魔兽世界国服猎人
没有宝石的情况下 想满破队猎人来说是不可能实现的 以下装备可供你参考:
头部:264 神圣安卡哈猎血头盔
颈部:264 霜牙坠饰
肩部:264 神圣安卡哈猎血护肩
背部:264 复还血色先锋军斗篷
胸部:264 神圣安卡哈猎血外套
腕部:264 天灾猎手臂铠
手部:264 神圣安卡哈猎血护手
腰部:245 死亡统御腰带
腿部:264 北方之光护腿
脚部:251 塔德隆的远瞩长靴
戒指:277 永恒复仇之灰烬指环
戒指:251 萨鲁法尔的寒铸指环
饰品:264 死神的意志
饰品:251 密语尖牙颅骨
武器:245 恶徒长戟
远程:264 佐德的机括长弓
以上装备,无插槽奖励属性:命中5.34%+射击天赋3%=命中8.34%(达标)
护甲穿透:858,红槽:6个 黄槽:7个 蓝槽:4个 腰带扣:1个,共计18个,除一个蓝槽和一个黄槽出多彩属性,剩余16个,全插20护甲穿透=320护甲穿透 食物+50护甲穿透 药剂+50护甲穿透(食物和药剂没具体考察,50护甲穿透只是个大概,具体我也忘记是多少了)
护甲穿透总值:858+320+50+50=1278
结论:在你的命中达标的前提下,按此方案可得到1278的护甲穿透,如果楼主的团队可以通过25HTOC,那么245的死亡统御护腰和恶徒长戟又可以换为258的,大概就这些了(附魔没有算上)
希望对你有所帮助
魔兽世界关于猎人职业任务
狩猎长矛
拾取后绑定
双手长柄武器
111
-
168伤害速度
3.10
(每秒伤害45.0)
+17
耐力
装备:
使你造成致命一击的几率提高1%。
装备:
每5秒回复5点法力值。
这个任务完成了建议拿魔龙之眼,很好的饰品!!武器嘛,你以后会有好武器的,饰品嘛,这个错过了可就太可惜了!
猎人的50级职业任务训练师先叫你找个人,在艾萨拉找个叫“奥汀克”的NPC,就是在悬崖边上,不是很好找~
还有就是最后的史诗任务
当你杀完四大恶魔后,回到古树还任务,它需要你给你一个成年的黑龙肌腱来做弓弦.你有肌腱的话交给它它就会给你LR的史诗弓.
这时,你还没有得到史诗杖.
注意:接着跟旁边的一棵老树说话,它会表扬并为你维护世界和平并作出奖励,给你史诗杖及4.xxG.这时,LR两把SS武器正式入手.
至于蓝龙肌腱,是用来做箭袋的,这个任务可做可不做.
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》恶魔猎手CDR各种收益数据一览
1、)弩枪:5档35%攻速+额外套装收益(大概10-15%,例如火手的火焰加成、奥吉德的坚韧和精英伤等)之间;7档65%攻速的质变。
2、前言营地对DH的研究已经非常成熟,在特定技能下对特定目标的伤害计算可以准确到个位数。但对实战情况的分析还比较模糊,大家往往根据自己的感觉进行判断,这也是弓弩之争,冰火之争,集束与多重之争的根源。
3、速度/移动能力CDREHP恐惧巫医的优势在于完全锁定小怪和精英。唯一的弱点是超出范围外的远程攻击,有很多的恐惧巫医似乎过于重视堆加韧性,而忽略了恐惧巫医最重要的属性速度。
4、除了箭塔的摆放外,CDR在其他技能上的收益都是不递减的,比如狼吼、箭雨、惩罚6同61,减耗词缀也是不会收益递减的,所以请放心堆。并且在减耗一定程度时,每秒憎恨回复这个词缀收益率开始等同减耗。
5、还有许多,许多其他的东西,不局限于元素伤害的东西。物品举个例子说,我们拿到了一个很普通的物品并和目前所用的对比了一下,发现装备之后伤害会降低9%。
6、经常一群怪才掉两三个。收益效果:坚韧加成方面,对比我用的黑荆棘(10%减伤+250体能),在拾取了几千金币后的效果跟黑荆棘差不多。就是少了10%精英伤害加成。
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》恶魔猎手CDR各种收益数据一览
大箭塔流堆CDR优先级
按照损失属性从少到多:
CDR 27%对比0%的差别
27%CDR优于0%CDR,在当前版本下似乎无可争议,尤其是巅峰等级高的情况下,27%CDR仅仅损失23%命、100抗,也就是损失35%的坚韧换来25%的伤害,考虑到觉察被动30+%的坚韧收益和箭术被动8%~10%的攻击收益,27%CDR还是很合算的。
CDR 48%对比27%的差别(仅针对不射流,自射流不建议堆过高的CDR)
CDR48%对比27%的损失:
通常认为CDR损失最小的堆法是头钻、护肩、巅峰,共计27.5%,损失23%命、100抗、5爆率(巅峰600前);
如果全力堆CDR到48%的话,也就是头钻、护肩、巅峰、手套、箭筒、双戒,损失23%命、100抗、5爆率、7攻速、750体、50爆伤、6爆率;比27%CDR多损失了7攻速、750体、50爆伤、6爆率,相当于20%DPS+20%坚韧;
CDR48%对比27%的收益:
箭塔收益
4箭塔存在时间总和,一般一场战斗持续时间为5~15秒之间;CDR48%时箭塔CD为3.12秒;27%时箭塔CD为4.38秒;时间节点分别取1塔、2塔、3塔、4塔的几个临界点。
由此可见,48%比27%的平均伤害收益高25%左右,由于高CDR仅针对不射流,所以对于整体伤害的收益肯定可以达到20%以上;至于更长时间的战斗,相信对于目前成型的装备来说,只有在boss战时才会出现(占比不超过10%),对秘境整体效率而言影响不大。
狼嚎收益
理论狼嚎覆盖率:CDR27%时为46%,CDR48%时为64%,整体DPS提升5.4%;
实际情况:CDR27%时狼嚎不可能好了就放,一般都是等到精英战时才放,所以在精英密度低的时候,实际狼嚎覆盖率会更低;而CDR48%时,由于狼嚎空窗期只有5秒,可以随时好了就放,哪怕是打白怪的时候,实际狼嚎覆盖率是实打实的64%;因此,整体DPS提升可以达到8%-10%;
其他技能收益
对于不射流来说,如果CDR达到48%,第六技能肯定会再带一个CD技能:比如箭雨、刀扇。对比死亡蔓延,由于单刷时蔓延速度不够理想,箭雨的伤害完全可以超越死亡蔓延;
如果你的坚韧不足,护甲刀扇可以提升40%+的坚韧,绝对是防御技能中的翘楚,甚至超过觉察被动;相应的通过被动技能转换,护甲刀扇的收益至少相当于1个攻击被动的收益,也就是10%左右,同样优于死亡蔓延。
结论
1.对于大箭塔流,27%的CDR还是要堆的,尤其是巅峰600后,收益已经远大于0%CDR;
2.对于不射流,如果带箭雨,CDR48%的伤害收益已经超过CDR27%,坚韧虽然低了20%,但是可以通过装备、被动调整补充坚韧。整体攻防还是CDR48%占优。
如果带护甲刀扇,CDR48%的伤害和CDR27%基本持平,而坚韧胜出20%以上。
3.本文的意义不是说一定要堆到48%才最好,大家不要误解。有的人拿着一堆5、6CDR词缀的残疾品堆CDR,这就是极端错误的。我只想告诉大家,如果你有好的CDR装备,堆CDR的收益绝对不低。
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