一谜的网络解释一谜的网络解释是什么
一谜的网络解释是:一谜一谜,读音yīmí,是汉语词语,意思是犹一概。一谜的网络解释是:一谜一谜,读音yīmí,是汉语词语,意思是犹一概。结构是:一(独体结构)谜(左右结构)。注音是:一ㄇ一_。拼音是:yīmí。一谜的具体解释是什么呢,我们通过以下几个方面为您介绍:一、词语解释【点此查看计划详细内容】一迷。犹一概。二、引证解释⒈一迷。引元无名氏《气英氏》第二折:“也是_不合就听信了这一谜的浮词,剑砍了那差来的使命。”元吴昌龄《东坡梦》第二折:“那苏子瞻一谜里歪缠。”清洪_《长生殿·_恩》:“一谜儿自逞心胸。”⒉犹一概。引金董解元《西厢记诸宫调》卷一:“宝阶数尺是琉璃_。重_相对,一谜地是宝_就。”三、国语词典一味、一直。元.孟汉卿《魔合罗.第三折》:「你个无端的贼吏奸猾,将老夫一谜里欺压。」清.洪升《长生殿.第一○出》:「俺非是爱酒的闲陶令,也不学使酒的莽灌夫,一谜价痛饮兴豪粗。」也作「一昧」。关于一谜的词语难解之谜点此查看更多关于一谜的详细信息
解谜的网络解释解谜的网络解释是什么
解谜的网络解释是:解谜解谜,指研究谜语并对其意思或意义作出解释。如:解谜游戏。解谜的网络解释是:解谜解谜,指研究谜语并对其意思或意义作出解释。如:解谜游戏。注音是:ㄐ一ㄝˇㄇ一_。拼音是:jiěmí。结构是:解(左右结构)谜(左右结构)。解谜的具体解释是什么呢,我们通过以下几个方面为您介绍:一、词语解释【点此查看计划详细内容】解谜jiěmí。(1)研究谜语并对其意思或意义作出解释。(2)发现的解决办法。二、国语词典解开不明白的或难以理解的事物。如:「有关南美洲印加帝国突然消失的原因,众说纷纭,仍有待学者来解谜。」关于解谜的单词riddle关于解谜的成语半解一知解衣般礴解人颐解甲休兵解语花解甲归田妙语解烦解衣卸甲老妪能解放心解体关于解谜的词语老妪能解百思不解解甲归田解语花难解之谜放心解体解衣般礴妙语解烦冰解冻释解衣磅礴关于解谜的造句1、解谜题智力测试,填字游戏等等,都是训练大脑的好方法。2、节拍之城是一款用声音做武器的第三人称视点冒险解谜游戏。3、解谜类游戏一类专以不断解谜为主要内容的游戏种类。4、而假如你们愿意了解上帝就不要因此成为一个解谜者。5、与第一季相似,第二季甫一播出,便已引发大批拥趸的解谜之旅。点此查看更多关于解谜的详细信息
Dota谜团的技能介绍。
1.憎恶(F)将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。施法距离:600等级1:每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。施法间隔:15秒\x0d\x0a施法消耗:110点魔法等级2:每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。施法间隔:15秒\x0d\x0a施法消耗:130点魔法等级3:每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。施法间隔:15秒\x0d\x0a施法消耗:150点魔法等级4:每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。施法间隔:15秒施法消耗:160点魔法\x0d\x0a\x0d\x0adota里面很有特色的一个点控技能,2秒晕一下,很恶心。\x0d\x0a\x0d\x0a2.转化(C)将将任何的非英雄单位撕裂成3个小精神体,同时杀死被释放这个技能的单位。小精神体攻击6次之后能自我分裂。\x0d\x0a等级1:每个精神体拥有180点的生命,16-24点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。\x0d\x0a施法间隔:35秒施法消耗:170点魔法等级2:每个精神体拥有200点的生命,24-32点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。\x0d\x0a施法间隔:35秒施法消耗:170点魔法等级3:每个精神体拥有220点的生命,34-42点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。\x0d\x0a施法间隔:35秒施法消耗:170点魔法等级4:每个精神体拥有240点的生命,43-51点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。\x0d\x0a施法间隔:35秒施法消耗:170点魔法\x0d\x0a\x0d\x0a前期打野神技,前中后期推塔推塔利器,前期团战如果对面没有AOE清小谜团,造成的输出也是很恐怖的。\x0d\x0a\x0d\x0a3.午夜凋零(D)谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。等级1:每秒流失相当于最大生命值3%的生命。施法间隔:25秒\x0d\x0a施法消耗:95点魔法等级2:每秒流失相当于最大生命值4%的生命。施法间隔:25秒\x0d\x0a施法消耗:110点魔法等级3:每秒流失相当于最大生命值5%的生命。施法间隔:25秒\x0d\x0a施法消耗:125点魔法等级4:每秒流失相当于最大生命值6%的生命。施法间隔:25秒施法消耗:140点魔法\x0d\x0a\x0d\x0a团战AOE,4级时候造成的伤害很可观。如果团战放个凋零,然后再大招把敌方都圈进去了,只要队友不是很水基本上稳赢。\x0d\x0a\x0d\x0a4.黑洞(B)召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。施法距离:250\x0d\x0a需要持续施法牵制效果无视魔法免疫等级1:对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害,持续4秒。施法间隔:200秒\x0d\x0a施法消耗:200点魔法等级2:对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害,持续4秒。施法间隔:190秒\x0d\x0a施法消耗:300点魔法等级3:对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害,持续4秒。施法间隔:180秒施法消耗:400点魔法\x0d\x0a\x0d\x0a谜团赖以生存的技能。特色技能,持续控制,一般后期谜团配合跳刀,BKB。拉大。很无解。
Dota谜团技能介绍
1.憎恶 (F)将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。施法距离:600 等级1:每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。 施法间隔:15秒
施法消耗:110点魔法等级2:每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。 施法间隔:15秒
施法消耗:130点魔法等级3:每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。 施法间隔:15秒
施法消耗:150点魔法等级4:每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:160点魔法
dota里面很有特色的一个点控技能,2秒晕一下,很恶心。
2.转化 (C)将将任何的非英雄单位撕裂成3个小精神体,同时杀死被释放这个技能的单位。小精神体攻击6次之后能自我分裂。
等级1:每个精神体拥有180点的生命,16-24点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。
施法间隔:35秒 施法消耗:170点魔法等级2:每个精神体拥有200点的生命,24-32点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。
施法间隔:35秒 施法消耗:170点魔法等级3:每个精神体拥有220点的生命,34-42点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。
施法间隔:35秒 施法消耗:170点魔法等级4:每个精神体拥有240点的生命,43-51点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。
施法间隔:35秒 施法消耗:170点魔法
前期打野神技,前中后期推塔推塔利器,前期团战如果对面没有AOE清小谜团,造成的输出也是很恐怖的。
3.午夜凋零 (D)谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。等级1:每秒流失相当于最大生命值3%的生命。 施法间隔:25秒
施法消耗:95点魔法等级2:每秒流失相当于最大生命值4%的生命。 施法间隔:25秒
施法消耗:110点魔法等级3:每秒流失相当于最大生命值5%的生命。 施法间隔:25秒
施法消耗:125点魔法等级4:每秒流失相当于最大生命值6%的生命。 施法间隔:25秒 施法消耗:140点魔法
团战AOE,4级时候造成的伤害很可观。如果团战放个凋零,然后再大招把敌方都圈进去了,只要队友不是很水基本上稳赢。
4.黑洞 (B)召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。施法距离:250
需要持续施法牵制效果无视魔法免疫 等级1:对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害,持续4秒。 施法间隔:200秒
施法消耗:200点魔法等级2:对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害,持续4秒。 施法间隔:190秒
施法消耗:300点魔法等级3:对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害,持续4秒。 施法间隔:180秒 施法消耗:400点魔法
谜团赖以生存的技能。特色技能,持续控制,一般后期谜团配合跳刀,BKB。拉大。很无解。