maya骨骼绑定完如何替换模型
在maya中,骨骼绑定完成后替换模型的步骤如下:1、将新模型导入到Maya中,可以通过菜单栏的“File”选项中的“Import”选项或者“Ctrl+Shift+I”快捷键实现。2、在视图中选择已经绑定好骨骼的模型,打开“Hypergraph:Connections”面板,在面板中找到“skinCluster”图标,点击后可以看到绑定的皮肤。3、选中绑定的皮肤(skinCluster),在AttributeEditor(属性编辑器)中选择“UnbindSkin”选项。如果皮肤比较复杂,可以先取消“SmoothBind”选项,再解绑皮肤。4、选中新导入的模型,再选择已经绑定好骨骼的模型上的“skinCluster”,使用菜单栏的“Edit”选项中的“CopySkinWeights”命令,将原有的皮肤权重数据复制到新模型上。5、对于新导入的模型,可能出现骨骼节点和原来的模型不完全相同的情况,需要对节点进行挂载和调整,确保它们与原来的节点的命名和位置相同。
maya如何进行骨骼绑定?
1、打开maya这款软件,进入maya的操作界面,如图所示:2、在该界面内找到create菜单里的polygon primitives选项,如图所示:3、点击polygon primitives选项在其内找到cylinder选项,使用cylinder命令在透视图里创建一个圆柱体,如图所示:4、再在动画模块里找到skeleton菜单,如图所示:5、点击skeleton菜单在其子级菜单里找到joint tool命令,如图所示:6、使用joint tool命令在front视图里创建一套骨骼,如图所示:7、骨骼创建好以后,再在skeleton菜单里找到IK handle tool命令,为骨骼创建IK控制,如图所示:8、选择IK handle tool命令为骨骼创建IK控制,如图所示:9、再在菜单里找到skin菜单,如图所示:10、点击skin菜单,在其子级菜单里找到bind skin选项,如图所示:11、点击bind skin选项,在其下拉菜单里找到smooth bind选项,如图所示:12、点击smooth bind选项后我们就将骨骼绑定了,如图所示:13、再在skin菜单里找到edit smooth skin选项,如图所示:14、点击edit smooth skin选项,在其下拉菜单里找到paint skin weights tool选项,选择该选项后为每节骨骼调节权重值,如图所示:15、调节好以后选择IK的控制手柄,移动鼠标可以看到我们绑定的模型就跟着一起动起来了,如图所示:以上就是maya骨骼绑定教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。