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时间:2024-11-24 15:48:07编辑:小松

真三国无双4有手机版嘛?

截止到2020年6月,真三国无双4没有手机版,真三国无双4的发售平台为:PC、PS、Xbox。真三国无双4个版本的发售时间如下:1、真三国无双4・无印PS2版:2005年2月24日Xbox版:2005年8月25日2、真三国无双4猛将_PS2版:2005年9月15日3、真・三国无双4・EmpiresPS2版:2006年3月23日Xbox 360版:2006年3月23日4、真・三国无双4 SpecialXbox 360版:2005年12月22日PC版:2006年6月22日扩展资料真三国无双攻击技巧:1、流水攻击:即普攻,根据敌方的状态不同,会打出不同的招式,一共分三种对手站立/僵直状态,普通连击,就是你掏出武器打空气那一套对手浮空状态,浮空连击,自动升空然后接空连。2、浮空:挑空技,之后输入普攻会进入空连,附加玉的属性。眩晕:突进技,一般有较大的正前方判定,会给对手带来眩晕,附加玉的属性。3、对手眩晕状态:突进连击,一般带大位移,对手一般是飘在空中的对手强制倒地状态:地面连击,一般连击数多,伤害大反应攻击:即原来的蓄力攻击,贴身释放是能给站地的对手眩晕,距离稍微远一点会变成突刺给对手僵直,贴脸面 对防御中对手时,会破防。4、倒地:倒地技,会让对手进入强制倒地状态,附加玉的属性。特殊:特殊技,带冷却时间,破霸体,不能附加玉的属性。5、强C技:按住触发显示+眩晕/浮空/倒地任意一个,憋满释放。招式还是那几个招式,但效果是:技能炫酷程度有所增加,可破任何霸体,伤害增加。参考资料来源:百度百科-真三国无双4-游戏平台

真三国无双4怎么玩?

1、 wasd前后左右,j是普攻,i是蓄力攻击,o是切换武器。2、 跳跃:M(建议改成K键)防御架势:左Shift召唤马匹:/易武攻击:O(切换武器)3、 暂停:,键觉醒:R键将领护卫:1,2,3,Q4、 习得 防御吧!按住左Shift键防御,抵挡孙权攻击*25、 习得移动、 跳跃把!W/S/A/D移动,按跳跃键(默认为M键)跳到箱子上。6、 空无按跳跃键再按无双键,五双2按切换武器键再按无双键,觉醒r开启后,按住无双键可以觉醒乱舞。游戏特色临场感:在游戏中,游戏者扮演参战两军中一方的某一位将领并投身于战场之上。在游戏过程中,游戏者作为战争的参与者,非绝对的主角。在千军万马中自由冲杀。操作简单:真·三国无双系列的游戏操作极易掌握,同时由于武将和普通士兵的差异过大,玩家可以在游戏中快速地消灭大量敌人。击破数往往以百千计,这同时也是一个得分依据。所以,尽管游戏本身没有出现任何血腥场面,但被CERO(日本计算机娱乐分级机构)指定为12岁以上才可以玩。假想人物和人物性格的再创造:尽管以历史题材为背景,真·三国无双系列仍然对故事和人物进行了大量的改动。一些不可能披挂上阵的人物纷纷登场,还有一些人物的性格设定偏离真正的历史。尽管这些设定很快就被不少的玩家所接受,但也遭很多人所诟病。由于人物个性十分鲜明,一场场战斗成为英雄表现其独特个性的场所,被评为“一幕幕英雄交错的史诗”。以上内容参考:真·三国无双 (日本光荣株式会社出品的游戏系列)

《无双大蛇2》PC版的下载地址是什么?

这款游戏目前只有PS3/PSV版,PC上是没有发售的。《无双大蛇》是由日本KOEI TECMO开发的一款动作角色扮演类游戏,于2007年3月21日发行了第一部作品,是无双系列游戏之一。此外游戏也发行了Xbox 360版和PSP版,并且在2008年3月20日发行PC版。第三作《无双大蛇 Z》于2009年3月12日在日本于PS3平台正式发行,光荣宣布美版和欧版将不再发行。无双蛇魔移植PSP版后,仍维持大部份游戏内容。首次以一个战场一个画面进行游戏。不过大部份动画改以cut-in事件进行。声音部份保留cut-in及战斗时击退敌武将的声音。此外,PSP版亦修正了PS2版的BUG,吕布个人物品的取得难度亦有所减低。

大蛇无双2和z还有魔王再临有什么区别?

之前那个“采纳答案”简直胡说八道,还“Z包含2一切内容”,还“2就是再临”,简直误导。
【名称误导】
当PS2上面发售大蛇无双的资料片《魔王再临》的时候,国内一些网站把魔王再临宣传成大蛇无双2,其实属于误导试听,这就跟当年把求生之路(left 4 dead)翻译成求生之路4一样,属于名称误导,魔王再临其实是秉承了光荣《猛将传》式的“再捞一把”的思路所推出的资料片。
【系列】
大蛇系列的排序是这样的:
1、大蛇无双(PS2) -> 再临(PS2) -> Z(PS3/PC)
2、大蛇无双2(PS3/PSP多平台) -> 特别版(PS3/PSP) -> Hyper版(Wii) -> 最终版(俗称U版,PS3/PS4/PSV)
大蛇2肯定是发生在大蛇1系列之后的,也是发行在其后的,两者的主要区别是,2采用了新版无双引擎制作,而大蛇1系列都是在老引擎下运行的。另外,2里的角色设定大都采用了新版的模块动作,特别是三国系列的武将,绝大多数人都改变了武器并拥有了新的技能和招式,变化非常大,而大蛇1基本上还是保持着老系列中的动作设定,只有Z里面更新了一部分新招式和外形,以及尝试性的移植了一些新引擎环境下才有的无双系列中的角色,比如徐庶徐元直,这个角色在三国无双老引擎下是没有的。
游戏系统上面的进化就不提了,总体来讲,肯定是大蛇2系列体验更好,游戏画面和流畅度大幅提升,PSP上面还能玩到算是难能可贵了,当然,考虑到新引擎所需要消耗的设备机能问题,还是推荐在PS3或者PS4上面体验大蛇无双2的U版,内容最为全面,主要是流畅度更好,不会卡,也不会因为同屏显示数而影响割草的爽快度,假设PS3上面一招能清30个兵,在PSV上面只能最多清掉20个兵,而且有时候会有无双武将突然出现在身边的问题。另外,在PSP/PSV掌机平台玩的时候有点毁眼睛,字幕和地图的比例还是按照电视屏幕那个尺寸走的,掌机真心费眼睛。
【试玩】
【大蛇Z完全不推荐,因为那完全是个过度产品,不值得体验。】
由于大蛇2的发售平台里,PSP可以体验的只到特别版,所以可以用PSP进行下载体验,或者PC/智能手机安装模拟器进行体验,而最终版就只能入手相应的平台机型了,除此之外,暂时没有办法进行体验。
【补充】
其实有一点需要着重讲的,那就是大蛇2在制作方面确实是用了心的,算得上诚意之作了,光可操作人物就已经达到了令人发指的140+,这里面除了光荣新东家“脱裤魔”旗下一些忍龙、死或生和一些光荣旗下RPG里的角色,还特意要来了刀魂系列里索菲蒂亚和一款动漫人物(抱歉,那个角色的出处我实在是不熟悉呀,大概就是个跟炼金有关的骑士吧)的授权,用互联网式的思维,也算是资源大整合了,这在日本游戏圈子里还不多见。除了角色的大肆乱入和加盟以外,游戏的战场地图和任务的设置也非常出彩,战场互动性近一步增加了,比起老无双系列中存在感不高的任务系统,此次的战场任务不仅结合了人物个性,更大肆的增加的过场动画,即时演算动画甚至CG,用以穿插演绎,再加上大量的人物间对话,将战场气氛,人物个性以及剧情演示,完全串联一体,也增加了玩家的临场感。而且伴随着新引擎的开发,战场地图在立体层面开始更加层次化,高低有序,一些场景的河流、攀爬、悬崖,使得游戏在挑战上增加了不少难度,有时候走错路线可能就导致部分特定角色的死亡,从而导致任务失败甚至战役失败,即使同样的地图,也极大的增加了反复挑战性。而更多的游戏模式,如在线挑战,多人挑战赛,对战,无限模式,无双战场(可自由编辑或上传/下载任务)等,更是将此作推向一个新高峰,可以说是目前所有无双系列(当然不包括高达和海贼王)的一个动态博物馆,非常值得收藏


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