地下城勇士网页游戏

时间:2024-11-19 08:35:50编辑:小松

地下城与勇士活动

女鬼剑2个职业出觉醒。然后送转职礼包和觉醒礼包。开出来的东西都懂的-。-就不说了。(觉醒送一个永久的+1级觉醒的称号)
增加
60等级 史诗 : 强者之奥义 – 剑宗/剑魔
70等级 史诗 : 贤者之奥义 - 剑宗/剑魔
60等级 神器 : 王室之秘密 - 剑宗/剑魔
70等级 神器 : 皇室之秘密 - 剑宗/剑魔

女鬼剑士新增勇者装备
添加除3期勇者套装外的所有勇者装备
PCK调整,某些蓝字属性比较猥琐的蓝字属性失效(比如无影剑之类的。屠戮。)


商城上架高级熔炉碳。多彩蜜蜡。强化秘药。黄金装扮合成器。遗忘河之水赠礼活动。女鬼剑天空套和新的黄金色的天空套。(有些可能忘记了)

凯丽开启+9不掉级,一口气+10(8.6折)活动。新增强化观看系统,可以观看别人的强化过程。

新增上线突变哥布林活动,在推荐地图击杀。‘’角色相近等级的怪100个可以获得一张邀请函(每天最多5个),可以凭借邀请函从南部溪谷那边进入活动地下城。活动地下城掉落↓

哥布林的痕迹

突变哥布林被消灭后遗留的痕迹, 可以在福胖胖处兑换各种道具。
(该道具将于2013年10月29日凌晨6点全部删除)




暴击秘药

使用后, 可以使物理和魔法暴击率增加15%, 效果持续60秒。
(该道具将于2013年11月26日凌晨6点全部删除)




初级成长胶囊

使用后, 可以提升10000经验值。 Lv85的角色无法使用。
(该道具将于2013年11月26日凌晨6点全部删除)




远古精灵的秘药 (帐号绑定)

使用后, 在10分钟内通关任意地下城, 可获得双倍的经验值; 该效果不会因角色在地下城中死亡、
返回城镇或重新登录游戏而消失; 该秘药只能在地下城中使用, 且开启双倍经验活动时效果会重叠;
但通关亡者峡谷地下城时, 该秘药不会额外增加经验值。
(该道具将于2013年11月26日凌晨6点全部删除)




突变哥布林COS装扮

使用后, 可以变身为突变哥布林, 效果持续5分钟。 该物品只能在城镇中使用, 且变身状态下可以
移动。 更换频道或者结束游戏时, 效果消失。
(该道具将于2013年11月26日凌晨6点全部删除)


大概就这么多吧。


地下城与勇士活动

《地下城与勇士》悠然的冒险签到活动中,累计签到4次将获得2个神话变换凭证。DNF悠然的冒险签到活动期间,玩家每周累积在线达到90分钟即可领取当周的签到奖励。每周签到奖励为288个时间引导石和1个50点疲劳药。签到1周的奖励为2张+7装备增幅券。签到2周的奖励为1本纯净的黄金增幅书。签到3周的奖励为1个史诗装备自选礼盒(武器除外)。签到4周的奖励是2个神话变换凭证。注意事项活动礼盒均为账号绑定,且将于2021月10月14日凌晨6点统一删除,其中获得的[期限]时间引导石将于2021年10月28日凌晨6点删除,请及时使用。打开礼盒获得的[期限]时间引导石,神话变换凭证,史诗装备为无法交易道具。奖励奖以邮件形式发放,有效期15天。

你觉得DNF最吸引你的地方是什么?

我感觉玩DNF的玩家好多都是玩的 情怀。 首先,我刚刚接触DNF的时候,让我有了一种玩街机的感觉,类似于街机三国志,恐龙快打等。让我不禁再想这款 游戏 就是一款可以联网玩的街机 游戏 ,升级收集装备的过程相当于一个存档的过程,而且虽然像是街机,但是又比任何一种街机 游戏 的内容都更加丰富。 记得当时我还是在上大学的时候,那个时候几乎宿舍里面的电脑有一半以上都是玩DNF的,同学之间玩DNF的心得似乎成为了平日里的一种谈资,当然这或许会被很多人当做是不误正业。 当时因为身边很多人都玩DNF,自然组队的很要好的朋友,而组队刷图打装备、pk也在枯燥的学习生活外有了一丝快感,而这种快感也是很多人玩 游戏 的原因。很多人通过玩 游戏 也认识了很多朋友,而有些人玩 游戏 也只是为了兄弟之间一起找个有趣的事情做,这也验证了一句话无兄弟,不 游戏 。 之后,大学毕业,兄弟朋友也各奔东西,由于生活工作的压力,玩 游戏 的时间越来越少。不过,这是也会时不时的刷几局来怀念一下以前兄弟一起玩 游戏 的日子。这时DNF从最初的街机情怀转变为了校园兄弟情怀。 DNF刚开始流行一部分源于情怀,另一部分原因是因为它操作上手相对容易,节奏相对较快,刷图爆装备可以让很多人感到快感,因此极易被大众所接受。并且这款 游戏 不用起初时不用充钱,普通玩家也能够很好生存。它之所以能够10年都很火,主要在于它的不断更新,不断推出新角色,新地图,新玩法已及更高的等级,这样玩家能够经常获得新鲜感。 个人认为,DNF的不衰不仅因为它是一种情怀,也在于它的不断更新让玩家经常能够感觉到新鲜感。 因为有战斗法师这个职业,08年开始室友带着一起玩,开始玩的街霸,都练都四十多级了,掉线,制裁都遇到过我挺过去了。但号总被盗,这我有点忍不了,辛辛苦苦攒点家当一夜回到解放前,还得靠室友接济,然后我就放弃了,开始玩CF,完美世界,可是和室友都一起去上网,人家都玩DNF我心里有痒痒了,换了个号又开始玩起来,那会也没想好好玩,就捡了一个操作做难的战法练,万万没想到呀,从一开始连炫纹都不知道怎么发射一直玩到现在每次开觉醒还有种莫名其妙的兴奋感。这么多年一直能玩下来的动力,不是里面的活动,也不是这 游戏 的PK系统,更不是什么团本(我一次团本都没刷过)。只是因为喜欢战法这个职业,每天上 游戏 哪怕不刷图只是看着我的小战法在城镇里溜达两圈也就心满意足了,因为战法,也喜欢上魔法师这个职业,元素和召唤也练了(魔法真是爱不起来)但是困用心程度,元素和召唤加起来不及战法十分之一。不管是增强还是削弱,只要这 游戏 没停服,还有战法这个职业,我就不可能真的放弃。 这个说起来就有点漫长了,想当初我接触的第一款网络 游戏 就是地下城与勇士,那个时候我连@键怎么打都不知道,完全是一个电脑小白,但就是这样入了dnf的坑。 在此之前我只玩过街机 游戏 ,那个时候在 游戏 厅玩 游戏 可是胆战心惊,一个铜板一条命,技术不行的话能心疼死你,所以当接触dnf时,才发现跟进入春天一样舒服,在副本里死了无非是虚弱而已,可以说跟玩街机 游戏 体验有天壤之别。 那个时候副本难度大,玩 游戏 确实有街机 游戏 的快感,尤其是可以一步步成长,攒装备,成就感十足。在当时版本练号升级本身就是一种乐趣,这种情况持续了几年时间。我记得40级时就经常混pk场,技术虽然马马虎虎,但是每天同各种玩家切磋,兴奋不已。 老版本我总结了一下, 游戏 有两点最吸引我,一是街机 游戏 打怪升级的快感,二是pk场技术比拼让人兴奋。 不过,中间脱坑了一段时间再登陆 游戏 发现一切都变了。地下城模式发生变化,满级以后才意味着开始, 游戏 走向团本话,测底变成了一款打团做装备的 游戏 。 这种模式会吸引很多玩家,毕竟顶级装备顶级副本对所有玩家开放,不管你是不是土豪或平民,你都可以通过自己的努力把装备打造成最完美的毕业装备。 虽然 游戏 变成刷图 游戏 了,但是这也是最良心的一点, 游戏 本身不是点卡 游戏 ,哪怕你不花一分钱,只要勤奋一点,都有可能成为大佬玩家。 可见的成长空间,简单的玩法,只要努力就会得到提升,最终的毕业装备向所有玩家开放,这恐怕是dnf能够长盛的原因。 然而这时 游戏 对于我来说可能只剩下情怀了,你们觉得 游戏 最吸引你的点是什么? DNF作为一款火爆十年的 游戏 ,引吸人的地方非常多,对个人来说主要是以下几个方面 爆史诗的快感 玩到现在深渊闪光没有1000,也有800,但只要是闪光都会让人眼前一亮,就算是碎片刷满了,装备刷全了,没事也会去刷几把深渊,这是最最吸引人的一点,可以说是百看不厌 不充钱也能玩 很多 游戏 必须要烧钱才可变强,虽说DNF充钱可以变强,但不充钱只要肝好一样可以有史诗套,一样可以打最高团本,各种礼包也可以通过搬砖获得,平民与土豪没有装备差距 团本 自从安徒恩团本出来以后,虽说经常挤频道,挤得想骂娘,但这团本确实给我们带来了非常多了乐趣,同时也成为了每周必做的事,可以说是团本拯救了DNF 活动/礼包 这是一个一年365天都有活动的 游戏 ,各种送东西,不做就感觉自己亏了,所以每天都得玩,还有就是各种礼包,怎么算都是赚了,所以活动天天做,礼包年年买 最重要的一点就是玩的人多,充钱有充钱的玩法,不充钱也能玩,没装备100万金币也可以当大爷,有装备可以装逼 有几个方面 1、不需要充钱也可以变强,但是需要不断地肝,只要你有时间,那你可以享受和人民币玩家一样的待遇。 2、对于不喜欢pk的玩家也很友好,可以一个人静静的享受刷图的乐趣。 3、打击感比较流畅,画面比较华丽,可选择的职业较多,各类玩法也层出不穷。 4、还有单独说的一点就是配置要求也不高。我四五年前配的电脑到今天也依旧能带动。 DNF这 游戏 一点都不难,甚至不需要氪金与爆肝就能成为大佬,特别容易上手。 我信了你们的邪入坑,老马快把钱还给我,我要脱坑。 如果给筱硕一次重新选择的机会,筱硕十年前一定不会去那个叫做洛兰的森林,一定不会去救那个叫做赛丽亚的女孩,如果没有救她,也就不会守护阿拉德大陆十年了。 刚接触DNF时,还是个懵懂无知的少年,瞬间就被DNF街机风格吸引,这一玩就是十年,当初买不起装备与时装,刷不过图,吃不起药,没有复活币复活,爆出个紫装都能高兴好几天,但是就是在那样的版本,与朋友们组队刷图就是很快乐。 现在的DNF,切怪如切菜,没有秒不掉的boss,没有刷不过的副本,时装是天空,装备是史诗,复活币更是成千上百个,血药根本用不完,出了传说与史诗也没有兴致,每天就是上号看看阿拉德大陆,然后下线。 DNF是个好 游戏 ,不然也不会火热十年,但是不知道从什么时候开始,DNF没有了曾经的味道,各种掉线、制裁、BUG、外挂,筱硕却依然坚持着,那份情怀也慢慢被消磨着。 也许在未来的某一天,那份情怀消磨殆尽,到那时就是筱硕离开的时候。 现在的DNF是什么吸引着你还在坚持? 记得初中的时候很火,每天班里玩dnf的都天天研究dnf攻略,一下课开始吹牛B,哪个图爆什么装备,什么职业厉害牛逼,一到放学,快速的跑网吧占位子,记得我一个朋友偷家里钱买了把黑光,到班里十分牛逼啊,过了一个星期他家长来了,从班门口打到学校门口,挺怀念的满满都是回忆啊。 当然是闪的时候啊 这是我的青春。

地下城与勇士

这个叫扯技,高端PK白手几乎必备的技巧。(也很难学)。学习扯技的关键就是“延迟”!
具体落实在表现上就是例如:你挥了一下剑,看似打到别人了,但别人却毫无反应,没有马上出伤害,而是过了一会才出现伤害数值,也就是这时,被打的人才出现被打时的动作。要扯就是要在后跳快落地的时候在按X,然后再迅速按抓头,就是4个字:慢斩快扯。能扯住的原理就是让后跳斩的伤害和抓头的伤害一块出来,就好像2个人在攻击一样。慢斩不容易把握,有时按的慢了打不出来,有时候按快了,2个伤害又叠加不起来。练久了就好了,另外注意3点:1。扯技和攻速,释放无关。
2.在练习里的人不能用来练习扯技,因为没有延迟,所以根本扯不起来~
3.扯技不论用什么剑,都一样(光剑和巨剑的难度一样)
最后就是要多多练习找到属于自己人物的感觉,这样才能更容易扯成功。
另外再对LZ说,后跳斩+抓头就是华丽,不实在。LZ有兴趣可以试试后跳斩+里鬼
希望这些能帮到LZ。河南3区55级8段小剑圣:独孤求败。有空的话可以多多交流~
绝对原创,望采纳!


地下城与勇士

  地下城与勇士Dungeon & Fighter
  2.5D MMORPG 横版格斗
  游戏平台:网络游戏
  开发公司:韩国Neople
  运营方式:免费运营\道具收费
  运营公司:NEXON(韩国)
  中国大陆代理运营商:腾讯游戏公司(Tencent)
  测试时间:2008-06-19
  先后在韩国、日本、中国、北美开放运营,系回合制游戏
  游戏背景
  在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。   生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。   在各种虚空异界里,存在一种叫“生命之水”的物体,可使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“暴龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的魔族展开了被称为“龙之战争”的魔族大战。   那是一场天地变色、伤亡惨重的毁灭之战,鲜血染红了魔族的土地。战败的巴卡尔通过寂静城逃向了天界,并堵死了魔界通往天界的所有道路。逃向天界的巴卡尔,为了削弱天族的反抗,不仅下了封杀魔法令,还用强大的魔法制造了具有邪恶力量的光之战士,用来守卫天空之城,完全阻断天界和阿拉德大陆的连接。   天界进入了巴卡尔统治的黑暗期,而阿拉德大陆的繁荣和辉煌,似乎也随着天空之城的消失而开始毁灭。精灵和人类决裂,大部分精灵从阿拉德大陆消失,不知踪迹。缺失精灵庇护的阿拉德大陆,进入了文明的荒漠期,渐渐在历史的洪流中隐退。   然而,千年后,一场突如其来的异变,让原本归于平静的阿拉德大陆再次卷入血雨腥风之中。先是一场如瘟疫般的异变,让阿拉德大陆上的动植物在一夕之间纷纷魔化成邪恶的怪物,它们凶残嗜血,肆意吞噬人类生命,死亡和恐慌迅速在阿拉德大陆蔓延。   接着一场大火如流星般坠落在格兰之森,熊熊的烈焰烧毁了格兰之森的大部分植被,却无法摧毁异变的动植物。格兰之森陷入了一片妖异的火海中,成了死亡之林。精灵也从森林里消失无踪。   各种异变现象频繁的出现在阿拉德大陆各地,异变的动植物也越来越疯狂。即使出现了为铲除怪物而不畏艰辛的穿行在阿拉德大陆各地的冒险家们,也无法让异变得到一丝缓解,阿拉德大陆陷入无边的黑暗之中。   远在鲁斯特鲁山脉北部的冷龙斯卡萨也在这时候冬眠醒来,它强大的寒冰力量让鲁斯特鲁地区陷入了一个漫天冰雪的世界。饱受寒冷、饥饿摧残的班图族翻越鲁斯特鲁山脉,野蛮入侵了贝尔玛尔的帝国防线。   因异变带来的混乱,在阿拉德大陆蔓延,各种虚空异界的再次出现,让整个世界陷入了癫狂之中。   这是诸神的降罪还是人类毁灭的预兆,未知的天界和魔界是否是这些邪恶力量的诞生之地。事到如今,唯有冒险家们能为这混乱的世界找到一个解救之道。   故事从鬼剑士、格斗家、魔法师、神枪手和圣职者、盗贼组成的队伍开始。
  历史年历
  977年 因悬浮在空中的泰拉城靠近,阿拉德大陆开始发生神秘的异变现象。鬼剑士卢克西发现,悲鸣洞穴中的魔界使徒希洛克是“异变”的始作俑者。   981年 阿拉德大陆的一些动植物开始出现异变,并给人类带来威胁;与此同时,精灵居住的“格兰之森”里的动植物也陆续发生“异变”。 同年,“异变”的始作俑者希洛克被鬼剑士卢克西杀死。   993年 登上天空之城的冒险家发现了“天空之海”的存在。 数千年前被圣职者驱逐到其他异界的混沌之神奥兹玛,想利用“异变”的间隙,重新被称为恶魔的“血之诅咒”病患者带入阿拉德大陆。   994年 天空之城最上层的“光之城主”赛格哈特被冒险家们消灭,但冒险家们发现通往天界的所有道路已被堵死。   995年 冒险家们消灭了占据着天帷巨兽背上的罗特斯。(天帷巨兽是生活在天空之海深处的一只庞大生物。) 阿拉德大陆的一部分暗精灵,因当年的传染病事件对人类怨恨在心。趁机向人类宣告战争,并准备侵占贝尔玛尔公国。贝尔玛尔女王通过秘使博肯召集冒险家准备狙击战。   997年 人类村庄诺斯玛尔突然爆发黑死病,村庄里的人全部死亡,无一幸免。贝尔玛尔公国派人前往调查,却找不到死亡者的尸体,世界陷入混乱中。


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