CS1.6换模型进游戏后枪还是不变
既然你都说了 黄金左轮 退魔都成功了 其实不是你安装错了 而是那个发布M134的人 发布的根本不是M134而是普通的M249 如果你是在某个论坛下载的 那 那个人发布的M134 其实是为了要积分 或者金币他就发个普通的M249来糊弄你们 你重新下载个把 顺便说下 如果是1.5的话 你最好不要安装 会进不了游戏的 如果是1.6 安装了模型进不了游戏 你就在进游戏前 呼出控制台 输入 mp_consistency 0 就OK了
cs1.6武器模型枪能改后只是自己的枪变了模型吗, 别人的枪模型没变
首先你要明白什么是CS,CS是一款射击游戏,属于FPS类的游戏!
问:求科普?
答:http://baike.baidu.com/view/456.htm和http://baike.soso.com/v63517.htm
问:什么是服务器?
答:
1、服务器又称服务端、服务器端、英文是Server,CS的HLServer又称HLDS
2、“服务”的内容是:为您(玩家、客户、cser)提供相应的游戏资源,“器”指的是:器具、工具(你可理解为程序、软件等),连起来就是为广大玩家(通常指的是PUB-SERVER)或客户(通常指的是MATCH-SERVER)提供CS(比如CS1.6和CS:GO)连网游戏资源(硬件设备和IDC机房)的人(租赁商出租者)的HLDS软件程序
3、对于CS服务器而言,通常指的是【SerVer】,所以CS中【SV_】系的cvarslist是服务器端(或本地建主)专用的commands,你若是进入一个服务端在没有rcon_password命令的情况下是不能使用的,rcon_password被国内亿万cser俗称为【OP密码】,远程执行服务端上的命令不仅要有RconPW,更得在所有的参数前加rcon,比如【rcon SV_restartround 1】
4、获取OP密码的最主要的用途:与别人在网上进行CS比赛(有别于在网吧或赛场的LanGame)
5、CS1.6比赛规则:
1)对于您所在的这方队伍而言,上下半场最多可连赢(或者连输)15局,满15局时开始进行下半场比赛
2)比分计算方式:上半场结束时的比分要延用到下半场中,下半场结束时就是全场的总比分
3)全场分制计算:全场以最先抢到16分(即:最先拿够16局)的队伍为胜利方,比如上半场【T 3】:【12 CT】,那么若下半场CT方1回合都没赢的话,即【T 4】:【0 CT】,就说明这张map已结束,全场比分为【T 16】:【3】
6、获取OP的方式:先查阅o3o4o5官方的www.5eplay.com/chuzu,然后联系QQ800030405开始租用属于您自己的CS服务器
问:什么是客户端?客户端的主要参数有哪些?
答:
1、“客户端”又称玩家端、用户端、顾客端,英文为CLient,即【CL_】系的cvarslist为CS1.6客户端专用的的commands
2、不管是在Server_console上还是在Cs1.6_console上、也不管你是否加rcon,都属于不能执行的无效的错误命令!
问:客户端能当服务端用吗?
答:
1、一般来说是不行的(因为纯净版的cs1.6往往都不含hlds.exe)
2、在【CGA/QQ/175/Dokee平台上】或者【LanGame中】是可以勉强的当“服务器”用的,但并不能等同于DS(CS1.6-Dedicated-HLServer),很显然这是不够专业的,正规比赛不会采用这种方案
3、总结:所以说,客户端是不可能当服务器用的!!
问:我修改自己的模型等文件(Script / Patch File)属于什么性质?
答:你修改自己的文件后 → 进入了互联网CS服务器玩,那么这时你的一切操作都是本地的,因此你对Client的任何修改对其他玩家而言都是无效的、毫无任何作用、没有任何影响的(作弊器除外),因为你不是Server!
问:若我只是想让其他参数使用我自己喜爱的文件(比如.mdl、.spr、.wav、甚至是.wad),那么我该怎么做?
答:
1、除非你有真正的服务器硬件设备、必须要托管到正规的IDC(最好是BGP的数据中心机房)、必须使用HLDS程序来架设CS服务器,还得使用.amxx文件来实现你的这个构想(即:让玩家下载资源)
2、单纯的修改map的res来下载你服务器的方式,是非常不专业的,我还是那句话,要用amxx插件实现才是最好的
3、获取AMXX插件的方式:
1)官方站:www.AmxModX.Org - www.AlliedMods.Net
2)中文站:www.DT-Club.Net
4、如何编辑AMXX文件:
1)AMXX文件是不能够被反向【编译】还原到sma文件的!
2)AMXX的SMA源码文件是可以编译的,你首先要学习SmallC、Pawn,有C++(即Cplusplus,源码文件为XXX.cpp)基础的人用UE(UltraEdit)或EmEditor或PawnStudio来【编写】AMXX插件的话,简直是轻而易举
3)【编译】不等于【编写】,这是两个概念
4)一般而言,国内amxxer指的这个编译是:把【.sma】源码用AMXXStudio转换成【.amxx】的成品插件(特点:不需要任何编程语言的基础,只要知道UTF-8必须去掉BOM签名头保存后再编译就足矣保证不出问题)
5)而【编写】指的是:自己对Pawn有一定基础的时候用SmallC字节写【.sma】源码的过程,具体请参见AMXModX.org官方上的说明档(英语必须要好,否则你看不懂!数学虽用不到但也必须要好,否则你逻辑思维不好、理解东西慢或者和大师的思路有出入、写出的作品的执行效率不高)