自走棋手游哪个好玩
手游自走棋中龙渊自走棋最好玩。玩家通过搭建个人局内经济体系,使用各具特色的英雄卡牌进行对战,形成别致的八人割据式的战斗局势。同时游戏将由Imba传媒搭建全球电竞体系,无论来自哪里,都可以与世界范围内的顶尖玩家切磋战斗,更有世界顶级电竞联赛可以额挑战。《自走棋》是由巨鸟多多自主研发,龙渊网络提供技术及发行的全新多人在线集换式战棋类手游。玩家通过搭建个人局内经济体系,使用各具特色的英雄卡牌进行对战,形成别致的八人割据式的战斗局势。玩家评价:13年7月入坑到现在也好几年了,虽然有段很长的空白期,3年多没玩了,但也亏了自走棋又回去玩了一阵,虽然自走棋玩的多一些,但是热情还是不减当年,电脑不行一直没钱换是不玩刀2的主要原因,但是下棋还是能下的,不需要调到太高的配置,坐在电脑前,时间长了,受不了,出了APP还是挺好的,可以躺着玩。目前来说这个地图也受到了很多玩家的喜爱,不管他们本身是不是刀塔2玩家但是至少我又见证了刀2登录人数重回百w了,也是个好事,虽然刀2带不动,LOL还是能带动的,但是LOL玩多了也会厌倦,没有新鲜感就要尝试新鲜事物,所以这个月就回坑打刀2了。
什么叫自走棋游戏
自下棋是一种全新的游戏方式。游戏开始时,玩家被分成不同的棋盘。他们通过在每一轮中抓取公共棋池中的棋子,选择和搭配不同的棋子组合,与玩家和野怪竞争赚取金币,购买新的棋子,不断强化自己的组合以取得胜利。三件同类型同星级的可以晋升到最高3星。不同的星级人物属性不同,模特的长相也会有变化。这款游戏最早出现在DOTA2游廊的一个玩家自制地图刀塔中,随后迅速走红。目前包括英雄联盟、DOTA2在内的很多游戏都推出了自走棋模式。
写给小菜鸡的刀塔自走棋入门攻略
写给朋友小菜鸡的自走棋入门攻略,针对当前版本,我决定让小菜鸡用刺客入门,因为刺客阵容比较单一,中期6刺后期9刺,基本不需要搭配其他羁绊,成型比较简单,而且刺客中期算是比较强力阵容,后期高质量6刺或者普通质量的9刺都是有机会吃鸡的。以下是在小菜鸡已经了解了基本操作和游戏机制的基础上,讲一下游戏的基本节奏(玩刺客的节奏)。本人骑士段位的菜鸟,纯属个人对当前版本的理解,大神勿喷。 前10回合算是前期,尽量不要花金币找棋子,下面是前10回合的基本节奏。 1-3回合: 打野怪,这时候尽量留对子棋子,然后围绕对子组种族/职业羁绊(过度用)。当然,因为是玩刺客,有刺客要留刺客,也可以围绕刺客组种族/职业羁绊。 拓展:1-3回合,10回合,15回合...这种叫野怪轮,打完后会送一个箱子,可以打开箱子选东西,装备可以拖动到场上棋子后给棋子装备上(装备后面会讲) 第4回合: 可以看情况升一个人口,或者多留金币多拿利息(比如你运气很差,升了人口也打不过别人,就不要升人口了,留钱攒经济) 5-9回合: 看情况留对子,组羁绊(7回合的时候,可以看情况点一下研读棋谱升级一下人口) 第10回合: 野怪轮,很重要。 野怪效果是:近战棋子打它的时候有几率被石化住几秒。所以后排远程输出要足,或者前排有一两个2星棋子。此时为了保险起见,最好升到5人口打 10回合打赢会送一个开圣物的箱子,也是3选1,看圣物效果选择(圣物后面讲) 11回合: 正常的节奏这的时候基本都是5人口了,此时可以直接点3下研读棋谱升级6人口组出6刺,如果组不出6刺,那么就3刺+其他羁绊或者前期留的高星棋子。如果运气差的这些都没有,那么先不升人口攒经济。 此时,要考虑往中期过度了,首先是经济,不要乱花,要考虑卡40金币拿最大利息。也就是攒到40金币,后面每回合花金币的时候控制到不低于40金币,多出来的就花掉。当然也不是说必须卡40,多出来的也不一定非要花掉,看实际情况,看大部分对手强度,看自己血量,看自己胡的情况等等,围绕着卡40综合考虑。 以下不考虑圣物,以赌刺的玩法讲解 12-14回合: 这几个回合中要保证阵容基本成型了,凑够6刺而且要有2到3个两星棋子。当然很多时候前期积累的好,有其他阵容的高质量棋子,也可以3个高质量刺客+其他高质量的羁绊。这时候可以围绕着卡40找一找刺客的质量。 重要: 玩赌的阵容,就是追求质量,最好选择屏蔽一个种族/职业后再追,玩刺客一般屏蔽骑士,在卡到40金币后再考虑屏蔽,然后再开始找棋子提升质量。 15回合: 野怪轮,从这开始,野怪的难度开始增加了,至少要2到3个2星棋子才保险 16-19回合: 赌刺就找刺客质量,如果要玩9刺可以在质量不是很弱的情况下适当的提升人口 20回合以后: 过了20回合就要往后期发展了,对手的各种阵容也会陆续开始启动了,会陆续有人血量扣没被淘汰了。 此时,6刺中要有3-6个3星棋子了,此时看自己场下是否还有想要追的3星,有的话继续追,看看局势是否还有必要追质量,之后就是攒钱上人口了,还是围绕着卡40的思想先上8人口。 8人口后,看局势,可以慢慢升9人口,也可以攒够金币直接把金币全部花光,直接升到9人口,但是升人口之前最好先把要上的棋子准备好,别升了以后没啥有用的棋子能上,此时上一些垃圾棋子基本没啥提升。 举几个关于升9人口的例子: 1、9个刺客的棋子已经全部准备好,可以直接升人口启动9刺 2、被打的要没血了,再留金币也要没命花了,不如全部梭哈提升战力(此时可以找质量或者提升人口) 3、进入决赛了(只剩两三个人了) 后两种情况一般都是差5费的刺客不够9刺,这时候升9的时候要考虑留一些经济找棋子,升9后5费棋子概率提升,所以最好不要在8人口的时候花太多钱找 装备,开出装备后,可以右键装备查看装备合成,把装备拖到棋子上后就可以给棋子装备上了,每次过野怪轮后,可以有一次下装备次数。圣物,不同的圣物效果游戏中体验。慢慢熟悉就好了。 找棋子 的时候,很容易格子不够,此时需要眼快手快迅速去找棋子合棋子,或者牺牲一些棋子。 比如你当前5人口,场下格子满了,但是场下有对子,这时候可以先把棋子放到场上,然后迅速找对子棋子合成高星,合成完后再把场上超过人口的棋子下下来。这个操作需要眼速手速,可以适当的牺牲经济,不要死卡40。快速合成对子腾出空位,实在不行就跳个人口腾出一个位置。
《刀塔自走棋》棋子属性及技能一览
第1页:白卡
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《 刀塔自走棋 》棋子共有5个品阶,且属性、技能有所不同,相信很多玩家对其还不了解吧,下面是“kenny2267489”分享的《刀塔自走棋》棋子属性及技能一览,赶紧来看吧。
白卡
技能-狂战士之吼:嘲讽周围敌人,强迫他们攻击自己2/3/4秒,同时获得额外5/10/15护甲。CD10s。
前期算是一只蛮好用的棋子,可以触发兽人和战士的效果,配合兽王及其他战士算是可以前期连胜的阵容,后期偏鸡肋算是比较容易被舍弃的旗子。
技能-自然之助:召唤3/5/7只小精灵,治疗周遭友方单位,每秒治疗25点,持续11秒。CD15s。
小鹿经济学,多好谁用谁知道。
技能-嗜血术:为一个友方旗子增加8%/10%/12%移动速度,以及30/40/50攻击速度,当对自己施放时增加30/50/70。CD5s。
可以当作3法前期的前排,如果想提前凑出6法阵容,算是不可或缺的角色,因为其血量加成,如果早早2星,在前期也算个不错的前排。
技能-海象神拳:下一下攻击将会暴击300%/350%/400%伤害,滞空1秒,落下后会缓速40%,持续2秒。CD7s。
前期技能真的蛮痛的,配上狼人很早可以凑出双野兽BUFF,后期算比较贫弱一点。
技能-弹幕冲击(魔):每间隔0.7秒向附近敌方单位随机射出高能弹片,持续5秒,每下造成50/75/100点魔法伤害。CD12/10/8秒。
前期强势前排之一,3地精和工匠效果配上本身就不俗的体质,还能一直断别人招,相当好用。
技能-投掷飞镖:向一名敌方单位丢出致命的飞镖,对目标造成300/500/700点魔法伤害。CD5秒。
2星赏金可以直接丢飞镖丢死很多1星英雄,例如:影魔、月骑等,相当强势。
技能-射手天赋:增加自己20/30/40攻击力和攻速。
想在前期早早凑出双亡灵或3猎人不可或缺的卡。
技能-热导飞弹:随机轰炸3发导弹,每发造成200/300/400点魔法伤害。CD7s。
前期3地精中最不会选择的单位,因为集魔量实在是太慢了,虽然技能伤害不低,通常会看到大多人直接把他放在第一排让他回魔速度高一点。
技能-黏性燃油:用黏油浸透一个区域,持续20秒,蝙蝠骑士对区域内敌人的攻击对区域内敌人造成额外50/75/100伤害,并降低他们棋子移速3%/5%/7%,转身速度降低70。CD3s。
4巨魔挂件,不配三星卡之一。
技能-妖术:将一个敌方单位变成动物,持续4/6/8秒。CD10s。
4巨魔挂件之一,但是相较于蝙蝠骑士,配上干扰者能把两个单位变动物,双萨满打单只野怪从头变动物到尾,相当好用。
技能-投掷(救死扶伤):将身边一个敌人抛起,落到离他最远的格子,对落地点周围敌人造成100/200/300伤害并眩晕1.5/2/2.5s。CD10/8/6s。
虽然BUFF之后攻击力在1等达到80,但是还是无法改变他的技能很常把正在集火的单位丢到角落救活的事实,相当不好用的单卡。
技能-法力毁损:每次攻击毁损攻击目标30/60/90的法力,并额外造成毁损50%法力的伤害。
3星敌法只要站在相对应的关键CC上,很容易就能左右战局,但是除了精灵德鲁伊阵和恶魔流较少人会使用这张卡,因为血量偏低。
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责任编辑:墨池
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