skull5

时间:2024-10-14 19:39:28编辑:小松

合金装备5幻痛小知识

1.《合金装备5幻痛》玩法小技巧汇总 合金装备5幻痛怎么玩
1,优先开发麻醉系武器,另外,富尔顿气球、夜视仪、烟雾弹要优先研发.no kill能提升英雄度,英雄度高了遇到的小兵属性也高,小兵属性高了,部门等级才能提高,研发出更先进的武器装备. 2,搜刮,一般基本所有房间或是帐篷里都会有可用资源,可以直接用来供研发用,逼问小兵后地图上资源位置会打勾.有些地方会看到集装箱,升级后的气球可以把集装箱吊回基地,集装箱里的资源需要一段时间才能转化为可用资源.FOB模式盗取的资源为集装箱. 3,主线12关可以快速刷燃料、白钻、黄钻,但是不要贪多,容易被偷,最好是刷几次,等转化成可用资源后再去刷. 4,逼问小兵可以得到资源情报、敌兵兵力情报,运气好的话还有武器开发蓝图,和10点英雄度,把小兵打伤后再回收,有额外的30点英雄度. 5,遇上沙暴的时候,富尔顿气球收敌兵、装备会失败,虫洞收就不受影响. 6,编入战斗部门的士兵可以代替主角出击任务,不同的士兵有不同的特殊技能、配音,我现在御用的那个女兵,不但长得漂亮,还有个重拳的技能,冲刺的时候按攻击键会出一个漂亮的重拳, 任何敌兵都是一拳打成stn,顺带头盔击飞,特过瘾 7,路边的野花,你快点采,有的一棵就能卖10000.花草有生长周期,短时间内不能重复采摘. 8,只要趴着不动,武装直升机就发现不了你,但是动的话,有烟雾弹都能发现你.武直一定要优先干掉,推荐12.7mm的反器材狙击枪,3枪带走. 9,以前 *** 是神器,现在烟雾弹显然是幻痛里的新神器,因为幻痛地方大,敌人多、视力好,所以扔个烟雾弹阻挡视线非常重要,而且烟雾弹还能让敌人陷入无法动弹的状态,所以一个烟雾弹,然后冲过去cqc,是缺枪少弹时的最佳选择. 10,盾牌,虽然我不常用,但是显然用处非常大,装备的时候可以正面防弹,不装备背背上的时候,简直就一龟壳,趴地上的时候防冷枪神器,不过会被敌兵狙击手一枪打飞. 11,虽然不缺钱,但是做某些比如寻找9年前的士兵、排雷等等简单任务时,还是把出击费用高的武器装备卸掉吧,省钱省资源.看任务选装备也是一种乐趣. 12,不要冲向一名手持喷子的敌兵,被打中就是硬直,一枪硬直,两枪红血,三枪送你回直升机.幻痛里敌兵手里的喷子把我虐得好爽.而且有一款霰弹枪外形和AK一样,远看是步枪,冲过去一看是喷子的时候,已经晚了. 13,FOB模式,防守方占据绝对优势,基地主人回防的话,分分钟教入侵者做人.昨天我被入侵,回防后就站在指挥塔高处盯着,不一会,入侵者就从一个角落出来了,鬼鬼祟祟地举着望远镜朝我这里看,估计是在标记,还穿着重甲,被我反器材一枪就打爆了.过关拿了60万和一个S+士兵. 14,支线任务完成107、108、109后可以组枪,配件只能在已开发的同类型的枪械中更换,比如手枪不能装步枪的瞄准镜,5.65的步枪不能装7.62的枪管,所以要有更多配件选择的话,拼命开发武器吧.步枪可以换狙击枪的长枪管,简直酷毙. 15,枪械组装也要科学,狙击枪用2-8倍瞄准镜,步枪4倍就够,手枪用3倍的,因为子弹有弹道、射程设定,步枪打不到8倍狙击镜那么远,手枪的战斗距离也用不到4倍瞄准镜.手枪我喜欢2倍,但是貌似最低只有3倍., 16,刷资源的话,机场有海量集装箱,有一个机库甚至有3箱黄钻 17,有些属性低小兵你不要又不想打死,那就把他打晕后塞吉普车或是卡车上吧,不会醒, 18,完成43关以后,战斗服上的DD标志会闪光,那就是带上战场的兄弟:骨灰制成的钻石 19,活用记录点,幻痛虽然是自动存档,但是这个存档点是每次路过就会存档,基本到达每个要塞前都会有个存档点,在难度比较高的要塞任务中,常常一不小心就挂了,然后搜刮的素材、人员全部前功尽弃,这时候,如果拿到重要资源,不妨往回跑一跑,存档后再回去搜刮,相当于手动存档一次了, 20,专家、工程师的收集,有时搜救到专家、工程师的时候,会因为你的人员已满,而把能力低的专家踢除,所以,如果你专门要做收集专家的任务时,一定要提前踢掉几个没用的,留下空位,拿到专家后再上锁(人物界面按L2),防止被体统踢走. 21,能回收集装箱以后,爬到集装箱上面再点击回收(XBOX手柄是按住Y)集装箱。

集装箱被拉起来后会提示按住按键(XBOX手柄是Y)抓住气球,然后主角就直接坐着气球离开地图回到飞机上了!这个技能可以在任务中使用,免去叫飞机等飞机还省钱。很实用,很多时候可以用这招更快的完成任务! 22,有吉普车的时候可以把想回收的人放在车上,一个吉普车可以放3个。

回收1个汽车加3个人只用1个气球还省了几百元。关键是这个技能在前期没有回收儿童气球的时候很好用,小孩放车上回收是不需要儿童气球的。

23,地图上的垂直上下梯子,有些可以利用。比如只有一个垂直梯子的楼顶,你在上面敌人看不到你。



你打几枪或是吸引人过来,他会爬梯子上来,然后你推他下去或是抓他都行。这类地方如果选得好可以把一个基地的人都吸引过来,一个一个搞定。

人多时会一个一个排队爬上来,推一个人下去会砸晕一片。也是一种搞笑的玩法,前期装备不行,也没静静帮忙的时候可以用用。
2.装备5幻痛》新手玩法建议 合金装备5幻痛新手怎么玩
如果你是第一次玩合金装备,建议大家去看一下某一关的S通关视频,教会你一些高手的操作,比如什么时候该跑,什么时候该爬,钻下水道,审讯敌人等等。看一关就够了,剩下的还是多靠自己练习。

基本原则是优先做主线任务,快速通关。然后再做支线和冲S评价,因为通关以后你的装备好了,冲评价和做支线也就容易许多,效率高。

前期:

1.教程关比较容易,等到开启抓翻译(interpreter)的支线越早做越好,这样你就可以审讯敌人。某些救人质的关卡你就可以迅速知道人质的确切位置。切记情报搜集是非常重要的一点。

2.尽量麻醉敌人并用气球飞走,尤其是任务目标的军官能力值很高(升级望远镜可以看到人物属性)因为你的基地需要各种人才,而且不嫌多!

3.前5关某一关能抓到小狗,非常好用,但是要等他长大才能用,所以越早抓到越好。

4.优先研究气球,C4,火箭筒,望远镜,消音器武器的科技。

中期:

5.第9关有药物专家强烈推荐营救,防手抖的药可以让你爆头更准,强感药可以让你隔墙发现敌人。

6.第10关有一个Transportation speciallist.必须要抓,高级气球是你发家致富的根本!

7.第11关抓静静,用supply drop砸她2下就晕了,然后回收解锁新姿势,啊不,是新伙伴,非常强力!

8.等气球等级高了,不要放过集装箱!白色集装箱是转化好的资源,红色的是需要转化资源。

9.基地建设优先级是mand centre(指挥中心各部门人数上限)>R&D(研发部人数上限)>Base Development(基建部资源转化速度)

10.碰到Skulls(骷髅人)的关卡,开局带个装甲车伙伴带静静(Quiet)会好打很多。

11.第24关左右开始你基地的人会有传染病毒,感染的人会进隔离室不过都得死,直到28关就出老头才能停止。不过有个办法减少损失,找出隔离室的人的共同点(比如,性别,部门,语言,特殊能力等等)然后把你基地有这种特征的人转到隔离室里去,可以提前停止病毒传播,少死不少人。

后期:

12.第32关剧情基本上结束。后面大部分关卡都是前面一些关提高了难度。

13.全部地图打开之后就可以找运输站的Invoice了,功能类似传送门。用箱子盖住自己在传送点按E就行,非常方便。

14.做完全部主线就可以去刷支线挣钱抓人升级基地啦,刷资源推荐方法就是FOB,进别人基地里偷箱子,白色是转化过的,即偷即用。红色的需要时间转化,不过也很多。
3.合金装备5幻痛有哪些好玩的细节 不为人知的小细
有很多啊,小岛可是个细节狂魔

士兵昏迷后扔到浅水里,如果脸朝下会听到溺水的声音而且过一段时间后就会挂掉

下雨天打断电线的话电线杆附近的人会触电

夜晚突然拿手电照敌人脸部敌人会因刺眼而遮眼睛

静静跑动的时候能撞昏敌人

下雨天跑步声会被掩盖

敌人的配置会随着玩家的行动而改变

还有很多这里就不一一说完了,总之,现实里理所当然的事情MGSV基本上都实现了,但如果可乐妹给小岛更多的时间MGSV会更完美
4.合金装备5 幻痛怎么用键盘操作
合金装备5幻痛键盘键位设置

动作 按键

移动 WASD

视角移动 鼠标

攻击/紧急回避 鼠标左键

掏出武器 鼠标右键

CQC/呼叫控制 Q

CQC中选择选项 小键盘区方向键

切换姿势 C

匍匐姿态 长按C

切换武器 1/2/3/4

瞄准 F

攀爬/开锁/互动 E

加速跑 shift

换弹夹 R

拖动敌人/抱起 长按R

呼叫马匹 按住Q后按2
5.合金装备5幻痛半裸静静是怎么发现详解 18183TV游戏频道
看镜子反光用望远镜标记,狙头就行,距离越近伤害约高,躲开她的激光瞄准就行(那东西爆头秒杀BB)。带回基地后来到牢房就可以看到半裸的静静。狙头不会直接把她打死,历代BOSS都不会直接被打死。关键是前期你根本没有睡眠狙啊…而且这丫头会飞,你也没办法背后抓住CQC

打败她之后会怎么样?抉择,杀还是不杀,然后带走

基地的牢房在医疗平台,自己看地图,会有静静的牢房,专门的

2.我没听磁带也遇到他了,教大家一招,投补给箱砸静静。两下搞定

3.11章遇到静静 用 *** 打了半天给我跑了!标记了他以后直接在他头上call空投物资可以把他的蓝条减去三分之一
6.合金装备5 幻痛怎么用看静静洗澡
看静静洗澡方法

本来是想一直不洗澡,然后触发山猫给蛇爷泼水的剧情,结果山猫刚要泼水,小静静就挡在了两老头子中间,接着小静静就叫蛇爷跟她走,去干嘛呢?当然是一起去洗澡,画面非常诱,重点是一直不洗澡~!!

然后,顺利的一起关到笼子里了,无论如何都出不去笼子,只能退到主菜单,然后重进游戏,进入后发现自己趴在笼子顶上,跳下来后,看不见静静了,因为她出去任务了。

攻略要点如下:

1、和静静一起完成任务,和她的关系提升到最高;

2、找到一个垃圾箱爬进去;

3、抽烟呆几天时候直到文件出现;

4、和静静一起回到母基地,接下来,就是福利时间了。
7.《合金装备5幻痛》纸箱操作与使用方法详解 纸箱怎么用
装备后 可以移动 可以趴下 可以站起来。如果有贴图 装备上了。比如是个 士兵。那么当你站起来移动被发现时。对面敌人会说“是你啊。,你好” 不过士兵的贴图必须是同一区域的。比如A的贴图。你就只能这样迷惑A的士兵。也有美少女贴图。他们会很喜欢。然后过来摸你。你可以趴下 看起来是美女躺着。按2个建。具体忘记了。我记得有提示。可以偷偷的从纸箱另一边 逃出去。留下纸箱。逃出去 饶走。或者软后制服,右键是探出身子 瞄准不用说了。

纸箱贴图可以用人物,风景。 风景可以降低被发现的概率。人物可以迷惑敌人。
8.合金装备5幻痛纸箱使用技巧是什
合金装备5幻痛的纸箱是继承了前作的经典元素,用的好对你的任务潜入来说简直是隐身一样的存在,下面就来教教大家合金装备5幻痛纸箱的使用技巧吧。

1、更换颜色。在选择纸箱时按方框键可以更换纸箱的贴纸2、蹲下与站立。

在这次的幻痛里,纸箱有两种不同的姿态,站立,蹲下。当然在不同状态下,操作不同3、蹲下时。

直接瞄准会从纸箱顶部进入射击模式;用CQC会直接收起纸箱;在纸箱内按方框会从正面扑出去。纸箱用完了,再叫基地里的那帮基佬空运过来补给下。

4、站立时。瞄准时会从角色正面打开纸箱瞄准;站立移动时按下方框会进入滑翔状态然后空翻起来。

很多玩家也许还不知道纸箱的另一个用途,那就是防弹,没错,就是可以防弹,你甚至可以套着它穿梭在敌人的枪林弹雨中,硬生生的夺下一个据点,然后一点事情都没有,至于怎么让纸箱防弹,把所有纸箱3级的耐久度升到最高即可。


死亡骑士SKULL-5的评测

使用24发5.56mm特殊子弹装填,常规模式最大备弹240发。生化模式下备弹为300发。求生模式为600发。  竞技、求生价格为6000,子弹价格为200美金30发。  移动速度:不开镜为205unit/s,开镜为165unit/s。射速不开镜为3.6发每秒,开镜为2.95发每秒。距离修正底数为0.16%,第一次修正点为9米处。  常规模式下经测定可以穿透4面墙体,第五面后无命中效果。换弹速度为1.95秒。瞄准镜倍率为一倍镜1.1倍放大,二倍镜2.5倍放大。 常规模式   无甲伤害(头-胸-腹-腿):296-74-92-5  有甲伤害(头-胸-腹-腿):251-62-78-55生化模式  经测定有伤害加成  无甲伤害(头-胸-腹-腿):364-91-113-68  有甲伤害(头-胸-腹-腿):309-77-96-68 求生模式:大灾变:149机甲风暴:221.8 死亡骑士97米点射弹道图: 无论开镜与否,都是绝对的100%连射弹道对比(45米):每组弹道从右到左依次是不开镜、1倍镜、2倍镜的连射弹道。 从上面的弹道图中,可以看出 死亡骑士skull-5 不开镜是有规律的上漂,因此不开镜连射需要一定的压枪,开镜连射的弹道较为散乱,因此死骑并不建议一直连射,在目标是player的时候建议点射,以发挥其100%的命中率优势。  特殊属性:死亡骑士在经典服命中率不受跑、跳影响。 2015年11月04日服务器进行例行维护后限时销售:死亡骑士SKULL-5武器秘籍套装(100%制造指定武器),  死亡骑士SKULL-5武器秘籍芯片套装(包含50个破译芯片)。

《合金装备5:幻痛》游戏评价

“我们都是钻石狗。”


简评:同一款游戏,无限种体验。

综述:作为老牌潜行游戏,《合金装备》系列具备自己独特的游戏体验,神出鬼没如同幽灵般完成任务一直是游戏的核心玩法。而这一游戏理念也为其他游戏如《细胞分裂》和《刺客信条》等所借鉴。本作一贯集成了系列的潜行传统,并且有意无意地提醒玩家低调行事,减少杀戮。然而游戏内容的丰富性,使得单纯的潜行有了无限种可能,更不用提用其他风格进行游戏。在画面上出色的优化使得游戏所需配置亲民且帧数稳定,可为良心之作。而游戏特别的RPG元素使得体验时间足以达到100小时以上——这又是一款内容远超容量的游戏。

本作由KONAMI下属小岛工作室开发,由KONAMI发行,于2015年9月1日登陆各平台。KONAMI不必多提,便借这一特殊时期介绍一下游戏制作者小岛秀夫。之所以说时期特殊,是因为小岛工作室在本作发行之际便解散了。小岛修复作为工作室总指挥,到目前为止供监督或参与开发了34款游戏,其中13款《合金装备》系列无疑成为了他的代名词。在儿时的捉迷藏游戏中,他获得了潜入游戏的灵感,即《合金装备》系列的核心,并且在这一系列中完美演绎了潜入元素。为此,他拥有了两项吉尼斯世界纪录,一是让《合金装备》成为第一款潜入类游戏作品;而是让《合金装备2:自由之子》成为PS2平台销量最高的潜入游戏。在游戏发展趋于同化的今天,一个好的点子也许会开启一个新的时代,小岛秀夫最大的成就不仅仅是《合金装备》本身,更为重要的是他为游戏做出贡献,让几十年来的游戏发展有了一个模板,而我们还未找到新的模板指引下一代前行。

游戏有FOX引擎打造,但在游戏中却并没有真正发挥这款引擎的实力。游戏配置亲民,运行流畅,一方面得益于后期优化极佳,另一方面则又受限于画面表现力。首先,在光影效果上,游戏时处理的相当不错的。AO和HDR自不必说,在丛林中时阳光散射的效果足以证明这二者的优异程度,美工和得力的后期渲染也让游戏中的光照效果足够真实,无论是在白天,还是黑夜,全局光照的运用使得阴影与光线交互尤为出色。另外,优秀的天气系统也运用容积云等制造出了微小尘烟,乃至沙尘暴的真实感官。模型的曲面细分也有着不俗的标下你,人物的面部细腻自然,各项物品的弧形轮廓因此也相当平滑。在加上精细的材质贴图,在游戏中几乎以假乱真。那么画面受限又如何解释呢?首先便是粗糙的远景表现,在约400米的可视范围外常常能看到远景加载的情况,而在加载完成之前,所能见到的只是最初的地表图层。还有一点,便是开放性游戏中的通病——由于玩家无意间忽视了赶路的过程,所以在设计是地表的贴图便可以不尽人意。不过除此之外,游戏流畅度是玩家有目共睹的。对笔者而言,这样的代价却是差点烧掉了显卡,在玩其他游戏时变色的光影若隐若现。






关于《合金装备》的世界观,笔者仅玩过《合金装备崛起:复仇》以及本作,在此之前甚至以为这是硬核动作游戏,更至于系列的叙事在于完善整个故事,作品发行顺序并不等同于游戏剧情顺序。《合金装备》系列到目前为止的时间线从上世纪60年代开始一直到现在,本作剧情位于70年代,算是比较早了。BIG BOSS(BB)作为系列大反派,在本作中却要由玩家所扮演(?)也算是交到了BB的变化。其实游戏剧情可以划分为三个部分,正篇两章以及第46关隐藏剧情。正片两章的基调有点类似于《水浒传》,故事承接《原爆点》剧情,在第一章中,玩家需要操纵BB进行对骷髅脸的复仇,在此途中通过解救人质或是劝服敌人的方式召集了一批精英战友,建立了世外天堂。在第一章结尾,基地中的“钻石狗”部队十分强大,而且拥有了合金装备等多项科技。一切都欣欣向荣、蓬勃发展。笔者也意味游戏主线完结,准备着手利用开放世界发展基地,第二章的预告(即游戏在E3中的预告)却不期而至,游戏剧情瞬间变得阴郁沉闷,发展基地成为追求力量的借口,基地中的间谍使得人们相互猜疑,一些战友因错误举动而被迫离开,而BB也因为不得已的缘故沾满了战友们的鲜血。世外天堂就像一个腐朽的帝国一般等待灭亡。不过游戏并没有结局,就如同《白鲸》发售初那般。而46关所谓的真结局,其实是从一开始便对游戏剧情进行了彻底的颠覆。游戏内无提示的隐藏关卡,也许会让一些粗心的玩家错过这一真相。



关于任务的进行,潜行只是游戏暗示玩家选择的风格,这也意味着每一步都有无数种走法,事实上真有玩家在不断尝试不同玩法。

随着游戏的紧张,除基地外共有两个开放地图供玩家探索,两个地图分别位于阿富汗和非洲,主要是为了区别地形环境,以提升游戏多元性,阿富汗属于荒漠地带,而非洲则属于雨季中的热带草原,除此之外,一些敌方基地还具备工厂或机场的架构。不同地理环境对于游戏过程有着很大的影响,比如荒漠中的沙尘暴会使得能见度降低,虽然敌人难以发现玩家,但玩家也难以发现敌人。而在非洲,降雨能消除脚步声,但同时会带来一些不稳定的干扰因素。两个地图虽然环境不同,但地方设施类似。地图上散布着小型的哨卡和大型的据点,兵力和设备自然有所不同。随着游戏的推进,驻守兵力会渐渐增多,而且会根据玩家的入侵习惯来调整战略。这一即时难度调整是一个十分新颖的点子,比如玩家喜欢爆头,那么敌人多会戴上头盔;如果玩家喜欢晚上入侵,那么敌人会配备夜视仪,诸如此类。另外,敌人也会因为玩家的入侵而采取不同措施,他们会检查可疑的地方,对玩家进行包围,乃至从别哨卡调集援兵。当某一地点的敌人均被压制或消灭,该地点即被攻下。但这只是暂时的,每天早晚的换班会让新的敌人进入哨站,没有人会希望这时自己还在哨所中。
















前面已经提过,游戏不提倡杀戮,因为所有敌人都可以回收到基地变成基地成员以增加基地等级。在这一理念下,非致命的麻醉弹,近战击倒,或是从背后用武器挟持敌人都是行之有效的进攻办法。除此之外,对敌人进行审问以获得情报也是明智的选择。非杀戮的暗示也更有利于潜行的摸索,而不是穿上重甲端着机枪一路杀进去。其实在游戏临近结尾时,笔者也曾带着反器材狙击大张旗鼓地攻占了几个难啃的据点,打飞机打坦克打重甲兵。当现实与理想渐行渐远,我还有什么理由不杀戮呢?



在一般关卡中,要潜行占领一个哨所并不困难,只需要提前用望远镜标记敌人,然后再带上足够的耐心。至于行动时间,笔者倾向于选择夜晚,这样被敌人发现的可能性会更低,特别是穿上潜行服在暗处行动,便如同幽灵鬼魅一般悄无声息。其实被敌人发现后也还有缓和的余地,除了少数特定关卡外,在被敌人发现后都会有短暂的子弹时间,只要在这一时间内让发现的敌人开不了口(击杀,击倒)便能解除危机,但不排除其他敌人会发现异常。而通过卡敌人视野,还可以将他们一一引过来放倒,这也是一种战术。再不济,还有不会让敌人发现的小鸡帽。




通过完成任务和变卖物品可以获得GMP,这是一种类似于生产力的东西,用以开发武器和升级基地等。虽然可以赤字,但这会影响士气,甚至让基地成员离开。不过笔者在开发了一些常用武器后GMP基本上只增不减了,上限为500万,达到上限后将无法获得。除了生产力GMO,研发武器物品还有额外的要求,通常是部门等级、技术人员和蓝图的限制,,这些都只好在开放世界中慢慢回收人员和寻找了。

另一个数值被称作英雄点数,是衡量玩家声望所采用的。在线上模式中,高声望将使得玩家免受核威胁;线下模式中也会影响出现人员的等级。

游戏共有50个主线和158个支线任务,几乎所有主线都可以重复进行,以满足玩家对S评价或是完成度的追求。当然,也有不少大神尝试用不同方式完成任务,这也衍伸除了许多暴走通关的办法,从直捣黄龙到出奇制胜,无一不有。而这些恰好是建立在游戏丰富的细节性上的。比如在11关和静静的对抗中,有玩家发现可以呼叫支援物品将其砸晕,这也成为几种主流的打法之一。再比如49关的极限潜行,难度奇高,还要赤手空拳对抗两辆坦克。但利用坦克近距离无法攻击的弱点以及卡地方视野,便可以轻松通关。除了战斗之外,可以被雨淋坏的纸箱和冲洗的血迹,可以吓跑敌人的熊的录音,不洗澡就会变臭的设定等等,一些游戏的细节是需要反复尝试才能发现的。

潜行游戏发展到本作已算是集大成者,往后的游戏是否会更加出色,或是有更新的理念,笔者恰好只是玩家。


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