脉动梦立方有哪些游戏
也太少了
第一季的目前收集有59个:
闪存、多数、累计、定位、挪移、焦点、屏闪、脉动、矗立、搭建、堆叠、塔楼、弹射、吹射、盲射、速射、滚珠、飞跃、滑行、潜行、轴线、钟摆、读秒、双飞、追踪、连跳、瀑布、掌握、拉升、错行、散花、还珠、平衡、稳定、淡定、前进、障碍、归位、交换、孔眼、转移、捕捉、抽取、探路、缝隙、急停、反弹、反应、反转、弹跳、穿越、空投、套环、环绕、横行、倾斜、粉碎、记忆、背投。
怎么样,够多吧?我都是一集一集加上微博的消息搜集的
再加一些第二季的(目前有78个,每集我都会更新哦):
跷板、环行、置顶、涨停、排序、齐射、导航、截停、回弹、阶梯、环圆、重现、喷射、曲折、秒杀、准点、时差、填充、双接、装卸、漏洞、一色、穿透、盲点、偷天、队列、封顶、繁星、晕投、跟拍、顶点、雷池、拼图、找茬、同类、触发、漏网、坠落、跳行、闪躲、弹击、旋靶、站点、轮回、镜像、孪生、叠置、吻合、冲撞、追赶、纵横、命中、分拣、牵引、滑块、隐行、空降、穿行、掐秒、折返、追击、圆心、楼层、密码、鼓点、落点、盲跳、拆弹、拦截、传送、峭壁、复制、弧线、压哨、曲径、信箱、打板、旋木
脉动梦立方的游戏全部
1. 反应(Response)
梦想者,一个蓝色方块会快速在地屏上游走,它会在任意一刻突然变红,你必须在方块变红的0. 35秒内按下按钮,你的反应够快吗?
简化:未知。
2. 掌握(Gradient)
梦想者,你的任务是,把球从管道的一段放入,当球碰到地板之前,在管道的另一端接住球。注意,放开和抓住球必须使用同一只手;并且,不能碰到管道的底部。
简化:管道将完全透明。
3. 塔楼(Tower)
梦想者,一个底座上有八个盒子,你要在12秒内将他们在另一个底座上搭建起来,一次只能搬运一个盒子。
简化:未知。
4. 反弹(Rebound)
梦想者,你必须在发球区内将球发出,经过反弹,球最终返回并停留在发球区内。注意,球必须始终接触台面,用力过大或过小都会让你挑战失败。
简化:未知。
5. 穿越(Pinpoint)
梦想者,你必须在横杆不接触圆环的条件下将横杆穿过圆环,触碰到终点的面板,克服紧张、避免双手颤抖是挑战成功的关键。梦想者,你愿意为你的梦想放手一搏吗?
简化:未知。
6. 读秒(Time Freeze)
梦想者,10秒会有多长?你需要按下按钮来开始和停止计时器,你可以有1秒钟的误差,这意味着,你必须在9. 5秒至10. 5秒这个时间段内停止计时器。
简化:时间的误差将增加(即9秒至11秒之间)。
7. 双飞(Dual Reflex)
梦想者,从梦立方的两端会先后发射出两只球,你必须在落地前把它们接住,你需要的是快速反应和适当的接球手法。梦想者,千万不要掉以轻心。
简化:两只球的发射间隔将会增加(从0. 75秒增加到1秒)。
8. 潜行(Stop Zone)
梦想者,当你按下按钮,地屏上会升起蓝色海浪。当到达梦立方中央时,它将消失,但还是会以原有的速度继续潜行。请判断蓝色海浪到达目标区域的时间,并再次按下按钮,如果海浪出现在目标区域内,即告成功。
简化:未知。
9. 堆叠(Stack)
梦想者,你需要启动计时器,在十秒内将九块积木重新在另一个台子上堆叠起来。整个挑战过程中,你只能使用一只手,且一次只能移动一块积木,完成后再次按下按钮。
简化:未知。
10. 空投(Drop Zone)
梦想者,你必须从高处将球投入圆筒,使球落入更小的目标圆筒内。要完成这个挑战,你需要良好的空间感。
简化:未知。
11. 障碍(Barrier)
梦想者,你必须戴上面罩,跨过横杆,到达终点。但你在挑战过程中,不能碰落横杆。当你双脚跨过最后的障碍,则挑战成功。你要有良好的空间意识,但在黑暗中,你的判断将异常困难。
简化:将移除一个横杆(两个横杆变为一个横杆)。
12. 交换(Exchange)
梦想者,你必须在10秒内,交换两个盒子中的球,最终让两种颜色的球回到各自的盒子内,每次你只能一手拿一球。
简化:未知。
13. 反转(Invert)
梦想者,你必须在12秒内,把15个圆筒反转放置。当时间耗尽后,所有圆筒均须保持直立不倒,你需要有足够的速度来完成这个挑战。
简化:未知。
14. 套环(Spike)
梦想者,你必须站在投掷区内,将套环套入另一角的竖杆。套环的飞行轨迹很难掌控,你需要有良好的空间感。
简化:未知。
15. 淡定(Equilibrium)
梦想者,你必须将球放在平面手柄上不掉落。同时,在梦立方内穿梭,并踩绿地上所有的标记,最后抵达终点。你只能使用单手完成游戏。
简化:移除一个地面上的一个标记(从7个标记变为6个)。
16. 飞跃(Vault)
梦想者,你必须将球滚上倾斜的轨道,使它落入目标容器内。球必须始终沿着轨道滚动,力度的控制会决定挑战的成败。
简化:目标容器将会增大(增加16. 67百分数)。
17. 环绕(Composure)
梦想者,你必须将感应手柄从圆环的一头绕到另一头,保持两者不能接触,当套环抵达另一头的红色安全区域,你便大功告成。
简化:未知。
18. 焦点(Focus)
梦想者,梦立方的地屏上会出现若干个红色正方形,在一阵干扰后地屏会变成空白。你的任务是,在最后一个正方形出现出现的位置上放上标记,必须分毫不差。
简化:未知。
19. 闪存(Memory Flash)
梦想者,地屛上将闪烁许多红色方块,半秒后消失,你需要以敏捷的瞬时记忆,确定红色方块的数量。
简化:未知。
20. 挪移(Digit)
梦想者,你只能用一根手指将银球沿着两米长的横梁挪移到目标区域,没有时间限制,但球在到达目标区域之前,不能从横梁上掉落,为了完成挑战,从始至终你都需要极大的专注力。
简化:横梁的宽度将会增加(从1厘米增加到1. 5厘米)。
21. 缝隙(Void)
梦想者,你必须在指定区域内将圆盘直接穿过另一边的缝隙,圆盘必须始终接触地面。
简化:未知。
22. 累计(Calculate)
梦想者,地屛上会出现一系列方块,一波波出现,你必须算出累计共有多少红色方块。
简化:未知。
23. 抽取(Extraction)
梦想者,你必须在8秒内,移除25块骨牌,按下第一个按钮开始游戏,并在结束后按下第二个按钮,注意,你只能使用一只手,并且按照顺序抽取。
简化:完成时间将会增加到10秒。
24. 孔眼(Aperture)
梦想者,你必须在20秒内,将20个红球放入目标箱内,红球必须穿过目标箱上比球略大的孔眼,这个游戏最重要的是速度,但更重要的是精确,最细微的失误也将导致你的失败。
简化:完成时间将会增加(时间增加5秒)。
25. 钟摆(Pendulum)
梦想者,你所要做的是站在发球区域,通过甩动的方式击落目标球,注意,你必须在首次摆动时直接击落目标球,为了顺利完成挑战,最科学的方式是将球甩出一个较大的弧度。
简化:未知。
26. 矗立(Construction)
梦想者,你必须将9根积木搭成垂直的竖塔,如果在搭建过程中塔倒了,你就会失去一次机会,建好的塔必须在无外力状态下矗立3秒,在重压下,这个挑战比看起来要难得多。
简化:未知。
27. 滚珠(Drop Shot)
梦想者,你必须在红色区域内将球发出,使球直接滚入目标洞内,注意,球必须始终接触台面。
简化:目标洞的直径将会变大(未知)。
28. 散花(Expulsion)
梦想者,你需要使用双手,在20秒内清空容器内所有500个球,这个挑战对你的体力是严峻的考验。
简化:未知。
29. 追踪(Pursuit)
梦想者,梦立方的地屏上将显示8个红色方块,其中一个会变成蓝色,随后便会红色并且随机移动,你需要指出蓝色方块隐藏的位置,挑战过程中你要始终全神贯注。
简化:未知。
30. 定位(Perimeter)
梦想者,你所要做的是按下按钮,地屏上的红色方块将环绕着梦立方快速移动,当你再次按下按钮时,红色方块必须准确的停在红框内。
简化:红色方块移动速度将会变慢(未知)。
31. 还珠(Multisphere)
梦想者,(这个游戏非比寻常)你必须拿起玻璃管将20(或25)只球散落在梦立方的地屏上,你只有短短的15秒把所有的球完璧归赵,敏捷和速度是这个游戏成功的关键
简化:目标球将减少(2个)
32. 探路(Pathfinder)
地屏会显示一条路径,5秒后消失,你必须沿着路线走到终点,每次的正确移动地屏都会显示绿色,如果移动错误,你只能从头再来,梦想者,你的短时记忆将会随着时间的流逝变得模糊,这个挑战比你想象的要难得多。
简化:未知。
33. 连跳(Descent)
梦想者,你必须使球在两个圆筒上各弹一次,落入目标圆筒内,球不能在任何其他表面反弹。
简化:目标圆筒的直径将会增大(未知)。
34. 错行(Side Track)
你必须手持金属杆走到终点,但不能触碰到金属框,梦想者,你的注意力必须高度集中,最重要的是保持双手稳定。
简化:未知。
35. 前进(Direction)
梦想者,你必须戴上面罩,从出发区走到终点区,你的脚必须始终位于界限内,碰到或走出界,都使你失去一次机会,黑暗中,人原有的方向感和平衡感将丧失殆尽。
简化:未知。
36. 吹射(Drift)
你必须将球直接吹入到目标容器内,梦想者,你之间的挑战非常顺利,这一次你会如何选择。
简化:未知。
37. 稳定(Balance)
梦想者,你必须在横杆上保持平衡20秒,一旦你的双脚触及横杆,挑战即告开始,在此期间,你身体的任何部位碰到地屏则挑战失败。
简化:横杆的宽度将会增加(从4厘米扩大到6厘米)。
38. 搭建(Structure)
梦想者,你必须用15块积木在15秒内在游戏台上搭建出地屛上的图形,地屛上的红色闪烁将提示你挑战开始,双手稳定是保证你在有限时间内完成挑战的关键。
简化:未知。
39. 瀑布(Cascade)
梦想者,你的头顶将落下一千个红球,其中会有1(或2)个较大的白球。你必须在白球触碰到梦立方任何表面前接住他,你有勇气挑战吗。
简化:红球数量将减少(减少100个)
40. 转移(Cube transport)
梦想者,你必须将27个红色方块在20秒内放入目标容器,方块的尺寸刚好合适,所以你必须仔细放置,如果其中任意一个高出目标容器,则将被判失败,地屛出现红色闪烁是游戏开始的标志。
简化:未知。
41. 滑行(Momentum)
梦想者,你必须滚动红球,使其停在目标区内,如何正确用力是能否成功的关键,用力过猛会把红球落下横杆,太轻则不能到达目标区域。
简化:未知。
42. 盲射(Blind Shot)
梦想者,你必须将方块扔过屏障,使其直接落入目标箱内,方块不能进行反弹,必须完全进入目标箱内,才算成功,梦想者,这次的挑战不容小觑。
简化:目标箱将会变大(百分之25)。
43. 急停(Dead Stop)
梦想者,你必须站在投掷区内,将球抛到狭小的平台上,球不能进行反弹,并保持其停留。
简化:未知。
44. 拉升(Elevation)
梦想者,你必须用两根红色绳索拉升起透明管,且不能让管中的球从任何一端掉出,你只能双手握绳,但不能交叉,当管到达目标管高度后,你还要把球倒入其中一个管,这个挑战需要你双手稳定。
简化:未知。
45. 捕捉(Capture)
梦想者,一个球会从梦立方的一角射出,你必须双脚站在捕捉区内,用容器接住球,球在落入容器之前不能接触任何物体,包括你身体的任何部位。
简化:接球容器的直径将会增大(从10厘米增加到15厘米)。
46. 轴线(Axis)
梦想者,地屛上会出现红蓝两种颜色的滚动条,他们在地屛上交叉穿越,你必须下对应颜色的按钮,让他们停在目标区域内。
简化:未知。
47. 速射(Quickfire)
梦想者,从梦立方的一角会快速射出一个球,你必须站在接球区域,在球碰到任何表面之前接住他,你可以使用单手或者双手来接球,而你的反应时间只有半秒。
简化:未知。
48. 归位(Quadrant)
梦想者,你必须在梦立方指定的区域内出发,并最终回到原点,不能触碰到任何红色区域,你将在戴着面罩的情况下完成挑战(不能走捷径)。
简化:红色区域的面积将减小(边长从125厘米变成110厘米)。
49. 平衡(Stabilise)
梦想者,你必须走过三米长的独木桥,身体的任何部位都不能接触地屏,你但双脚触及独木桥,挑战即告开始,你必须至少有一只叫踏到独木桥两端的白色标记。
简化:未知。
50. 脉动(Pulse)
梦想者,当你按下按钮时,梦立方的地屛会由中心逐渐变成红色向外蔓延,当整个地屛变红3次后,你要抓准时机,在地屏完全变红时再次按下按钮,如果地屏上有一丁点儿是白色,则你的挑战失败。
简化:未知。
51. 多数(Anomaly)
梦想者,在5秒内,地坪上会出现0至9的一系列数字,其中一个数字会出现1(或3)次,你必须找出这个数字,挑战过程中,你要始终全神贯注。
简化:未知。
52. 屏闪(Totalise)
梦想者,地屏上会不断闪现一个红色方块,你要说出红色方块屏闪了多少次,全神贯注是成功的关键。
简化:未知。
53. 弹射(Precision)
梦想者,你只能用一根手指将球弹入目标容器中,找准方向,用力恰当会让你顺利过关。
简化:未知。
54. 弹跳(Cylinder)
梦想者,你可以站在梦立方的任何地方,将球反弹进圆筒内,进入目标圆筒之间,球只能反弹一次。
简化:目标圆筒将会增大(未知)。
55. 倾斜(Tilt)
梦想者,你要做的是抬起横梁,并倾斜一定的角度,让一端的球滚入另一端的洞内,如果球从横梁上滚落,你就会失去一次机会,把球控制在16厘米宽的横梁上,难度很大。
简化:未知。
56. 记忆(Recall)
梦想者,梦立方的地屏上会出现一组红色方块,5秒后消失,当他们再次出现时,其中一个会隐藏起来,你必须将标记放在隐藏方块的位置。
简化:未知。
57. 横行(Contact)
梦想者,你必须将感应手柄从横杆的一端移动到另一端,保持两者不能接触,在重压下,保持手的稳定尤显困难。
简化:感应手柄的直径将会增加(从8厘米扩大到9厘米)。
延伸阅读: 脉动梦立方有哪些游戏_脉动梦立方的所有游戏 - 米胖百科 http://weather.mipang.com/yule/maidongmenglifang/youxi/7499.html#ixzz3fHFV4A4m
(本内容转自米胖百科)
非诚勿扰是抄袭国外的吗?
《非诚勿扰》确实是借鉴模仿了国内外很多类似的节目,其中借鉴最多的是《Take Me Out》。
2010年9月,江苏电视台开始集中研究国内外十几种不同形式的交友节目,决定推出一档全新的节目。经过多次研究、斟酌,他们将节目名称定为《非诚勿扰》。
1、《Take Me Out》简介:
《take me out》是英国一档由帕迪麦吉尼斯主持的约会节目,2009年试播并于2010年1月2日正式在英国的ITV1和爱尔兰的TV3播出。它的原型是澳大利亚节目《take out》。2012年福克斯公司把《take me out》带到了美国,首播与2012年6月7日晚8点并在美国和加拿大收视率达到了330万。
这个节目的目的是让一个男生获得一次和一位女生约会的机会。有30位女生站在舞台上,每个人面前有白色的灯,每个等灯都有一个按钮。男生随后展示事先录制好的视频,接着展示一个技能(如跳舞或演奏乐器),或者播放另一个视频。在任何时候女生都可以按下这个按钮就可以灭掉她们的灯(她们的区域会变红,如果他们这么做)。如果三个回合过后,仍有灯亮着,男嘉宾将灭掉只剩两盏灯。他有机会向最后两个女生来问一个问题,问完之后,灭掉不想约会的女生的灯并约会自己想约会的女生。
2、非诚勿扰简介:
《非诚勿扰》是中国江苏卫视制作的一档大型生活服务类节目,由孟非担任主持,于2010年1月15日首播,每周六、日21:10播出。2015年1月3日起改为周六21:10播出。节目中有24位单身女生以亮灯和灭灯方式来决定报名男嘉宾的去留,经过“爱之初体验”、“爱之再判断”、“爱之终决选”、“男生权利”等规则来决定男女嘉宾的速配成功,后增加“爆灯”环节和“动心女生”设置。《非诚勿扰》的成功也使其成为国内第一档入选哈佛商学院课程的综艺节目。
2016年1月15日晚,江苏广电总台对外发布消息:从本期节目开始,对已录制好的节目尽最大程度作出修改,并对该节目名称附加区别性标识,《非诚勿扰》暂更名为《缘来非诚勿扰》。2017年1月7日,江苏卫视恢复使用《非诚勿扰》栏目名称。