ug和solidworks建模的区别
ug和solidworks 建模的区别:1、用途方面的差距:UG偏向于曲面、模具、数控制造,功能丰富。solidworks偏向于机械设计、钣金,目前国内钣金设计的使用solidworks的特别多。2、操作难易程度:solidworks的CAE有限元分析功能,容易操作、使用的人也特别多。三维软件里面最简单的是SolidWorks,比较容易上手,但功能没有UG多,远不如UG强大。3、学模具设计,UG是第一选择,模具标准件都有,一套简单的模具,5分钟模,5分钟装模胚,再装顶针及其它标准件,布水路,30分钟搞定,不过你要有模具设计实际经验才好。 它的加工部分也很强大,也就是CAM功能强大。4、优点不同。ug中的独特之处是其知识管理基础,它使得工程专业人员能够推动革新以创造出更大的利润,可以管理生产和系统性能知识,根据已知准则来确认每一设计决策。ug建立在为客户提供无与伦比的解决方案的成功经验基础之上,这些解决方案可以全面地改善设计过程的效率,削减成本,并缩短进入市场的时间。而SolidWorks 能够提供不同的设计方案、减少设计过程中的错误以及提高产品质量。
ug和solidworks 建模的区别
ug和solidworks 建模的区别:1、用途方面的差距:UG偏向于曲面、模具、数控制造,功能丰富。solidworks偏向于机械设计、钣金,目前国内钣金设计的使用solidworks的特别多。2、操作难易程度:solidworks的CAE有限元分析功能,容易操作、使用的人也特别多。三维软件里面最简单的是SolidWorks,比较容易上手,但功能没有UG多,远不如UG强大。3、学模具设计,UG是第一选择,模具标准件都有,一套简单的模具,5分钟模,5分钟装模胚,再装顶针及其它标准件,布水路,30分钟搞定,不过你要有模具设计实际经验才好。 它的加工部分也很强大,也就是CAM功能强大。4、优点不同。ug中的独特之处是其知识管理基础,它使得工程专业人员能够推动革新以创造出更大的利润,可以管理生产和系统性能知识,根据已知准则来确认每一设计决策。ug建立在为客户提供无与伦比的解决方案的成功经验基础之上,这些解决方案可以全面地改善设计过程的效率,削减成本,并缩短进入市场的时间。而SolidWorks 能够提供不同的设计方案、减少设计过程中的错误以及提高产品质量。
SOLIDWORKS(SW)怎么在曲面上做造型,就像我发的这个图片一样?
在【上视基准面】草图,【工具】-【草图工具】-【草图图片】导入这张参考图片,画一个100长的直线,把图片拖拽到相似大小。在【上视基准面】再画一个草图,先画两根样条曲线。再画3根样条曲线。(这3根也可以画在后面的【基准面1】上)新建【基准面】距离【上视基准面】10 。在新建的【基准面1】上草绘,【转换实体引用】蓝色曲线。【边界曲面】方向1:两根蓝色曲面。还是在【基准面1】上草绘,【转换实体引用】蓝色曲线。在【上视基准面】画两根斜线。在第一个拉伸面上画圆弧,半径:30 。(隐藏拉伸曲面)在第二个拉伸面上画圆弧,半径:30 。(隐藏拉伸曲面)【边界曲面】方向1:边线——30圆弧——20圆弧 。【边界曲面】方向1:边线——30圆弧——20圆弧 。在【基准面1】上画一小段斜线。【填充曲面】边线——草图——草图 。(修复边界打勾)在【上视基准面】草绘,【转换实体引用】蓝色曲线。【曲面拉伸】。画3D草图,【交叉曲线】选两个蓝面 。(转为构造线)【曲面上的样条曲线】在拉伸面上画一根曲线左侧与交叉曲线相切,右侧添加重合 。【边界曲面】方向一:两根边线 ,方向二:两根曲线 。可以看出中间的曲面不是太好,可以在中间拉伸一个面,在面上画一个圆弧添加到方向1里 。也可以画个圆弧作为方向1,类似与上方也留个缺口。在【上视基准面】画斜线。【曲面拉伸】。在拉伸面上画圆弧。【分割线】在【上视基准面】画两根直线,分割曲面。曲面填充】选择一圈的边线(左侧边线相切),约束曲线:粉色圆弧。下方有缺口的相同。【平面区域】。【曲面缝合】创建实体。【圆角】半径:2 。(顶部边线的圆角,半径0.5)【斑马线】。简单渲染一下,就可以了。
solidworks曲面怎么画
步骤如下:新建一个零件,点“草图绘制”——“样条曲线”,在任意平面上画一条曲线。2. 样条曲线画成下图这样就可以了。3. 创建一个与你画的样条曲线所在平面平行的面,距离视情况设置就可以了。这里我设置为100mm。4. 然后在创建的平面上草绘一条样条曲线。5. 点“插入”——“曲面”——“边界曲面”,来创建一个曲面。6. 选择刚刚画的两个两条曲线为“方向”,选择完后可以看到预览效果,然后确定。7. 得到曲面。