八方旅人游戏优缺点个人评价 八方旅人游戏值得买吗
八方旅人游戏值得买吗?游戏自发售以来好评度还是蛮高的,很多玩家体验且已经通关了游戏,这里给大家带来了“a3512306”分享的八方旅人游戏优缺点个人评价,详情一起看下文中介绍吧。 游戏优缺点个人评价 一,熟悉的日式RPG设定,熟悉的日式RPG缺点 刚上手的时候,感觉这游戏很像《天之痕》。比如说:人物都是呆呆的大头;战斗是踩暗雷触发的;迷宫的第一个宝箱都是小血瓶;大部分人物的初始技能都是一个低伤害的单体技和一个低伤害的aoe;迷宫最后的boss前面都有个存档点;每个城镇,不管多穷,都标配武器店、药水店和旅馆。 作为日式回合制RPG的脑残粉,我连switch上的《我是刹那》和《失落领域》这种的都能刷30小时以上。所以,开始玩这款《八方旅人》的前12个小时里,我是非常激动的。这游戏真的是原汁原味的日系RPG,每一个角落都让人眼熟。 然而,24小时过后...日式RPG的缺点也都来了。 如果,你也喜欢在迷宫里面左右乱晃,打同一批怪物一下午,就为了磨够等级去打隔壁房间里面的boss;如果,你也喜欢进入战斗后,忍着不打死怪物,就为了偷他们身上的宝物,然后凑够金币去买那件天价武器;如果,你也喜欢在火星撞地球之前,保持冷静和城里的每个人对话,接了个支线跑半个世界的地图,最后凑齐装备去拯救世界...这游戏绝对让你满意。 二, 似曾相识的主角们 作为卖点的主角们,也都是日系RPG里面的老演员了。在这里给大家简单说下各主角的背景设定(基本没剧透): 1.牧师:牧师是被一个主教收留的孤儿。主教有个女儿被选中去完成一个20年一次的朝圣 。但由于主教很快就要离开人世,牧师就主动顶替了他女儿去完成朝圣。这...不就是《天之痕》里面顶替村长女儿去送死的小雪吗... 2.法师:法师是个书呆子和教授。由于他非常不满意学院院长的教学理念,所以就启程去寻找一本被盗多年的书籍。又一个不满管教而离家出走的... 3.商人:商人原本在一个小村子里面买卖货物。一天,一群坏人抢走了商人的货物,商人去追讨时被一个海盗船长所救。于是,商人决定要外出修行,早晚要成为海贼王,啊,不对,是商人王。 4.战士:在多年前被自己兄弟背叛后,战士隐居在小村庄里面穷困潦倒,默默忍受背叛的痛苦。然后噼里啪啦一大堆之后,他就决定去寻找真相了。感觉日系RPG里面的大叔型战士都是这样... 5.舞女:她家被几个带乌鸦印记的人血洗之后,舞女就隐居在一个色情场所等待仇人再现。然后很巧很巧的是,她老板真的就知道这几个人,呵呵。然后她就辞职去追仇人了。 6.盗贼:盗贼偷东西的时候失手,被弄了个洗不掉的失败者标志。然后他就被迫去找几个宝物,找到后才可以洗掉失败标志。(PS. 盗贼剧情超雷,国外几个评论都有吐槽这个。在找某个NPC的时候,盗贼的开场白是“你好,我要去哪里哪里偷个东西,但是只有你知道开门密码,你可以告诉我吗”。) 7.药剂师:药剂师小时候被一个四处旅游的神医救了。 于是,药剂师决定要外出修行,早晚要成为海贼王,啊,不对,是药剂王。 8.猎人:猎人的老师外出,去狩猎一个很牛很牛的野兽,但是迟迟不归。于是猎人就去找他了。感觉就是陆地版的《白鲸记》... 总而言之,这八个人的人设,基本不是在A游戏里面当过主角,就是在B游戏里面当过配角了。在玩了每个人物的第一章(部分人物第二章)之后,我基本确定了这个游戏的主角人设都非常平面、非常单纯、非常教科书的日系RPG。对于我这种脑残粉而言,这些都是OK的。但如果你喜欢人物立体一点、圣母少一点、世界观复杂一点、是非对错没那么绝对一点,这游戏就是小学生水平了。 三,略有创新、但有时恶心人的战斗系统 日式RPG的战斗系统,不用想已经能猜到大概。每个人都是攻击、法术、特殊技能、物品。盗贼有偷东西,商人有偷钱,法师有啪啪啪啪乱轰的法术,战士有啪啪啪啪乱打的剑术。《八方旅人》的主要创新是弱点系统吧。这个系统呢,就是每个怪物都有几个易伤技能。用指定的易伤技能打怪物,不仅伤害提高50%,而且打够指定次数后,能让怪物昏迷一回合,承受伤害提高一回合。看起来很新奇,真玩起来也是新瓶老酒。《仙剑》1的年代就已经有五行相克的法术易伤了,而隔壁《异度神剑2》的连招系统也绝对能秒杀《八方旅人》。 在每个人物的第一章,怪物的易伤技能基本就是人物的主伤害技能,而且所需的次数很少。基本随便打两下就把怪物变成沙包,而且伤害妥妥地都是红字。于是,我产生了游戏战斗好简单的错觉。但玩到20小时之后,我开始意识到我好年轻。 首先,这个游戏非常、非常、非常强调易伤。没有易伤,技能打怪物身上都是挠痒。就在刚才,我打一个2万血的boss,只吃光系魔法的易伤。然后我那高等级的法师,普通的火/冰/电系法术就只能挠200点血。装逼地读条、装逼地施法,然后连1%的血都打不掉。堂堂法爷轰小怪的时候多牛逼, 没有易伤也沦为给其他人贴药膏的躺尸老板了。 其次,游戏后期怪物昏迷所需的次数越来越多。所以你必须要安排好技能,看准昏迷的那一回合打一轮伤害。其余时间,继续慢悠悠地磨够易伤吧。巧的是,有些boss会狂暴,还需要用这个昏迷来打断,所以还要留招...话说我有个boss打了40%的电量... 最后,游戏里面的伤害种类很多,魔法就有6种、武器又有5种,初期的队伍未必能带齐所有的易伤。玩家的第一个人物是一定在队伍里面的,主线涉及的人物是一定要在队伍里面的,奶妈是一定要带一个的(低等级的时候只有牧师和药剂师),最后带一个法系或近战,满了。易伤种类是很难集齐的。这时候如果遇到一个易伤很少的怪物,呵呵,哪怕小怪战都能磨几分钟。 四,可能很长的游戏时间,但会有很多重复事宜 我虽然只玩了24小时,但已经感觉到了这游戏的目标是几百个小时了: (1)怪物是动态等级的!别以为等级刷高了就畅通无阻,遇到队里没有易伤的小怪,一样打得时光飞逝、心力憔悴。 (2)世界地图非常大。目前我还不知道有没有飞行或传送,但如果没有的话,真的只能爬了。再加上非常频繁的小怪地雷战...反正看见要走2个地图的支线任务,我统统跳过。 (3)8个人的主线任务已经非常多了,城镇里还有不少支线,而且有些支线的触发是隐蔽的。PS,我没找到这游戏的任务提示系统,有大腿知道在哪里吗。 (4)地图上有不少隐藏的迷宫入口,里面都是高等级怪物,应该是用来以后刷支线拖时间的。 (5)虽然现在我的人物伤害只有300-400,但是我留意到战士的一个被动技能“使你的最大伤害可以到999,999”。目测后期又是神仙打架了。 (6)城镇里面大部分人可以偷钱、劝卖东西、挑衅、决斗等等。这些人身上应该会有隐藏的支线物品待人发掘,不过我是不会碰的。 (7)目前,游戏里的第一个人物是不能离队的,这严重阻碍了队伍搭配。所以,如果我想玩炼金师主奶的队伍,只能再来一遍了吗....? 然而,不幸地是...在玩到24小时的现在,我已经感觉到这游戏很多东西在重复了。比如,某种小怪,换个发型,或者换个易伤类型,又是一条好汉。比如,某个迷宫,头尾调转一下,或者换个入口,又是一个新地图。我虽然会爆关这款游戏,但是已经不能猜测那是什么时候的事了... 五,貌似很创新其实很囧的“八人”设定 一方面,如名所示,“八人”是这游戏的重点。 另一方面,我必须强调,正如国外很多的游戏评论所说,再加上我自己的感受,“八人”实在太多、太不知所以然了。 为什么是太多呢?因为这八个人,你必须都要玩。一是因为之前提到的易伤系统。比如低等级的时候,只有牧师有光系魔法,只有舞者有暗系魔法。所以,为了不在一个只吃少数易伤的血牛boss面前吐血,肝起来吧,少年。二是因为每个角色的主线任务难度跳度非常大。我牧师主线第一章是1级开始,打完是10级左右,而主线第二章的推荐等级是21级,难道我真的要在某个黑漆漆的地下城里面刷3天吗?!无奈只能去做其他人物的第一章了,刚好,解完8个人的就到20多级了...这肯定是故意的。 当然,如果这8个人代表8种不同的游戏体验,我一定不会说“太多”了。然而,别看每个人背景不同、技能不同,他们的游戏体验都是: (1)先是一段很长、但充满了肥皂剧对话的过场动画,描写主人公苦大仇深、远大抱负、与世不同的背景; (2)因为某些原因,在城镇里找NPC; (3)从城镇的左边穿到右边,上边穿到下边,在某个交通极不方便的地方找到NPC,对其使用主角在城镇里特有的技能; (4)重复第二和第三N次; (5)找到一个副本了,开打(进去之后怎么这么眼熟); (6)在副本里艰难穿梭,打着似曾相识的怪物,体会没有易伤的痛苦; (7)终於遇到一个血很多很多,但是易伤种类很少很少的boss,开始磨,磨到你怀疑人生; (8)打完再看一段很长、但充满了肥皂剧对话的过场动画,开始下一章(一看,等级要求少了20,只有换个主角换个城市继续重复上述步骤)。 为什么是不知所以然呢?这就一言难尽了。剧情上,这8个人是非常独立的。过场动画里面,这8个人都是单独出现;而且不止一个地方说明了这些主角是单独行动的。比如,盗贼,开场就说自己是独行侠。何况,剧情上也不允许这些主角在四处结交。比如,牧师,她养父就要死了,她正急着去完成朝圣呢。然而……这名牧师、一名为人师表的法师、一名光明磊落的战士正要和盗贼一起去别人家偷东西呢,哦,对了,还是浩浩荡荡一个队伍冲过去的。 乍一看,这游戏借鉴了《梦十夜》多个独立故事一起营造一个意境一个主题的手法,也借鉴了《第五号屠宰场》多个主线同时描写同时推进的架构。更惜的是,游戏里从来没解释过为什么他们会一起行动。比如,舞女决定去跟踪一个仇人,然后遇到了其他三个主角。舞女说,“这是我自己的事,不会牵连任何人”,然后又说,“既然你们坚持,那就一起来吧”。于是乎,为了完成养父心愿已经急出眼泪的牧师、为了营救生死未卜的师傅匆匆上路的猎人、为了找出背叛者而要向北走的战士,就这样莫名其妙地和舞女一起去救人了。WTF!? 怎么说呢,就是林妹妹离开母家去贾府的路上,遇到了要去梁山的林冲、要去北伐的诸葛亮,还有要去救师傅的大师兄。然后四个人就开开心心地组队去火焰山救师父了。 最后就是总结一下,这游戏的游戏内容还是很丰富的,也弥补了switch上没有传统日式RPG的遗憾。不要和我提 《我是刹那》、《失落领域》和《最长的五分钟》,这几个游戏绝对“神”作,花了我一千五百多元,连吐血的医药费都不够。如果你是日系RPG的死忠,而且能接受里面平平无奇的人物设定、能忍受那种几个队友硬凑一起的违和感、能熬住不断重复的迷宫和战斗,那么这款游戏绝对让你满意。不然我也不会一天玩了快12个小时哇。 当然啦,由于语言的原因,这款游戏把很多人拒之门外。不过,我在这里和大家打包票,不玩它绝对不会成为遗憾。首先是它的人物、故事和游戏设置都非常传统,大家肯定都玩过类似的。其次是它的卖点,包括战斗系统的小创新和“八人”的设定,都只能远观,真实玩起来都是一脸囧字... 八方旅人游戏优缺点个人评价为大家分享到此,从不同方面进行了点评,如果还没入手,感兴趣的话快快入手体验吧。
八方旅人游戏全方位体验评价 八方旅人游戏可玩性高吗
八方旅人游戏可玩性高吗?到底值不值得买呢?很多第一时间入手的玩家已经游戏通关了,这里给带来了玩家“ayawawa”分享的八方旅人游戏全方位体验评价,一起了解下吧。 游戏全方位体验评价 八方旅人的开放世界设计给了我意想不到的惊喜,我的体验主要分三个部分: 1、开宝箱。配合学者的减少遇敌和神官增加逃跑率,带上盗贼,初期就可以去高级迷宫开宝箱捡高级武器,只需捡把高属攻法杖,法爷就可以起飞了。 2、NPC偷装备。初期偷把黄金斧,药师输出起飞。初期偷装备有毒,只有3%概率,需要多次SL,我只偷了这把斧头。之后在Grandport可以偷大量装备,不过需要单挑过一个看门npc。 3、隐藏职业。游戏里有4个强力隐藏职业分别在几个高级迷宫里,挑战没有等级限制,够胆你就去。前两个有特殊技巧,后两个需要一定等级和装备。 我的流程大概是: 1、恩,4个人一队,先凑齐4个人再说。 2、恩?每个人还可以有副职业,把剩下4个凑齐再开启副职业。 3、伤害不够啊,我去偷点武器,开开宝箱。 4、主职业和副职业的被动技能都需要JP,不够啊,再升升级就能解锁了。 5、副职业的被动技能可以随意搭配,比如:舞者最为辅助,可以学习商人的战斗获得金钱增加+学者的减少遇敌。学者可以学习牧师的+50SP上限和舞者的每回合回复SP。 6、恩,整个队伍差不多成型了,据说隐藏职业boss比较强,还可以解锁隐藏职业,去挑一哈。 7、历尽艰辛打完了解锁了隐藏职业,队伍又可以提升啦! 8、接下来可以开始慢慢做剧情了(英语阅读理解) 你可以说这么玩太功利啦,失去了游戏本身的乐趣。但是我在这个过程就很有乐趣啊。 要不要看攻略? 我是游戏首发就买了,这个时候大家都在探索阶段,你知道哪有宝箱,他知道哪有boss,大家都是互相交流的阶段 ,这个时候边玩游戏边交流是比较有意思。 如果之后出了整套攻略,出了公认最强职业技能搭配,这个时候就要选择性看了,会影响一定体验。 除了这些还有些似曾相似的设计,比如舞者特别像以前SE出的魔力宝贝里的舞娘,每次舞者跳舞脑中都会脑补出舞娘跳舞的音效。。。而且效果也类似,都是随机给双方加状态(pvp核心,跳就完事了) 剧情: 前两章玩下来比较单纯,就算不看文字看演出也大概知道怎么回事。被人诟病的是主线没有把八个人串在一起,不过偶尔会有些零散的对话。 战斗: 本作战斗系统十分优秀,加入了破防和bp豆系统,使得整体节奏明快,有种动作游戏的快感(看过一次制作人专访,制作人也表示游戏的战斗可以玩出动作游戏感觉)。 职业: 职业搭配自由度很高,每个人都可以组出个性的组合(尝试各种build最好玩啦) 画面: 人物不说了,更喜欢场景,如果多有些场景的镜头展示就好了。(UE4NB!) 音乐: 算是高水准吧,个人更喜欢FF。 未来: 反正制作人也说不会更新了,现在游戏就是完全体,就看看除了低通、速通,还能挖掘出哪些玩法吧。 总结: 超出预期,个人心中的完美之作,对得起IGN的9.3分。系统等各方面的复杂程度和深度恰到好处,数值体系也比较扎实,正道邪道玩法玩起来都比较顺滑。表面上比较复古,核心设计上又很与时俱进,感谢SE,感谢Acquire,感谢老任。 八方旅人游戏全方位体验评价给大家分享完毕,对游戏还有不同感受的同学,欢迎大家留言分享。
八方旅人,有必要八个角色都玩一遍吗?
没有必要。八方旅人有着极高的自由度与非常适宜的难度,不论你开始选谁,无论你职业怎么搭配,要通关都没有任何问题。本文只是从理性分析角度推荐一种最为流畅且非常具有乐趣的职业选择。 虽然我知道对于很多新玩家来说最迫在眉睫的是想知道初始角色选谁,但是本文却要首先探讨职业搭配问题,因为得出结论之后才能给出最佳初始角色的推荐。每个人物的属性基础与成长都不相同,副职业修正也不同。具体来说,学者、神官与舞女的属攻成长均为A以上,作为副职业时修正也增加属攻,因此归为魔法类;而剑士与猎人物攻成长为A,是当之无愧的物理主力,因此为物理类。药师与盗贼的物攻成长虽然为B,但是属攻更低仅为C,且作为副职业时增加物攻修正,因此也归为物理类。最后一个商人是个最中庸的角色,物攻属攻均为B,副职业修正为全属性,理论上来说是可物可法。但考虑到剩下7人3法4物,因此将其归为魔法类凑个平衡。
八方旅人1和2哪个好玩
八方旅人1和2相比:2比较好玩。白天黑夜的设定不仅让地图技能翻倍了,也让互动性翻倍了,更有不少因此而生的解谜要素在,只是练级,刷JP实在是太消耗时间了,还是探索地图好玩,我把角色的第一章过了之后就没往下推剧情了,满地图逛。八方旅人2和1没有关联,是两款单独的游戏,但是2会延续1的设定,剧情上没有关联。在第二部2游戏中,像素风格与3DCG所融合的“HD-2D”画面表现会全面升级。在前作破防、增幅的痛快运筹模式的基础上,还加入了本作特有的新系统。不同的主角会使用不一样的“地图指令”,使用后或者与镇上的人进行战斗、旅行,游戏的自由度比较高。背景设定:故事发生在一个东西大陆隔海相望的地域,那里被称为“索里苏提亚”。这是一个开辟新航线,巨轮频繁往来,使用蒸汽新技术的发明不断涌现的时代。这是一个既有人为辉煌发展的工业及文化雀跃不已,又有人因战乱、疾病和贫困泪流不止的世界。八位旅行者,无论是家乡、志向还是绝技都截然不同。而玩家,可以作为他们当中的一人,自由地翱翔于世界。敢问路在何方?启程去创造只属于玩家自己的传说。
《八方旅人》第二章流程攻略
※当玩家的队伍中有角色第一次进入城镇时,会弹出是否开始主线剧情的系统提示。如果选择了暂时不进入主线,之后也可以去酒馆寻找酒保来开启任务。 1.进入城镇后,当地教堂的大主教会来迎接我们,来到教堂完成点火仪式之后可以在城镇里随便逛逛。出了教堂,上楼梯之后一路往南(下)走,触发剧情。 2.中央广场有两个孩子正在争吵,根据他们的对话了解到,是一个叫做 Emil 的小男孩把另一个小男孩 Derryl 非常珍贵的胸针给弄丢了,善解人意的神官就决定帮助 Emil 一起寻找胸针。 从小男孩身上了解到,那个胸针是 Derryl 去世的母亲留给他的,对他来说非常的重要,但怎么找也找不到。于是神官决定和 Derryl 去谈一谈,也许让他看到 Emil 努力寻找胸针的样子,也许能够让双方和好。 3.从中央广场出发直接往北(上)走,走到尽头就是 Derryl 的家了。在神官的劝说之下 Derryl 依旧非常的固执,这时候 对 Derryl 使用神官的引导技能, 让他跟着我们出门。 带他出门之后来到之前的广场,发现 Emil 已经不在了。 根据另一个小男孩 Nate 的证言,Emil 看到有一只狗嘴中吊着闪闪发光的东西,于是他就追着那只狗往森林方向去了。森林里有非常多强大的魔兽,于是我们也前往了森林。 4.从中央广场出发,往西(左)走就是森林的路口,第一个场景的分岔路不多,沿着大路走就能够找到存档点,经存档点过了木桥就到了下一个场景。 5.进入第二个场景之后依旧是沿着有火的路线前进,走到第二个存档点时就能够看到我们要找的Emil了。接近后触发剧情,进入 Boss 战。 本场战斗没有小怪出现, Boss 也不会切换弱点,使用战士的 Thousand Spears 还有学者的 Blizzard、Lightning Blast 能迅速破防。 Boss 的特点是每次破防结束之后会比之前再多2层破盾层数,一开始是5层,破防一次之后就变成7层,以此类推。 6.战斗结束后胸针找到了,两个小男孩也和好如初。回到村子之后向大主教汇报,准备出发前往下一个城镇进行传火仪式,本章结束。
八方旅人最终boss触发条件及打法指南 最终boss打法介绍 触发方法
八方旅人里如果只完成了八人的第四章剧情并不算真正的通关,游戏中还有个最终boss可供玩家挑战。这里我就给大家带来了“鱼.MA”分享的八方旅人最终boss触发条件及打法指南,来看看如何触发及挑战这个最终boss吧。 最终boss触发条件及打法指南 触发方法 在完成八人的4章剧情后,完成如下支线: 克里斯支线 ノーブルコート有一个金发的男子,可以接他的支线,诱导这个人回去对话,支线完成。 接下来去ゴールドショア,从左边出城,走到马戏团帐篷又可以见到他。 接支线,去グランポート偷行商人的ラピスラズリ,一个青色的矿石。回去交给他。 到这里克里斯支线完成。 魔女支线 第一章后在盗贼城镇大小姐家门前,支线做掉,对决一个兵士,然后魔女会走掉。 接下来去セントブリッジ,完成第二个支线,把兵士的诗讲给大圣堂前另一个女性,可以直接给他俩做媒。魔女又走了。 然后去シワルキ,猎人城镇,从北边出去的保存点和马戏团的人和喜欢魔女的兵士再会。 完成后可以快速移动到霍伦布尔合战遗址。 然后看一段剧情开启菲尼斯之门。 注意!这里开始不能存档,要连战8个boss和魔神加尔德拉。 真结局剧情解读 这里可以知晓一切的真相: 从前有一个大魔法师名为奥尔金·克罗斯福德,他用4颗龙石的力量封印了菲尼斯之门,并和霍伦布尔王说好要保护好四颗龙石,霍伦布尔王之后将4颗龙石交给盗贼篇的大小姐家族初代家里,让大小姐的家族世世代代保护好龙石不被他人夺取。 时间流逝,魔女也在积攒自己的力量复活魔神,他先后勾引了神官第四章的boss、战士的boss、盗贼的boss、舞娘的boss、商人的boss来复活魔神加尔德拉,她也成功的害死了不少人,包括舞娘他爸、盗贼大小姐他爸,还有奥尔金的儿子格拉姆。 格拉姆是仪式必不可缺的,因为他身上流淌着封印者的血液,他年轻的时候为了救自己的妻子,踏上了寻找解药的旅途,在这旅途中他有了写日记的习惯,可是有一次他在商人城镇要坐船的时候,船长居然不让,于是他把自己写的日记交给了船长,船长以此为代价让他乘船,而这本日记,就是让商人踏上旅途的那个本子。 当他找到解药回到家的时候,却发现妻子已经死了。他痛苦万分,哭了几天几夜,流淌的眼泪都能构成河流,但是这时他发现了一个小孩子,得了和他妻子一样的病,于是他决定将自己得到的解药赠予这名少年,这名少年名叫Alfyn。 这时的他绝望无比,再加上魔女的蛊惑,他也来到了菲尼斯之门的最深处,魔女在仪式过程中一刻都没有停止过画魔法阵,仪式开始了,但是格拉姆痛苦的不行,承受不住的他给了魔女愤怒的一击并成功逃离了菲尼斯之门,可是魔神的力量终究强大,使他变成了不人不魔的怪物,在他神志不清的时候,他去了学者第四章的地方,并留下壁画警告这个力量不可为人所用,可是他终究是人类,最后他败在了力量面前,并化为了可怕的魔物:赤目。 猎人篇里猎人说过,所有魔物都有感情,而她也可以感知这些感情,但是在赤目身上他感觉不到一点感情,这就是因为赤目不是自然形成的魔物,而是格拉姆变的。 剧情总结:硬核剧情,这些是我玩到现在所有的线索以及自己摸索的对话推理得知的。 最终boss一阶段打法 打魔神分为两个队伍,4人一队,眼球一队魔神一队。 眼球第一阶段:亡者弱光明,魔法师的特大光明魔法一下break,剩下的套魔反盾,药师奥义道具BP大直接磕,神官奥义给魔法师直接放光明魔法。 出现两只亡者的时候猎人的箭技能和特大冰冻魔法break,要注意两只亡者不同时死你打死的那只会立即再生,很鬼畜。 第二阶段:3只亡者,不同时打死会再生,弱点你碰他一下就会往下一个属性推移,这里一定要用自己的脑子想,把弱点归到一起然后魔法师特大魔法解决。不解决亡者一个自爆你就看笑话吧,一个多小时全白搭。 第三阶段:不用看什么亡者,直接特大魔法呼就行,尽快打死。 第四阶段:亡者吸收回150000血,break后随便打,很轻松,弱点我短剑斧子法杖雷和光明。 最终boss二阶段打法 第二阶段,神官魔反,魔剑士+商人扩散符文加紧急回避,异常状态就商人技能,清除全队debuff和回避。 输出只要一点:武艺家,盗贼武艺家我打出了99999*6的伤害,不需要其他人来搅和,注意学者+神官回血和药师+舞娘配合药师舞娘奥义+BP特大,魔反到位就可以。 不过有的时候魔神会清掉所有buff,包括奥义加的,这时就看你们自己的冷静程度和操作了,要迅速站起来。 打破3个部位后直接爱怎么打怎么打,菜的一笔,道具全用,BP全加,血随便回,魔神一个人没什么难打的。