魔兽世界怀旧服战斗贼天赋

时间:2024-08-22 06:36:14编辑:小松

魔兽世界怀旧服狂暴战输出手法及武器选择

  1、平民团队,输出手法:进本10分钟清世界buff。武器选择:嗜血第一优先级。 然后旋风斩,做好乱舞监控。

  2、竞速满世界buff的团。输出手法:主手英勇和顺劈,副手普攻判定成技能攻击。武器选择:战士是嗜血,旋风斩,然后全程尽可能多的打英勇打击,双目标或者以上英勇打击换顺劈。

  3、常规团(非满世界buff竞速团)的战士。输出手法:产生怒气的普攻是主副手的正常攻击。命中的最低要求是6%(305武器技能)和9%。普攻双持有惩罚 24%未命中几率装备达到最低命中以后穿属性好的就可以不用刻意去堆命中。武器选择:毁灭之刃。

  4、竞速团(满世界buff竞速团)的战士,输出手法:全程保持英勇打击,怒气主要由副手的普攻提供(全程英勇的情况下,副手6%和9%就不会有未命中)装备6%和9%以后就完全没必要了。武器选择:魔宝龙套和强击肩穿黑色龙鳞三件套,副手选秒伤高的武器 (毁灭,残忍,死招,狗牙,放血)。


《魔兽世界》怀旧服狂暴战天赋和输出手法是什么?

一、天赋1、防战推荐的是13-0-38的加点方式,防战主要武器搭配都是单手剑加盾牌,所以防御天赋中主要围绕盾和单手剑武器加点,挑衅可大家提高威胁值,是有效拉仇恨的天赋。2、狂暴战推荐的是17-34-0的加点方法,主要依赖于装备的加成,世界BUFF的加成,各种输出药水的叠加,专职治疗的照顾。二、输出手法1、平民团团是平民团队,进本10分钟清世界buff,这种团的话怒气基本是处于不够用的阶段。这时候的输出循环就是嗜血第一优先级。然后旋风斩,做好乱舞监控,乱舞断的时候用断筋骗乱舞,英勇打击不是怒气溢出情况,尽量少用。因为英勇打击会消耗怒气的同时下次主手攻击判定成技能,不产生怒气,相当于放弃了一次主手攻击的怒气。2、世界BUFF团团队是竞速满世界buff的团。这时候战士输出原理是嗜血,旋风斩,然后全程尽可能多的打英勇打击,双目标或者以上英勇打击换顺劈。这里有主手英勇和顺劈,副手普攻判定成技能攻击(无偏斜,命中只需要技能命中的6%和9%,无副手未命中惩罚)。P6阶段双手狂暴战的终极毕业配装头部:无尽怒气头盔,BWL小红龙掉落。项链:沸腾的怒风符咒,NAXX老克出品。肩膀:T2.5肩膀/邪恶复仇衬肩(均为TAQ出品,视命中是否满足决定穿哪个)。披风:支配披风,NAXX冰龙出品。胸甲:食尸鬼皮外套,NAXX小怪出品。护腕:复仇腕甲,NAXX蜘蛛1号出品。手套:毁灭护手,TAQ小克出品。腰带:教官腰带,NAXX教官出品。护腿:天启护腿,NAXX4DK出品,暴击接近4%,非常适合双手。鞋子:多彩长靴,BWL七狗出品。戒指:超自然能量,NAXX孢子出品。迅击指环,MC出品。饰品:蜘蛛之吻+屠龙者的纹章,均为NAXX毕业饰品。武器:堕落的灰烬使者/米奈希尔之力/疯狂黑暗之刃+蛛魔制奴者。

魔兽世界里燃烧的远征版本矮人盗贼天赋怎么加??

现在燃烧远征的天赋问题是现在争议最大的,尤其是盗贼的。百度找了很久就想先看看欧美f的天赋模拟器,很多都有,天赋样子五花八门,更没有那个网站能权威些!!!想跟大家一起探讨也没有看到谁发这样的帖子, 下面我就我个人观点先说说自己的看法。我们面临一个天赋更新的时代,到时候一定百家争鸣。说地好大家顶下,不好拍砖地时候拿小块地哈!:d
首先是刺杀天赋:

1:映入眼帘第一眼睛眼睛就亮,战斗系的强化背刺和刺杀系的强化切割换位置了,高兴啊!我算过了,我小学数学很好的。强化剔骨3/3恶意5/5无情3/3无情打击1/1致命偷袭5/5强化背刺3/3 正好是20点 在学就是冷血哈哈。不用在废天赋路过这个那个了。天赋前4层根本没有什么可说的,基本都没有怎么改。就是冷酷攻击里边多了毁伤。

2:下面正题:在刺杀第五层有个天赋 疾移动速2/2 使你抵抗限制移动效果的几率提高10%,并且使你移动速度提高8%,该效果不能与其他移动效果叠加。从效果看这个天赋两点性价比还是非常高的,其次抵抗移动效果大家知道这10%对于某些贼多么的重要啊。别看不能与其他增加移动效果的增益魔法叠加但是这个将是刺杀贼的一个转变。


3:在刺杀第五层天赋 将会多一个快速复原2/2使所有对你的治疗效果提高20%另外你的终结技未击中消耗能量减少80%.自己个人观点这个这个天赋好啊 基本可以不用加 连路过都不用,路过也不路过他啊。

4:刺杀天赋第六层 跟传说中是命运封印并列的又一刺杀贼的亮点 毒药大师2/2使你毒药被抵抗的几率降低4%,另外使你抵抗毒药的几率提高30%. bt啊 同样是两点这么大的好处啊 且不说使你毒药别抵抗的4%几率,就单单说这个你抵抗毒药30%的几率!拿盗贼对盗贼来说贼的毒药中毒几率是多少最高30%最低20% 就算把盗贼的双手毒药都算进去 猛插一个rp好的贼来说还是有很大几率“百毒不侵”哇哈哈!!在说说fb在fb中的怪、boss使用毒药几率不会比盗贼的高把,不会比双手毒药的盗贼频率更猛吧。

5:刺杀天赋第七层:精力 旁边 麻痹神经5/5降低所有物理攻击对你造成上好5% 哎暴血啊你累不累啊!又是文字游戏。。。。。别的不说了 这个天赋是针对物理攻击的 拿贼抠贼说 平砍打你的伤害 不用天赋都可以忽略了用你这5点? 另外tg的呢 暴出的伤害减少5% 假设tg暴2000 那么减去这天赋减少的伤害实际受到伤害1900 哎少100伤害能做什么呢 嗯!!。。怎么说呢这个天赋的确是为你减少伤害了(物理伤害)在我看来就是 减少平砍的伤害就算不加这个天赋都可以忽略 减少暴击的伤害根本不能保命 性价比还非常不划算5点啊 我觉得这个天赋将会是未来燃烧远征争议很大的天赋之一。


6:刺杀天赋第八层 就独立的一个 寻找弱点5/5使你终结技在未来10秒提高所有攻击技能所造成伤害10% 同样是5点天赋配置不过他的意义就大啦。。。。。这个天赋在我看就是强化肾击加强版本。如果这两个天赋都加满 在打出肾击的瞬间对目标的伤害提高19%创造利益 价值可观啊

7:燃烧远征刺杀终极天赋 毁伤1/1需要40点刺杀天赋 需要匕首(想用就必须双匕首)60能量 瞬发 立即用两把武器攻击对方,每把武器造成44点额外伤害 对中毒目标造成伤害提高50% 必须在目标背后发动,奖励两个连击点数。简直就是背刺的强化加强改良版啊! 我写这个文章的初衷就在这里视频上在燃烧的远征中背刺的伤害又被削弱了 目的我想就一个体现毁伤的伤害值 背刺有强化跟进+30%的暴能不能跟毁伤媲美?这个疑问1 疑问2是就算 毁伤如果在有装备的情况下 学毁伤了大家还学不学强化背刺 ps毁伤可以和出血一样在技能导师那里学习更高的等级,这样伤害就更客观了学到4级双副手给予额外伤害101。 另外毁伤这个天赋如果想发挥最大的威力必须拿其他技能铺垫 1就是强化毒药 毁伤对中毒目标有加成2就是冷酷攻击 这个天赋我现在就在用不错的天赋 有了他可以完全弥补没有暴率加成的缺陷。另外以后技能用法大概应该是偷袭 bc 肾击 剔割 毁伤 剔割也能让副手立即攻击目标 使对方中副手武器上的毒药。


下面是战斗天赋:
1:战斗天赋前五层都没有什么可以说的,强bc和强切换位置了这个在刺杀里边说过了。

2:首先先说战斗天赋第六层 剑刃飞转2/2 使你的凿击 背刺 ss 剔割有20%几率使对方晕眩8秒 这个就是盗贼天赋争议之二 大家都说这个只是晕眩就相当于战士断筋一样的减缓移动速度 这个天赋谁也没有见过什么样子只能猜测如果是像偷袭肾击一样晕这个天赋就是战斗贼必加天赋那么这个就是可以随时打出的控制技能 我们退一步说效果就算是晕眩 这个天赋也不差 可以配合双手速效毒药,dps又多了一样法宝。

3:武器大师2/2 现在从2级加5点武器技能变成10点了现在资料篇里边对武器等级要求非常高1增加命中2增加暴又一个必加天赋啊

4:战斗天赋第七层活力2/2 钢铁意志2/2 活力哪是加4%的耐上限和2%的敏上限 钢铁意志就bt啦抵抗眩晕和恐惧效果10% 哈哈 战斗贼的福音啊,假设一个双剑战斗贼 加这个钢铁意志 种族还是兽的话 后果不堪设想啊。。。。。。

5:作战潜能 这个天赋就是战斗贼以后的标志天赋了,副手攻击成功有20%的几率+15能量 切割+剑刃乱舞配合这个可以让战斗贼在dps的时候有充足的后劲。我想以后在也不会有帖子来证明什么什么其他天赋能跟战斗贼输出有一拼了。冲动+作战潜能这两个天赋可以保证战斗贼的能量完全够 精准+武器大师可以保证战斗贼命中 耐久+强化急跑+强化脚t可以让战斗贼独挡一面未来副本还是战斗贼的天下 什么fs ss狂暴战士 一边凉快去。

6:战斗天赋终极天赋奇袭1/1 ss bc 凿 剔割不会被闪避 同时增加伤害10% 一个有奇袭的战斗贼可怖啊,强化tg+15% 侵略+6% 奇袭+10%这样他就的tg就会有30%的攻击加成 上帝啊不敢想象了。。。。。。。

最后是敏锐天赋:

1:敏锐最大的改动就是强化闷棍和飘忽不定位置调换了另外强化闷棍不在是3/3有90%的几率闷完继续保持潜行状态而是2/2 100%在使用闷棍后继续保持潜行状态。因为资料篇fb难度大大加强 所以这个改动是完全可取的 乐坏了咱们哈哈。。

2:敏锐天赋第六层 敏锐大师3/3 这名字这个大师 哪个大师 天赋都是大师。。。。。。。。 在潜行状态下和脱离潜行状态的6秒内对目标多造成10%的伤害对于一个敏锐贼 反复的脱离战斗反复的运用这个技能在pvp 竞技场 不错不错 可是副本吗!!! 不能为脱离战斗就消失是吧。 肾击的敏锐版。别的不说了。

3:敏锐天赋第七层阴影笼罩3/3使你抵抗范围攻击的几率提高15% 这个天赋讲和同样第七层的死亡逃脱一样并列盗贼争议天赋之列先说这个。决斗中贼对fs 这个15%的暴击是个什么概念大家都知道 rp好的是tg就暴啊 可是这个15%抵抗呢 说的明白只要是群攻就有15%抵抗fs暴 冰就一次抵抗了 可是持续性范围攻击呢 咱们不是傻瓜 那里有有qs放的奉献往里走?我所说的争议就在这里 有了免死金牌就会肆无忌惮的去做某些事情 用样加了这个天赋以后呢 会给自己造成心理误区 “没事” 死亡逃脱也是我费解的天赋有30%的几率避免任何伤害行攻击秒杀掉。 避免攻击就避免 避免秒杀。。。。这个天赋会不会是 血有1000了 对咱们的攻击800的就扣除血量 对咱们1000+的伤害就会有30%几率抵抗。。。。苦痛ss和盗贼的割裂等持续费血的技能算在内不 这就不知道了 好了这个咱们先放下后边大家一起讨论吧 我无语了。。。。。



4:敏锐天赋终极天赋?????? 请允许我用问号 因为不能给予解释 在论坛上吵的沸沸扬扬的阴影斗篷不知道那里去了在硅谷动力这里没有一点描述原阴影斗篷的技能描述是90%抵抗魔法攻击 持续4秒(削弱后的 原来是10秒)并且不能被司机待发冷却
在这里的是论坛上传的神乎其神的阴影步法(迷踪步) 1/1 10能量 30码有效距离 20秒冷却 瞬发 需要潜行 试图潜入阴影并且在次显身你敌人的背后 使你的下次伏击 bc 绞喉造成的伤害提高20% 持续时间10秒

好了好了 最后问题留给大家帮我也帮大家解答了,总体上来看资料篇的天赋吧!怎么说呢 综合起来每个系攻击都大大加强了 生存技能也都有实用不实用就另一说了每个系天赋第七层都有生存天赋用来保命。实用性可行性还是蛮高的。期待ing 呵呵。就说这么多希望了解的兄弟们给予指点!!

恶搞篇:自相矛盾 大家说一个装备好的贼闪避有多少? 一个装备好的贼血了鬼魅攻击呢? 一个装备好的贼学了鬼魅攻击开闪避时闪避有多少? 过100%是肯定的 可是战斗贼学奇袭了 用邪恶攻击打他能打到不!!!!!!

国际惯例 7区 达卡尼 燃烧军团 桃花劫 给各位拜个晚年

感谢恋维 分离 黑手 下体 肉肉 里昂 为啥子不腐烂等。。。。。


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