DNF 里强化+13上+14的概率有多少?
15%那也要看系统的。单次强化概率都挺高,14到15也有14%成功率,也就是7件14可以成功1件15。但是累积强化成功率低到令人发指。主要归功于10以上失败直接归0,可谓一将功成万骨枯。每一件+15背后都是碎掉的2500件装备。每一件+16背后都是碎掉的2万件装备。每一件+17背后都是碎掉的18万件装备。扩展资料:强化10之前不作统计,强化费用不作统计,保护券与概率无关不作统计。一件+15的费用大约是10亿游戏币。+16是80亿,+17是725亿。不要用表里的价格来衡量拍卖行里面的高强。高强价格是被极大低估的。也不要想着会涨。因为就是会有幸运儿随便连点上15,成本500万,上架1亿就美滋滋了。官方也一直在提高10之前的福利,90版10之前已经不会倒退了。自从有了+12、+13券之后,高强才逐渐多了起来。自从有了保护券之后,高强史诗才有了可能。韩服曾经出过+1或-1券,简直无敌。影响花了好几年才消除。DNF官方承认的最高合法强化是+21。概率比中1亿彩票还难。
DNF 里强化+13上+14的概率有多少?
+13到+14的几率是15%,但也要看系统的。有的时候能连成几把有的时候能连碎几把,关键是服务器。几率是仅供参考的,自己好好摸摸服务器的脾气,最好是拿点垃圾装备加到10当垫子几率能大一点。介绍《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感、打击感发挥到极致。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。
DNF武器强化加11和加12有多大区别?
无视攻击翻倍,+11是+10的90%加成,+12是+11的60%~80%左右,比如+11打4000血,+12就打4500~5000血左右,XX攻击,如果技能的话,会增加20%~40%的攻击力。无视攻击翻倍,其实差不多要是12和13就差很多了。《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。职业:(15级转职)征战者→(50级一次觉醒)战魂→(75级二次觉醒)不灭战神,浴血奋战,从不畏惧死亡,只有战斗才能让他明白生存的意义!(15级转职)决战者→(50级一次觉醒)无双之魂→(75级二次觉醒)圣武枪魂,一生都在追求极限的力量,只有战斗才能拥有真正的力量!(15级转职)暗枪士→(50级一次觉醒)狂怒恶鬼→(75级二次觉醒)幽影夜神。(15级转职)狩猎者→(50级一次觉醒)征服之魂→(75级二次觉醒)屠戮之魂。