helloworld程序代码

时间:2024-08-13 21:21:40编辑:小松

hello world 用C语言怎么编写

代码如下:#include int main(void){printf("Hello, world!");return 0;}一、首先,打开我们的Visual C++ 6.0软件,我使用的为中文版,软件主界面如下图所示:1、然后点击上图工具栏中的文件,里面有个新建菜单,然后我们可以设置一下我们的工作空间,如下图所示:2、然后在一步步默认点击确定,完成即可,此时工作空间就建立起来了。二、接下来,再点击工具栏下的文件,里面有个新建菜单,点击它,出现下图的对话框:1、点击确定即可,创建出一个helloworld.c的小程序,然后我们就可以编写我们的Hello World小程序了。此时就需要我们的VC++ 6.0来编译此程序,编译无错误才运行此程序,编译按钮和运行按钮如下图的红色箭头处:2、或者可以点击组建工具栏下的编译菜单项,然后再点击执行菜单项,也有快捷键,按Ctrl+F7编译此程序,按Ctrl+F5运行此程序。编译无错误的话,点击运行按钮后如下图所示: 扩展资料:C语言的基本构成:1、数据类型。C的数据类型包括:整型、字符型、实型或浮点型(单精度和双精度)、枚举类型、数组类型、结构体类型、共用体类型、指针类型和空类型。2、常量与变量。常量其值不可改变,符号常量名通常用大写。变量是以某标识符为名字,其值可以改变的量。标识符是以字母或下划线开头的一串由字母、数字或下划线构成的序列,请注意第一个字符必须为字母或下划线,否则为不合法的变量名。变量在编译时为其分配相应存储单元。3、数组。如果一个变量名后面跟着一个有数字的中括号,这个声明就是数组声明。字符串也是一种数组。它们以ASCII的NULL作为数组的结束。要特别注意的是,方括内的索引值是从0算起的。4、指针。(1)、如果一个变量声明时在前面使用 * 号,表明这是个指针型变量。换句话说,该变量存储一个地址,而 *(此处特指单目运算符 * ,下同。C语言中另有 双目运算符 *) 则是取内容操作符,意思是取这个内存地址里存储的内容。指针是 C 语言区别于其他同时代高级语言的主要特征之一(2)、指针不仅可以是变量的地址,还可以是数组、数组元素、函数的地址。通过指针作为形式参数可以在函数的调用过程得到一个以上的返回值,不同于return(z)这样的仅能得到一个返回值。(3)指针是一把双刃剑,许多操作可以通过指针自然的表达,但是不正确的或者过分的使用指针又会给程序带来大量潜在的错误。 5、字符串。C语言的字符串其实就是以'\0'字符结尾的char型数组,使用字符型并不需要引用库,但是使用字符串就需要C标准库里面的一些用于对字符串进行操作的函数。它们不同于字符数组。使用这些函数需要引用头文件。6、文件输入/输出在C语言中,输入和输出是经由标准库中的一组函数来实现的。在ANSI C中,这些函数被定义在头文件;中。参考资料:百度百科:C语言

怎么编写C语言程序,如:Helloworld的?

代码如下:#include int main(void){printf("Hello, world!");return 0;}一、首先,打开我们的Visual C++ 6.0软件,我使用的为中文版,软件主界面如下图所示:1、然后点击上图工具栏中的文件,里面有个新建菜单,然后我们可以设置一下我们的工作空间,如下图所示:2、然后在一步步默认点击确定,完成即可,此时工作空间就建立起来了。二、接下来,再点击工具栏下的文件,里面有个新建菜单,点击它,出现下图的对话框:1、点击确定即可,创建出一个helloworld.c的小程序,然后我们就可以编写我们的Hello World小程序了。此时就需要我们的VC++ 6.0来编译此程序,编译无错误才运行此程序,编译按钮和运行按钮如下图的红色箭头处:2、或者可以点击组建工具栏下的编译菜单项,然后再点击执行菜单项,也有快捷键,按Ctrl+F7编译此程序,按Ctrl+F5运行此程序。编译无错误的话,点击运行按钮后如下图所示: 扩展资料:C语言的基本构成:1、数据类型。C的数据类型包括:整型、字符型、实型或浮点型(单精度和双精度)、枚举类型、数组类型、结构体类型、共用体类型、指针类型和空类型。2、常量与变量。常量其值不可改变,符号常量名通常用大写。变量是以某标识符为名字,其值可以改变的量。标识符是以字母或下划线开头的一串由字母、数字或下划线构成的序列,请注意第一个字符必须为字母或下划线,否则为不合法的变量名。变量在编译时为其分配相应存储单元。3、数组。如果一个变量名后面跟着一个有数字的中括号,这个声明就是数组声明。字符串也是一种数组。它们以ASCII的NULL作为数组的结束。要特别注意的是,方括内的索引值是从0算起的。4、指针。(1)、如果一个变量声明时在前面使用 * 号,表明这是个指针型变量。换句话说,该变量存储一个地址,而 *(此处特指单目运算符 * ,下同。C语言中另有 双目运算符 *) 则是取内容操作符,意思是取这个内存地址里存储的内容。指针是 C 语言区别于其他同时代高级语言的主要特征之一(2)、指针不仅可以是变量的地址,还可以是数组、数组元素、函数的地址。通过指针作为形式参数可以在函数的调用过程得到一个以上的返回值,不同于return(z)这样的仅能得到一个返回值。(3)指针是一把双刃剑,许多操作可以通过指针自然的表达,但是不正确的或者过分的使用指针又会给程序带来大量潜在的错误。 5、字符串。C语言的字符串其实就是以'\0'字符结尾的char型数组,使用字符型并不需要引用库,但是使用字符串就需要C标准库里面的一些用于对字符串进行操作的函数。它们不同于字符数组。使用这些函数需要引用头文件。6、文件输入/输出在C语言中,输入和输出是经由标准库中的一组函数来实现的。在ANSI C中,这些函数被定义在头文件;中。参考资料:百度百科:C语言

用java写一个简单程序(我是菜鸟)

请试一下,代码如下:

这是我前些天回复别人的,你参考下,把注释去掉,希望能够满足你的要求。
你直接拷贝到eclipse运行即可。


import java.io.*;

public class Temp {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("请输入第一个操作数!");
BufferedReader buf1;
String str1;
buf1 = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
str1 = buf1.readLine();
System.out.println("请输入运算符!");
BufferedReader buf2;
String str2;
buf2 = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
str2 = buf2.readLine();
System.out.println("请输入第二个操作数!");
BufferedReader buf3;
String str3;
buf3 = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
str3 = buf3.readLine();
String result = yunsuan(str1, str2, str3);
System.out.println("计算:" + str1 + str2 + str3 + "=" + result);
}

public static String yunsuan(String x, String y, String z) {
String b = y;
/*
* String a = x; String c = z;
*/

double a = 0;
double c = 0;
char bb[] = null;

try {
a = Double.parseDouble(x);

} catch (Exception e) {
// e.printStackTrace();
return "输入的第一个数据错误!";
}

try {

c = Double.parseDouble(z);
} catch (Exception e) {
// e.printStackTrace();
return "输入的第二个数据错误!";
}

try {
bb = b.toCharArray();
} catch (Exception e) {
}

if (bb == null || bb.length != 1)
return "输入的运算符错误!";

switch (bb[0]) {
case '+':
return String.valueOf(a + c);

case '-':
return String.valueOf(a - c);
// sub=a-c;
// System.out.println("a+"-"+c+"="+sub");
// break;
case '*':
// sub=a*c;
// System.out.println("a+"*"+c+"="+sub");
// break;
return String.valueOf(a * c);
case '/':
// sub=a/c;
// System.out.println("a+"/"+c+"="+sub");
// break;
return String.valueOf(a / c);

default:
// System.out.println("输入非法!");
// break;
return "运算符输入错误!";
}
}
}


我是一个刚入java程序开发的菜鸟,想问一下基础应该先学什么

学习Java的第一步是安装好JDK,写一个Hello World,其实JDK的学习没有那么简单,关于JDK有两个问题是很容易一直困扰Java程序员的地方:一个是CLASSPATH的问题,其实从原理上来说,是要搞清楚JRE的ClassLoader是如何加载Class的;另一个问题是package和import问题,如何来寻找类的路径问题。把这两个问题摸索清楚了,就扫除了学习Java和使用JDK的最大障碍。推荐看一下王森的《Java深度历险》,对这两个问题进行了深入的探讨。
第二步是学习Java的语法。Java的语法是类C++的,基本上主流的编程语言不是类C,就是类C++的,没有什么新东西,所以语法的学习,大概就是半天的时间足够了。唯一需要注意的是有几个不容易搞清楚的关键字的用法,public,protected,private,static,什么时候用,为什么要用,怎么用,这可能需要有人来指点一下,我当初是完全自己琢磨出来的,花了很久的时间。不过后来我看到《Thinking in Java》这本书上面是讲了这些概念的。
第三步是学习Java的面向对象的编程语言的特性的地方。比如继承,构造器,抽象类,接口,方法的多态,重载,覆盖,Java的异常处理机制。对于一个没有面向对象语言背景的人来说,我觉得这个过程需要花很长很长时间,因为学习Java之前没有C++的经验,只有C的经验,我是大概花了一个月左右吧,才彻底把这些概念都搞清楚,把书上面的例子反复的揣摩,修改,尝试,把那几章内容反复的看过来,看过去,看了不下5遍,才彻底领悟了。不过我想如果有C++经验的话,应该一两天时间足够了。那么在这个过程中,可以多看看《Thinking in Java》这本书,对面向对象的讲解非常透彻。可惜的是我学习的时候,并没有看到这本书,所以自己花了大量的时间,通过自己的尝试和揣摩来学会的。
第四步就是开始熟悉Java的类库。Java的基础类库其实就是JDK安装目录下面jre\lib\rt.jar这个包。学习基础类库就是学习rt.jar。基础类库里面的类非常非常多。据说有3000多个,我没有统计过。但是真正对于我们来说最核心的只有4个,分别是
java.lang.*;
java.io.*;
java.util.*;
java.sql.*;
这四个包的学习,每个包的学习都可以写成一本厚厚的教材,而O’reilly也确实是这样做的。我觉得如果时间比较紧,是不可能通过读四本书来学习。我觉得比较好的学习方法是这样的:
首先要通读整个package的框架,了解整个package的class,interface,exception的构成,最好是能够找到介绍整个包框架的文章。这些专门介绍包的书籍的前几章应该就是这些总体的框架内容介绍。
对包整体框架的把握并不是要熟悉每个类的用法,记住它有哪些属性,方法。想记也记不住的。而是要知道包有哪些方面的类构成的,这些类的用途是什么,最核心的几个类分别是完成什么功能的。我在给人培训的时候一般是一次课讲一个包,所以不可能详细的介绍每个类的用法,但是我反复强调,我给你们讲这些包的不是要告诉你们类的方法是怎么调用的,也不要求你们记住类的方法调用,而是要你们了解,Java给我们提供了哪些类,每个类是用在什么场合,当我遇到问题的时候,我知道哪个类,或者哪几个类的组合可以解决我的问题,That’all!,当我们具体写程序的时候,只要你知道该用哪个类来完成你的工作就足够了。编码的时候,具体的方法调用,是边写代码,边查Documentation,所有的东西都在Documentation里面,不要求你一定记住,实际你也记不住3000多个类的总共将近10万个方法调用。所以对每个包的总体框架的把握就变得极为重要。
第五步,通过上面的学习,如果学的比较扎实的话,就打好了Java的基础了,剩下要做的工作是扫清Documentation里面除了上面4个包之外的其他一些比较有用处的类。相信进展到这一步,Java的自学能力已经被培养出来了,可以到了直接学习Documentation的水平了。除了要做GUI编程之外,JDK里面其他会有用处的包是这些:
java.text.*;
java.net.*;
javax.naming.*;
这些包里面真正用的比较多的类其实很少,只有几个,所以不需要花很多时间。
第六步,Java Web 编程
Web编程的核心是HTTP协议,HTTP协议和Java无关,如果不熟悉HTTP协议的话,虽然也可以学好Servlet/JSP编程,但是达不到举一反三,一通百通的境界。所以HTTP协议的学习是必备的。如果熟悉了HTTP协议的话,又有了Java编程的良好的基础,学习Servlet/JSP简直易如反掌,我学习Servlet/JSP就用了不到一周的时间,然后就开始用JSP来做项目了。
在Servlet/JSP的学习中,重头仍然是Servlet Documentation。Servlet API最常用的类很少,花比较少的时间就可以掌握了。把这些类都看一遍,多写几个例子试试。Servlet/JSP编程本质就是在反复调用这些类来通过HTTP协议在Web Server和Brower之间交谈。另外对JSP,还需要熟悉几个常用JSP的标记,具体的写法记不住的话,临时查就是了。
此外Java Web编程学习的重点要放在Web Application的设计模式上,如何进行业务逻辑的分析,并且进行合理的设计,按照MVC设计模式的要求,运用Servlet和JSP分别完成不同的逻辑层,掌握如何在Servlet和JSP之间进行流程的控制和数据的共享,以及Web Application应该如何配置和部署。
第七步,J2EE编程
以上的学习过程如果是比较顺利的话,进行到这一步,难度又陡然提高。因为上面的知识内容都是只涉及一个方面,而像EJB,JMS,JTA等核心的J2EE规范往往是几种Java技术的综合运用的结晶,所以掌握起来难度比较大。
首先一定要学习好JNDI,JNDI是App Server定位服务器资源(EJB组件,Datasouce,JMS)查找方法,如果对JNDI不熟悉的话,EJB,JMS这些东西几乎学不下去。JNDI其实就是javax.naming.*这个包,运用起来很简单。难点在于服务器资源文件的配置。对于服务器资源文件的配置,就需要看看专门的文档规范了,比如web.xml的写法,ejb-jar.xml的写法等等。针对每种不同的App Server,还有自己的服务资源配置文件,也是需要熟悉的。
然后可以学习JTA,主要是要理解JTA对于事务的控制的方法,以及该在什么场合使用JTA。这里可以简单的举个例子,我们知道一般情况可以对于一个数据库连接进行事务控制(conn.setAutoCommit(false),....,conn.commit()),做为一个原子*作,但是假设我的业务需求是要把对两个不同数据库的*作做为一个原子*作,你能做的到吗?这时候只能用JTA了。假设*作过程是先往A数据库插一条记录,然后删除B数据库另一个记录,我们自己写代码是控制不了把整个*作做为一个原子*作的。用JTA的话,由App Server来完成控制。
在学习EJB之前要学习对象序列化和RMI,RMI是EJB的基础。接着学习JMS和EJB,对于EJB来说,最关键是要理解EJB是如何通过RMI来实现对远端对象的调用的,以及在什么情况下要用到EJB。
在学习完EJB,JMS这些东西之后,你可能会意识到要急不可待学习两个领域的知识,一个是UML,另一个是Design Pattern。Java企业软件的设计非常重视框架(Framework)的设计,一个好的软件框架是软件开发成功的必要条件。在这个时候,应该开始把学习的重点放在设计模式和框架的学习上,通过学习和实际的编程经验来掌握EJB的设计模式和J2EE的核心模式。
J2EE规范里面,除了EJB,JMS,JTA,Servlet/JSP,JDBC之外还有很多很多的企业技术,这里不一一进行介绍了。
另外还有一个最新领域Web Services。Web Services也完全没有任何新东西,它像是一种黏合剂,可以把不同的服务统一起来提供一个统一的调用接口,作为使用者来说,我只要获得服务提供者给我的WSDL(对服务的描述),就够了,我完全不知道服务器提供者提供的服务究竟是EJB组件,还是.Net组件,还是什么CORBA组件,还是其他的什么实现,我也不需要知道。Web Services最伟大的地方就在于通过统一的服务提供方式和调用方式,实现了整个Internet服务的共享,是一个非常令人激动的技术领域。Web Services好像目前还没有什么很好的书籍,但是可以通过在网络上面查资料的方式来学习。


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