使命召唤6现代战争2特殊任务困难(急死)
其实之一关必须把握三个重点:
一是,用枪榴弹对付护盾兵,不要让他们正面冲到你跟前。护盾兵就怕枪榴弹,手雷有延时爆炸时间,相比枪榴弹敌人没有闪避时间,所以效果没枪榴弹好。一开始敌人护盾兵出来的时候,就不断用枪榴弹攻击他们,打光了就用手雷。这样一轮下来,先期出来的敌人,还没冲过来,就杀得7788了。
二是,先全力对付楼下,再对付楼上。楼上的敌人人数不多,而且打一枪换一个地方,因此攻击力并不强。其实楼下的敌人全部消灭后,楼上的不去管他也行。反正我每次消灭了楼下的之后,楼上的也让其他同伴消灭得差不多了。
三是,不要怕疼怕痒,别在一个地方待太久。正面敌人一少,你扔个闪光就往前冲。近距离正面碰到护盾兵,算你倒霉;那些胆敢露出一个脚趾头的,我突突不死他就跟他姓。不要一挨抢就找地方躲,只要屏幕不花就没事。
最高难度跟最低难度主要区别是敌人反应更灵活、武器准头更好而已,不过电脑毕竟是死物,胜利的永远是玩家。
《使命召唤6现代战争2》关于联机模式的几大硬伤
自从D版可以用瞒天过海的方法多人联机以后,我立刻就开始玩了,目前已经46级,感觉联机模式的COD6有几大硬伤跟大家讨论一下,以下谈论的都是D版,Z版的兄弟可以无视: 1、地图问题。 地图太小了! 可以用袖珍来形容。而且制作得似乎不是很用心! 精细度和4代比没有很大的提升,甚至相比COD5 来说在细节上都相差很大。虽然和COD5是不同的团队制作但是比5还差就说不过去了。也许是因为为了适应无战服情况下由玩家自己电脑做服而不得已做得这么小。 2、容纳玩家数量太少。 目前我玩的都是6V6,也许有9V9的模式,但是基于不是所有玩家都有强悍的配置,高速的带宽,所以人少也许是保证速度的一种折中方式。但是人少了玩起来就没有太多意思了,幸亏地图很小,不用跑很多地方,要是图大人少也不好玩。 3、狙击基本无用了。 这点别拍砖啊,由于地图小,基本上步枪就可以当狙击用了,如果用狙击枪,刚开始瞄准呢人家就能冲到眼前了。也有几张图大一点的,但是视野不开阔,也就没狙击枪什么事了,而且狙击位置也就这么几个地方随便绕一下就可以跑到狙击手身后了。由于普通图小,造就了不少神行刀手,快步跑加上飞刀也能杀敌无数,偶被快刀党杀得郁闷之极。 4、无战服。 这是COD6最大的硬伤!极大的降低了可玩度,趣味性也差了。真是希望越大,失望也越大啊! 很多细节由于无战服就不能做得很大,这是难以忍受的。 很多人说COD6 是神作,值得收藏。我认为COD6 只能说是一款相当成功的作品,但是距离神作还是有差距的。基于以上几个问题,我已经决定不会去购买正版了,如果有一天D版不能联机了我也就不会再去玩联机版,但是单机版和coop还是会玩一下的。 最近无聊升级了很久都没有玩的COD5 ,发现多了几张地图,画面和细节漂亮很多,如果人多的话,可玩性还是不错的。可惜,COD5 已经没落了,已经没什么人玩了。 既然对COD6 已经没太多的想法了,也就不会再去关注它的变化了。现在把希望倾注在《叛逆连队2》上面了,等出来之后再对比了,至少有战服和无战服感觉差别还是很大的。 以上是我个人看法,和大家探讨……
使命召唤6现代战争2的剧情谁给说说
故事发生在前作《使命召唤4:现代战争》的剧情之后5年。此时,俄罗斯已经被极端民主主义分子控制,扎卡耶夫也被宣传成了新的俄罗斯英雄。与扎卡耶夫有密切关联的恐怖主义者弗拉基米尔·马卡洛夫掌控了俄罗斯激进恐怖组织,世界再次不安定起来。为了应对严峻的国际形势,英国空降特勤队、美国中央情报局、美国海豹突击队等部门联合成立了“141特战队”(141 Task Force),前作的主角“肥皂”则成为141特战队的队长。
美军剧情:
在美军剧情中,玩家可以控制三个人。一位是约瑟夫·艾伦,一位是詹姆斯·拉米雷斯,另一位是在空间站里的宇航员。
游戏开始时,玩家控制的是隶属于美国第75游骑兵团的约瑟夫·艾伦(Joseph Allen),在阿富汗执行行动。后由于其表现优秀,被谢佛德将军招募加入了141特战队,并指定为美国中央情报局潜伏在马卡洛夫极端组织的卧底。随后,艾伦在马卡洛夫的组织下到扎卡耶夫国际机场实行恐怖袭击,向平民扫射。但随后艾伦的身份暴露,在从机场撤退时被马卡洛夫杀死。马卡洛夫以此为“讯息”(Message),将责任推到美国身上。果然俄罗斯方面在机场事件调查之后认为这起恐怖袭击与美国有关。之后俄罗斯利用ACS模组(见141特战队剧情段落)瘫痪了美军卫星网络,并且海陆空三管其下,发动对美国的战争。此时,玩家开始控制第75游骑兵团的二等兵詹姆斯·拉米雷斯(James Ramirez),跟随福利中士的领导,在华盛顿附近抵抗俄罗斯精锐部队。战斗中,拉米雷斯所在小队遭到伏击,陷入危机。此时的视角转向太空,玩家控制一名在空间站执行任务的宇航员,在太空中“观看”了一枚原子弹高大气层爆炸的情景(见141特战队剧情段落),随后空间站被原子弹产生的冲击波击毁,宇航员也不幸阵亡。而原子弹爆炸后产生的强电磁脉冲(EMP)让美国东部地区所有电子仪器(包括俄军的)全部瘫痪。拉米雷斯所在的部队戏剧性地得救(此时由于EMP袭击,激光瞄准器等电子产品无法使用)。然而,美国空军误以为华盛顿已经失守,准备对华盛顿发动空袭,拉米雷斯的部队趁俄军载具瘫痪之际重夺美国白宫,发射了信号弹,使美国空军终止了空袭任务。
141特战队剧情:
在141特战队剧情中,玩家可以控制加里·“小强”·桑德森中士,或是约翰·“肥皂”·塔维什上尉。
141特战队的剧情开始于哈萨克斯坦的天山,玩家控制的人物是加里·“小强”·桑德森中士(以下简称小强)和“肥皂”队长,前往位于天山山脉的一座俄军机场,回收人造卫星ACS模组,以防止机密落入敌手。然而俄罗斯还是赶在141特战队之前,破解了该模组,并在机场事件后利用模组中的相关资料瘫痪了美国卫星,向美国发动战争。141特战队判断,战争的主谋是马卡洛夫,于是开始调查马卡洛夫的踪迹。141特战队发现了一个可能与马卡洛夫有关的军火商,于是前往巴西,但没有得到任何有价值的情报。在一场人质解救行动任务之后,谢佛德将军要“肥皂”等人去俄罗斯“古拉得”监狱解救一名罪犯,称马卡洛夫十分讨厌这名罪犯。在激战之后,发现原来这名罪犯即《使命召唤4:现代战争》的普莱斯上尉,他已经被关在监狱数年之久。“肥皂”归还了普莱斯的枪(前作中杀死扎卡耶夫的手枪)。在解救成功之后,谢佛德将军要求141特战队继续追查马卡洛夫的下落,但普莱斯要求利用极端手段先解决美国和俄罗斯的战争,中断了与谢佛德将军的联系。随后,141特战队劫持一艘俄罗斯的潜艇,并向美国华盛顿高大气层发射了一枚战略导弹。在原子弹爆炸之后,141特战队分成两队执行任务。一队由“肥皂”和普莱斯组成进军阿富汗,而二队则由“幽灵”和“小强”联手调查马卡洛夫一座别墅,并截获了非常重要的情报,但就在撤退之时“小强”被前来接应的谢佛德将军背叛而杀害,情报也落入了将军之手。此后镜头转到“肥皂”的部队,普莱斯和“肥皂”等人在阿富汗的机场遭到了袭击(包括俄罗斯军和美军),最后被来接应的尼古莱(Nikolai)救出。此时,谢佛德将军将普莱斯和“肥皂”列为了全球通缉犯。普莱斯和“肥皂”终于明白谢佛德将军是战争的一个幕后黑手,于是决定为“幽灵”和“小强”报仇。他们潜入了谢佛德将军在的一个军事基地,在一系列激战之后,谢佛德将军被身受重伤的“肥皂”飞刀插入头部致死。随后尼古莱坐了“小鸟”直升机来接应普莱斯和“肥皂”,并表示要带他们到个“好地方”,141特战队的剧情到此结束。
关于真相:
谢佛德将军是五年前《使命召唤4:现代战争》中负责美军线行动的总指挥官,也是一名极端的爱国主义者(类似前作的扎卡耶夫)。在那次原子弹事件,他亲眼目睹的几万士兵瞬间死亡的情景,美国的形象也受到了很大影响。谢佛德将军更对在极端组织夺取俄罗斯控制权后美国政府的弱势态度,以及原子弹事件后美国海外军队的窘景感到十分不满。他决定利用马卡洛夫来引起战争(即美俄大战),希望在俄罗斯打击下改变美国现颓废的现状且重塑美国的世界霸主形象,然后再想方法铲除马卡洛夫。参考资料:http://tieba.baidu.com/f?kz=670649317 赞同66| 评论
高手详细介绍一下 使命召唤6 现代战争2的剧情
拜托一楼的,你的不过是过场动画的语言翻译和队友语言翻译的对话罢了,那是剧情吗?
标准答案:
首先马卡洛夫和谢佛德将军(那个最后拿左轮的那个)在一起勾结的。前几关不用解释了,引起美国和俄罗斯战争(表现在夺回白宫)的导火索是马卡洛夫的大屠杀,那关大家应该知道,我们操控的是潜入马卡洛夫恐怖组织的间谍,但是没想到身份暴露,所操控角色真名:艾伦(应该是这个,有点忘了),在最后跑上救护车逃走时,被枪毙,随后就是警察赶到。此后毕竟屠杀引起强烈反响。俄罗斯方面开始调查这个被枪毙的艾伦的身份(莫斯科机场屠杀)后来得知是美国的。因此俄罗斯误以为是美国发动的恐怖袭击进行了莫斯科机场的屠杀。后者soap在大雪山关卡的失利导致俄罗斯突破防线(这时候他们是支持美国,结果失利让俄罗斯部队突破了防御系统),侵入美国本土,因此美国要夺回白宫(引起了那个在白宫里的厮杀)
这时,俄罗斯方面已经抓捕了普莱斯并关进监狱,于是开始那个救普赖斯的关卡。普赖斯得救后几人分开行动,小强(主角)和幽灵小队的成员去拷贝俄罗斯地方情报,结果惨遭将军杀害。而普赖斯和索普则去潜入基地试图解决矛盾,结果EMP在太空爆炸核弹头,美国电子系统瘫痪(就是那个没有夜视仪,最后拿着信号棒的那关)。
索普和普赖斯为了找到幕后真凶终于找到了隐藏基地,开着皮艇追捕后潜入了他们的基地(使用M200干预狙击步枪那关)最后遇到了将军,索普被扎了一刀,在生死关头普莱斯来营救,最后索普拔出刀飞了出去扎在了谢佛德将军的左眼,over了……
剧情结束
《使命召唤6现代战争2》使用盾牌心得
最近用了盾牌,感觉还是蛮有意思的一个设定,增添了更多欢乐。下面我分享下自己的盾牌使用心得,希望能让更多的人去试试盾牌。 由于本人大多数时间都在玩Ground War,所以以下讨论内容基本只限Domination模式. 主武器:盾牌 副武器:Ranger,目前一转刚42级,还是很希望用1887… Equipment:Semtex Perk1:拾荒 Perk2:Lightweight Perk3:Commander 装备说明: 副武器大家可以根据个人喜好选择,因为大部分时间主要是在用盾牌,少数情况下考虑用副武器。比如荒芜人烟的地方你碰到个人之类的… Equipment:用粘性炸弹主要是为了在占旗的时候进行防守,多练习后可以让炸弹在自己想要的地方爆炸。飞刀的话娱乐可用,但是防守的时候你基本没机会去捡刀。而且防守的时候主要是为了AOE伤害,毕竟会多人冲过来跟你抢旗。Claymore由于存在只能放2个的设定,所以让拾荒技能变得鸡肋,而且有时候还会炸死自己… Perk1拾荒:防守时无限扔stun扔炸弹必备,通常有旗的地方就有尸体,很多尸体都是还没来及扔这些东西就挂了…所以可以随时补充 Perk2加速:盾牌在面对敌人的时候,配备加速技能一是为了夺旗时速度快点,二是为了在近距离面对敌人的时候,配合该技能能很好地迅速冲到敌人面前用盾进行进攻。而且由于盾牌正面防守时必须蹲下来保证不会受到任何直接伤害,所以加速可以让你蹲下后前进的速度有所提升 Perk3Commander:该技能配合加速可以很好地近身跟敌人进行肉搏,首先你比他速度快,其次你攻击范围又比他广,近身后如果对方不蛋腚你两刀即可解决战斗。而且该技能升级后是下落无伤,更加适合盾牌到处跑到处跳 Domination盾牌使用心得: 夺旗时拿盾牌冲没什么好说,注意手雷的方向即可,有些人很喜欢一上来冲到对方最近的旗点扔个手雷… 守旗时视地图地形,寻找合适的位置,比如蹲在角落里,背后两面墙基本护住了你的软肋。如果四周空旷,就要多小心,预判后用stun延缓敌人进攻时间,配合手雷消灭敌人。 盾牌使用遇敌的各种情况: 通常敌人看到盾牌第一反应,正面先打一梭子再说,只要注意保持蹲的姿势护住脚即可,趁对方换子弹的时候扔stun,然后近身攻击,或者切换副武器击杀均可。 有些榴弹党会直接榴弹,这个就要看此人榴弹水平了,正面击中基本你只会红血,如果榴弹打到背后你就飞起来了… 有些敌人会尝试丢stun或者粘性炸弹,stun扔在你面前基本没有威胁,你只会短暂停顿,粘性炸弹跟榴弹一样,判断好榴弹的方向,在防对方向的前提下基本不会造成太大伤害。当然最经典的还是对方把粘性炸弹扔到你的盾牌上,这时你只需要勇敢地冲向对方,让炸弹炸死他自己就好了,你有盾牌不会死的。 还有些敌人会直接冲过来跟你拼小刀,此时最要小心两侧,通常小刀一下秒杀你就是稍微绕开个弧度刺向你的侧面,如果你都让他绕到你身后了…正面的话你都可以用盾牌挡住,然后迅速还击,配合加速和commander技能你比他有优势。 敌人也是盾牌,这个我遇到过2,3次,最欢乐的也是这种情况了,想怎么打都行,重在享受… 盾牌小贴士: 1.传说你背着盾牌的时候天上飞机打不死你…因为盾牌护着你的背…这个基本不现实,它不仅打的死你还会鞭你尸 2.你在拿盾牌奔跑情况下虽然盾牌并没有完全护住正面,但是依然能够抵挡对方一定的子弹 3.背着盾牌的时候貌似可以防住背后敌人少量的子弹,请注意是少量… 4.要刷盾牌成就建议去找sentry gun,很爽很爽…
《使命召唤6现代战争2》单兵盾牌使用心得
首先我的配备为usp+战术小刀还有飞刀跟stun,技能为马拉松,移动加速以及增加小刀距离,通常会玩盾牌的模式为domination,因为拿盾牌在占领据点的时候很有优势(赚分数)。我会选择usp是因为中近距离很好用,灵活度比散弹枪好很多(掏枪比较快且reload也较快)。
小刀呢,是使用盾牌的一个重点。玩盾牌的时候,请尽量选择队友多的地方行动。几个好处:
第一,盾牌兵有推进队友的效果当然不能怕死…在来,混乱的场面,对方的手榴弹以及枪榴弹使用光的机率比较高。
要是遇到1vs1或者1vs多的状况,我会先蹲着吸引对方开枪或者丢stun让对方无法正面开枪。
如果是一对多,stun后马上冲过去小刀一刀一支;一对一的话先吸引他开枪等到对方不注意或者再换子弹的时候,准心抓好飞刀就过去送他上西天了这几招真的是屡试不爽…要是遇到枪榴弹或者对方丢手榴弹,马上盾牌拿着直线往他前面冲会造成对方莫大的压力。然后就请自行选择解决他的方式了! (通常我还是用飞刀)
粘弹就…要是粘住盾牌就没办法了…最重要的是心态。
玩盾牌正常来说不会杀最多人也很少能玩到叫核弹来结束比赛,就跟WAW的手动步枪一样这只是一种成就感。
如何有效发挥很难使用的武器也是游戏的另种乐趣:),盾牌兵最大的功效是推进以及造成对方的压力,只要同时队友能运用盾牌兵的好处而产生默契,赢面就很大了!同时也能玩的很愉快!
使命召唤6:现代战争2在哪可以下载?
去游民星空里下载。《使命召唤:现代战争2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)是一款由Infinity Ward开发的第一人称射击游戏。游戏出版商美国动视2009年11月10日在全球发布游戏的Xbox 360、PS3、PC版。该游戏是《使命召唤4:现代战争》的直接续作,将沿袭前作的战役剧情背景设定。游戏背景设定:《使命召唤:现代战争2》的故事被设定为《使命召唤4:现代战争》故事的5年后。俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。弗拉基米尔·马卡洛夫(Vladimir·Makarov)这位和伊姆兰·扎哈夫(Imran·Zakhaev)恐怖组织有关联的粗暴领袖,策划了系列即将危及世界安全的阴谋。 而在前作中绰号为“肥皂(Soap)”约翰·麦克塔维什(John MacTavish)中士,在本作已经晋升到上尉了,他仍继续在为“英国皇家特种空勤队(SAS)”效力,合作单位是美国海军的“海豹突击队(SEAL)”,同时他还带领着一支“141特战队(Task Force 141)。在经历一连续可怕的恐怖袭击事件之,他将继续带领这支特战队出动前往俄国,以解除当地危急的情势。
使命召唤6毒刺导弹怎么锁定和发射
首先你要分清你拿的到底是毒刺还是标枪,标枪导弹发射器看起来比较魁梧,在发射器左边有个长方体的观察器,而毒刺不是导弹发射器而是火箭筒,他的左边用来观察的那个看起来更像个玻璃。 确认之后逐一分析毒刺点击右键瞄准时屏幕上不会有什么很明显的方块或者准星,但是你会发现你正好可以通过火箭筒上附带的一个圆环型的类似于辅助瞄准器那样的东西你必须快速的对准敌人的飞行载具,当对准时耳机中会发出滴滴声。瞄准但他飞出去以后就滴滴声就没有了,这就证明你这次锁定失败了,必须不停的瞄准,大概瞄准3秒以后不连贯的滴滴声会变成滴————的连贯声,着表示锁定完毕,快速的点击鼠标左键就可以发射了。