谁能教我些DOTA的操作小技巧和常识?
http://fight.pcgames.com.cn/warcraft/dota/zs/0902/1356384.html 新手技巧 英雄介绍 近卫篇 最强: 撼地神牛——要有极强判断力的人才能驾驭的英雄,早期遇到强力压制会有点憋屈,但从中期开始你就是团队的核心,你的跳刀连招是全队的冲锋号 秀逗魔导士——3个杀伤力很大的nuke技能,有stun,中期无敌的打钱速度,不会自残的加攻速技能,后期不多的几个仍能发挥一定实力的法师之一 钢背兽——一个初期能压两远程的近战英雄……从中期开始它就是dota第一肉盾,最难能可贵的是作肉盾的同时他还能AOE输出,鼻涕的追杀能力,还有战意提供的额外移动速度(个人认为速度是dota最有价值的属性) 沉默术士——dota的核心是技能,沉默术士恰恰是个能克制对方施放技能的英雄 修补匠——中路三霸之一,初期最强的爆发伤害,中期最强的机动力,后期最强的控制 较强: 复仇之魂——短CD的stun,当过近卫gank小分队的队长,大招让对面后方的输出型英雄永远提心吊胆 众神之王——nuke nuke nuke,前期魔法作为主要输出的时期,众神拥有最强的爆发力,不过如果拖到后期的话…… 魅惑魔女——初期能压人,中期当DPS,后期作肉,如果操作过硬,招怪还能充当半个控场 变体精灵——生存能力好,有AOE和超远距离stun,大招能克制对面的主力属性流英雄,曾经是近卫的铁打主力,后来冲浪魔耗增加变相削弱了它的打钱速度,游戏模式改进让天灾渐渐放弃4保1战术,变体不再代表近卫出场,但它的实力仍然是不容置疑的 水晶室女——大招AOE输出够猛,但缺点也很明显,屁股大,爱走模特步 流浪剑客——简单的装备(堆护腕),简单的技能(锤子黄点),能提供不简单的输出能力 娜迦海妖——在AOE横飞的CW里分身系英雄很难出头,但在路人里它们绝对属于超猛的一类,由于大招的存在,naga仍有进入CW的潜力 隐形刺客——永久隐形,逆天的雾,隐形系在路人里永远是最容易超神的 剑圣——有河道王的美称,利用好剑刃风暴的魔免,你可以做出许多超出对手想象的事 暗影萨满——近卫控场之王,无论何时控制都是不可或缺的 熊猫酒仙——生存能力最好的英雄之一,半肉半dps,操作好分身的小熊猫,也能当个不错的控制点 敌法师——如果对面主要是靠魔法输出攻击,敌法会成为全场亮点,但90%的近敏后期都能把敌法砍翻 全能骑士——其实很想把全能放在最强的那类,但他打钱的速度实在不够快 谜团——凋零+黑洞确实恐怖,美中不足是可以被风仗等无施法动作的技能打断 熊战士——跳刀不留痕,十拍死一人 山岭巨人——一个AOE晕,一个改变队友或敌人位置的技能,需要一定操作技巧的英雄 兽王——中庸的属性成长,既像法师又像物理dps的技能,如果没有鹰,他在CW里不会有地位的,但有了鹰就完全不同了,凭这个兽王把VS弄下了岗,成为现任近卫gank小分队队长 双头龙——被大幅削弱过,但还是很强,力量成长还是那么高,AOE伤害AOE减速1000多码的AOE晕 月之女祭祀——长时间长距离的晕,跳是不错的逃命和切入战场技能,大招团队隐身 中等: 德鲁伊——没什么主动技能又没爆发力,比较无聊的英雄,对于一个能熟练操作2个单位的人来说,它打钱很快,尽量用钱弥补英雄本身能力的不足吧 月之骑士——低基础攻击、短射程、血量低,如果非要加个名号……她是近卫的女河道王-_-, 巨魔战将——近卫单挑王,但dota是5v5的游戏 半人马酋长——最肉的英雄,但光肉没用,请给对手一个打你的理由 龙骑士——有AOE,但伤害一般且没有附加效果,有stun,但距离近,16级前很没有特点的英雄 树精卫士——据说后面版本加强了树眼的施法距离,不过以现在的版本来说它的功能太单一了,打钱慢防御低,隐身救人不如杀人,放个树眼还会被吃掉,只有大招对团队作用较大 光之守卫——越是辅助型英雄越难用好 食人魔法师——既有过连出十几次多重火球的经历,有又过全场多重火球一次未出,对于这个英雄该怎么评价呢…… 先知——仅从战斗能力来说先知配不上这个级别,但现在是个推塔的年代…… 哥布林工程师——实力与使用者的猥琐程度成正比 圣骑士——野怪人马和大sa的光环削弱,变相削弱了chen的机动性,但如果有合适的盟友配合速推,他仍然可以发挥相当的实力 较弱: 赏金猎人——如果不考虑那恶心的模型,赏金显然是比较弱的,但如果考虑到那模型的话……或许可以划入中等 暗黑游侠——不怎么样的基础攻击和弹道,初期很难像毒龙那样solo压人,没有毒龙大招那种爆发力,中期很难像毒龙那样gank,没有毒龙那样的毒性皮肤,后期很容易被近战贴上来瞬间干死。不过比上不足比下有余,用好0CD法球在边路辅助压压人,团P时用好沉默,还是比火枪强不少的 幻影长矛手——后期多线推塔无敌,但如果你用这个英雄都能打到后期,那换个强些的英雄也许你们早就赢了 弱: 矮人狙击手——要爆发力没爆发力,要AOE杀伤没AOE杀伤(散弹最多杀杀小兵),要减速没减速,要stun没stun,要控场没控场,要移动速度没移动速度,唯一能拿的出手的是dota第一远射程,但问题是,在跳刀和控制技面前770真的比550远很多吗 炼金术士——钱多是好事,但有钱却不知道买什么就不见得是好事了。他现在就是这样,买什么都不强 天灾篇 最强: 痛苦女王——全能型英雄,打钱快,生存能力好,gank能力也不错,大面积高杀伤AOE对团战也有相当的作用。不过树大招风,后面版本女王的射程和毒标将被削弱 虚空假面——大招的施放水平经常能决定整个战局的走向,后期有装备的假面是无敌的,天灾单挑王 幽鬼——反弹流,死灵飞龙的继任者,虽然前期打钱比死龙慢,但大招制造混乱、AOE伤害、打断和无视距离支援战场的特性都是死龙没有的 黑曜毁灭者——5杀!!!!! 较强: 末日使者——打钱很快,A仗大招把dota变成一场5v4的游戏 地穴刺客——作用和复仇之魂类似,gank,团战时靠爆发力配合队友秒杀对方核心英雄,经常是以一换一的形式,自身发育不会太好,但和复仇一样对团队的意义是巨大的。远距离的吸魔,可以限制对方combo类英雄 冥界亚龙——可以当ganker,可以当dps,还可以当半个肉,几乎每次random到都超神的英雄,没放在最强那类里似乎有点委屈亚龙。亚龙虽多能,但打钱速度是它的弱项,它没有刷钱技能,很难像女王那样gank人打钱两不误,亚龙只能在gank和dps中舍弃一个,视队友的英雄组成再决定自己扮演的角色吧 灵魂守卫——打钱超快的DPS,初期抗压能力在近战中排名靠前,大招增加了生存能力,几个系带就算简单成型,再加个冰眼小无敌了 受折磨的灵魂——输出型法师,唯一一个4技能全是nuke的英雄,以前流行升赦令时他是天灾河道王,后来闪电加强,大部分人都喜欢升打钱磨血都强的闪电了 死亡先知——如果能把血撑起来,她的输出十分可观,大招是dota推塔最强的技能之一 剧毒术士——不需要太多装备就能发挥实力的英雄,从1级就可以开始gank 死灵飞龙——反弹比例被削弱了,但这仅仅是稍微推迟了他牛B的时间而已,装备起来的死龙仍然嗷嗷的BT 混沌骑士——超强的爆发力,超强的生存能力,超强的人品晕,超强的移动速度,缺点是大招CD比较长 遗忘法师——天灾第一法师 影魔——打钱极快且拥有多个高杀伤AOE的远敏 沙王——跳刀大招的使用决定着胜负 术士——中路三霸之一,超好的弹道,初期绝大多数人都会被他的暗言术压的回家泡澡,大招强力控场 暗影牧师——在讲究高爆发力的CW中作用一般,但在路人里他的加血非常imba 中等: 蛇发魔女——在输出英雄里她算肉的,在肉盾英雄里他输出算高的,但是太过于中庸,缺乏爆发力。值得一提的是大招不错 骷髅王——相当于一个两条命的sven,但缺乏sven的爆发力,人家sven一条命就把人砍翻了,骷髅经常是被人砍翻一条命,爬起来再被砍翻一次 鱼人守卫——有潜力的英雄,隐形系英雄的克星 骷髅射手——曾经风光过,但现在的版本低级火箭CD过长,使他成为一个初期很容易被压制的远程英雄。相当依赖等级和装备又没有刷钱技能的远敏一旦被压制的很惨,中后期会比较乏力 复仇电魂——打钱很快的远程DPS 巫妖——不需要什么装备就能发挥实力的英雄,一个恰到好处的大招足以决定一场小规模战斗的胜负,不过近卫召唤流+死灵书的盛行让她的大招逊色了不少 恶魔巫师——人家水晶处女是大家闺秀,走路姿势要保持风度,你丫个糟老头子为啥也走这么慢? 半人猛犸——很强的控场,CD很短魔耗很少伤害不错的aoe nuke,如果新版本的暗黑贤者可以在比赛中使用,相信今后很快就会出现猛犸+暗黑贤者的强力控场组合 狼人——打钱很快的近战DPS 潮汐猎人——强大的控场大招 痛苦之源——天灾第一控场,但是比暗影萨满差 死灵法师——脉冲的距离太短,冲进敌阵放又被秒,尴尬 屠夫——如果你是小李飞勾,那么你就是超越5A毁灭者的存在,不过,你是小李飞勾吗? 地穴编织者——眼变贵了,有活动侦查能力的英雄附加值都提高了,除去侦查这个特点外,其他方面蚂蚁算不上强 斧王——吼是重点,但吼的范围有点小 血魔——顺风英雄,敌方越是败走就越能大杀特杀,如果团战的结果是我方劣势,那么他的作用微乎其微 地狱领主——堕落版的全能骑士,堕落的结果就是变得自私了,大招只保自己一个人的命,比不上近卫那个未堕落的家伙 巫医——不可否认诅咒的强大,但诅咒是dota最难命中的技能之一,与冰女的同类型持续性施法大招比起来,巫医的大招也不够强 较弱: 暗夜魔王——gank型英雄一般都比较穷,但如果夜魔专心打钱不去gank,到后期出了装备还是很废 育母蜘蛛——小蜘蛛推塔、蜘蛛网侦查,她的长项大都是些旁门左道的边缘性技能,对团战帮助不大,虽是近敏,后期也不强 幻影刺客——和同类型的闪烁追杀英雄比一比,毒没有混沌骑士的晕强,血没有混沌多,生存能力没混沌高,爆发力没混沌强,跑的也没混沌快,唉,人比人,气死人啊 裂魂人——定位和鱼人类似,但没鱼人强 地卜师——超神还是超鬼完全取决于对面英雄的爆发力 弱: 狗——-repick
DOTA常规技巧
dota里 正反补算是最基础的能力,非要说技巧,也就是近战跟远程对线时,点对方英雄把兵拉到自己这边,利于近战补刀。
意识是个非常笼统的概念了,要考打很多场比赛来积累,一个GANK可以根据自己的等级,技能以及队友的技能,兵线位置,来决定是去哪一路gank能杀死人。辅助需要竟可能的为自己方CARRY创造最好的对线环境,压对方英雄,插保护眼,甚至必要地时候用自己换取自己方核心的生命。而carry需要的不仅是前期能打到钱,还必须有后期起装备后,驾驭全场的能力,还有反GANK的能力。这些统统都算是意识了。
团队配合的前提就是必须了解dota里英雄的全部技能了,在最合适的时间放合适的技能,才能跟队友配合进行击杀。还要清楚自己在阵容里的位置,辅助位置必须要知道让钱给自己方的核心,保证他的发育,好的辅助包鸡包眼包鸟永远都不要有怨言,这也是为团队做得贡献。
英雄选择是们学问,普通路人局是没有太大要求的,尽量拿自己擅长的。但尽量要让自己方的远近战都有,GANKER,辅助,后期都合理就行。朋友开黑时,就要根据自己方战术安排来选人了。像打推进,打双核,打311,等等都要有不同的定位。
dota 英雄攻略
装备方面
矮人 出门2便捷敏鞋2树枝1吃树1大药膏 中期速度之靴双系带 后期假腿、支配或暗灭或洛萨、分身、蝴蝶、大炮
船长 出门2力量手套2净化药水1吃树1大药膏 中期魔瓶、速度之靴、2护腕 后期假腿、洛萨、龙心、大炮
变体精灵 出门2便捷敏鞋2树枝1吃树1大药膏 中期速度之靴3系带 后期飞鞋、分身、冰眼、蝴蝶
冰女 出门小鸡3树枝1吃树1大药膏 中期买眼、速度之靴、2护腕 后期假腿、bkb、冰甲
狗头人 出门2便捷敏鞋2树枝1吃树1大药膏 中期速度之靴、圣殿指环 后期假腿、祭品、飞鞋、强袭、蝴蝶
黑暗游侠 出门压制之刃3树枝1吃树1大药膏 中期速度之靴、铁艺头盔转支配、2系带 后期假腿、分身、蝴蝶、强袭
影魔 出门2力量手套2树枝1吃树1大药膏 中期瓶子、速度之靴 后期飞鞋、bkb、分身、蝴蝶、冰眼
灵魂守卫(不是毁灭守卫) 出门2便捷敏鞋2树枝1吃树1大药膏 中期速度之靴转假腿 后期双刀、冰眼、蝴蝶
众神之王 出门2净化药水2智力斗篷1吃树1大药膏 中期瓶子、速度之靴转相位靴 后期吹风杖(顺风可以不出)、A杖、羊刀、刷新、冰甲
奇美啦?不知道你在说什么。。。。
现在说说用法
爱人火枪手 2、3技能对点,有大点大
船长 主点水刀(这个技能好像叫潮汐使者) 辅点水柱 有大点大 这个水柱有延迟,要靠意识,还有大招也要靠意识。。。建议新手不要尝试。。。小心受打击。。。
变体精灵 波浪和黄点对点,点到7级升一级属性转换,然后点2技能,10级11级连点两级大招,然后升满属性转换(16级点大)
冰女么,建议主点光环,辅点冰。。有大点大,这样对团队贡献比较大。。中期要靠你插眼
dota新手推荐英雄
骷髅王,个人认为也不适合新人使用。那些推荐骷髅王的,都是因为他有个重生技能,还有个无脑锤。但是大家想过没有,新手骷髅王?怎么打钱?没钱怎么出装备?你们都指望新手一上来就20分钟假腿疯狂双护腕?怎么可能?那么打出足以自保的装备要多少时间?就靠新手骷髅那种不稳定的补刀?在说搞笑话剧吧?
至于那个说火枪手的,我都没力气骂你,新手就用火枪?全屏嘲讽脸?您是不是生下来的时候脐带没剪断缠到脑子里去了?如果真用火枪……第一大件果断隐身刀,没有隐身刀的火枪全是渣。这是VS13级房N年来的经验之谈。真的……
什么是适合新人的英雄?
1.不容易死。最好是有逃生技能的英雄,带闪烁、隐身、无敌技能。
2.能杀人。1局不杀人、2局不杀人、3局不杀人……再坚定的人也觉得没意思。
3.操作不过于复杂。纵是新手,也肯定是有魔兽基础的,不一定非要那种被动技能一大片的英雄,只要不是什么狗头白虎屠夫之类的就行……
4.对意识要求不高。全屏英雄就免了……
5.补刀容易,最好是远程。这点是最重要的。
6.不是大后期。否则要给人骂的……
综上所述,适合新人的英雄有以下几只(括号内为大众装备):
1.冥界亚龙。关键词:追杀、补刀、前中期路霸。(先锋盾 相位 水晶剑)
2.敌法师。关键词:闪烁、抽蓝、变态的魔抗。(先锋盾 相位 水晶剑 挑战)
3.斧王。关键词:肉、控制、前中期高爆发。(挑战先锋 假腿 跳刀 龙心)
4.恶魔巫师。关键词:大招、控制、抽蓝。(红杖 飞鞋 护腕 魔瓶 羊刀)
5.刚被兽、流浪剑客。关键词:肉、硬、持续输出(我用的也不多)
dota新手英雄推荐?
哎 推荐新手玩后期!你们是怎么想的!
如果你是跟朋友玩就算了,如果进菜鸟房跟别人打。你选个火枪,小黑。这种后期。但技术不佳,发育不好。基本要被队友骂成。。。
脾气再好最多叫你退掉不要拖后腿。
所以我建议,新手玩有高伤害的法师。
因为这样可以保证你有不错的输出。团战或者线上不会是打酱油的。
初装最好是属性装撑血的。这样才不会太容易死。
恶魔巫师,火女。都是不错的选择。
再讲如果你是2v2那么你可以考虑一些后期。
其实龙骑士一个不错的选择,16级之后不需要什么太nb的装备,只要 真龙状态!就是很nb了,除非你和对面装备差的太多!
有趣的其实蚂蚁很有趣,猴子也可以,后期生存能力很强(蚂蚁前期也很强)。
当你和队友一起获胜时才是最有趣的~
DOTA的5个位置
一、1号位置---主Carry,通俗叫后期,全队核心,是重点保护对象,顺风的话基本不用出场,逆风的话就是翻盘必备。二、2号位置---solo位置,一般是伪核心,有一定的后期能力,在主核心的装备没有成型之前挑起大梁。三、3号位置---主gank,主要负责前期带动全队节奏,击杀对方关键英雄。四、4号位置---副gank,多是团控英雄,或者前期游走保护主力ganker顺利度过对线期,或者保护主Carry顺利打钱。五、5号位置---辅助是纯辅助,包鸡包眼,后期几乎无作战能力,为团队做贡献,牺牲小我,完成大我扩展资料:DOTA英雄定位英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下1、近战:不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。2、远程:不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。3、辅助:英雄的技能对团队其他成员能够造成支持和保护,例如治疗和增益4、法师:这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。5、打野:在清理中立生物的时候一般有较大优势。6、Gank:擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有限制技能参考资料:百度百科-DOTA
DOTA中的位置
1号位的英雄无需赘述,绝对主Carry,一般走优势路,是重点保护对象。常见的主C是UG/小黑/大那加等。
2号位的英雄有一定gank能力,同时后期能力也不弱,战场能力比较强,不像一号位装备未起之前对团战帮助较小,二号位的英雄一般为SVEN/影魔/风暴之灵/变体精灵。2号位的英雄也可以打1号位,但是1号位的英雄就很难打2号位。
3号位一般是主gank的英雄,主要负责带动节奏(有时如果2号位是强GANK英雄,3号位的英雄通常是配合游走),3号位的英雄多走中或者劣势路单,到6级或者关键等级之后配合上,下路进行gank。3号位的英雄多为冰魂/召唤/lion/小Y等很多英雄。
4号位一般是副gank,多是团控英雄, 一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级和线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C
5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等。
DOTA中小兔子怎么玩?
先问下,兔子是哪个英雄?-
-!
说白牛吧。白牛由于有神行太保这个光环,因此提升自身移速这方面就比其他英雄显得更重要了。再看白牛的耗蓝技能,冲刺120,大200,再看白牛6级的蓝,堆个树枝就足够2连了,因此白牛其实不需要护腕。
那白牛适合什么装备呢,这又要看白牛的定位了。作为一个前期的ganker+追杀者,白牛其实在线上打钱的时间并不多,基本就是打两个兵,然后就冲刺对面的英雄帮助gank,杀完人后要么回城,要么在原地刷兵。因此想让他去憋2200的飞鞋啊,2100的振奋啊,这些只会浪费白牛在前期的优势。作为一只经常要全场跑,越一塔二塔杀人的牛,血厚是最根本的要点,其次是攻速和移速。因此,对于白牛来说,假腿+散夜对剑其实是很好的选择。原因在于这两样都是由小配件慢慢合成的,很适合白牛时不时回城的特点。
说说装备吧,我用白牛喜欢出门1力量腰带1树枝1回复,这样既撑血又+攻,对于补刀和生存很有好处。然后就慢慢合假腿和散华,假腿优先,之后夜叉对剑。然后可以考虑支配或振奋,之后就随意了。我用白牛一般出到对剑对面就GG了。
再说说+点。我的顺序是2321242111....思路就是优先+光环方便补刀,推学一级拼RP,冲刺尽早升满便于杀人。
DOTA中小兔子怎么玩?
先问下,兔子是哪个英雄?- -!
说白牛吧。白牛由于有神行太保这个光环,因此提升自身移速这方面就比其他英雄显得更重要了。再看白牛的耗蓝技能,冲刺120,大200,再看白牛6级的蓝,堆个树枝就足够2连了,因此白牛其实不需要护腕。
那白牛适合什么装备呢,这又要看白牛的定位了。作为一个前期的ganker+追杀者,白牛其实在线上打钱的时间并不多,基本就是打两个兵,然后就冲刺对面的英雄帮助gank,杀完人后要么回城,要么在原地刷兵。因此想让他去憋2200的飞鞋啊,2100的振奋啊,这些只会浪费白牛在前期的优势。作为一只经常要全场跑,越一塔二塔杀人的牛,血厚是最根本的要点,其次是攻速和移速。因此,对于白牛来说,假腿+散夜对剑其实是很好的选择。原因在于这两样都是由小配件慢慢合成的,很适合白牛时不时回城的特点。
说说装备吧,我用白牛喜欢出门1力量腰带1树枝1回复,这样既撑血又+攻,对于补刀和生存很有好处。然后就慢慢合假腿和散华,假腿优先,之后夜叉对剑。然后可以考虑支配或振奋,之后就随意了。我用白牛一般出到对剑对面就GG了。
再说说+点。我的顺序是2321242111....思路就是优先+光环方便补刀,推学一级拼RP,冲刺尽早升满便于杀人。
dota英雄名称
A:晨之酒馆:
复仇之魂:vs 复仇
众神之王:zeus mk 山丘 矮子
魅惑魔女:EH 小鹿
变体精灵:Morphling 水人
水晶室女:CM 冰女 御姐1
流浪剑客:Sven 牛角 神力男
娜迦海妖:NaGa 小naga 小那家
撼地神牛:ES 牛
隐形刺客:SA 隐刺 尾行男1
秀逗魔导师:Lina 火女 御姐2
德鲁依:LD 熊德
剑圣:bm,河道男
B:无名酒馆:
月之骑士:Luna 月女月骑,河道女
矮人狙击手:DS或者Sniper 火枪 矮子(shooter有人这么叫过)
巨魔战将:TW 巨魔
暗影萨满:SS 萨满 小Y 小歪(所以WL一般不叫SS)
刚背兽:BB 断臂(背)猪 屁股猪 YD的小猪 背背猪
熊猫酒仙:Panda 熊猫
半人马酋长:CW 人马,大屁股?,臀男?
赏金猎人:BH 赏金 尾行男2
龙骑士:DK 龙骑
敌法师:AM或者Magina 敌法,偶尔有DH
黑暗游侠:DR 黑弓
全能骑士:OK 全能
C:日出酒馆
破法者:Silencer 破法,沉默(直接叫SIL)
树精卫士:TP 老树,大树,大叔
谜团:Enigma 肉团,米团,
光之守卫:KOTL 光守 猥琐老头1
熊战士:UW 熊战,拍拍熊 ppx
食人魔法师:OM 蓝胖 (bluefat...bf)
修补匠:Tinker 修补,哥布林大号,机器人,导弹男
幻影长矛手:PL 长矛,猴子,长毛,长毛猴子
先知:Furion 猥琐老头2 (也有叫fir的)
山岭巨人:Tiny 小小,石头
哥布林工程师:Goblin 炸弹
圣骑士:Chen 先知
D:黎明酒馆:
兽王:BM 兽
双头龙:THD 蒜头,双头
炼金术士: 炼金
月亮女祭司: POM.虎女,虎妞,白虎(国外叫POTM 就是the moon 和moon的区别)
圣堂刺客:TA 圣堂 圣刺
风暴之灵:RT 新熊猫,电熊猫,蓝熊猫
神灵武士:圣灵 神灵
仙女龙:仙女龙,精灵龙,Puck
E:夜之酒馆:
蛇发女妖:Gorgon
暗夜魔王:NS
骷髅王:SK King
末日使者:Lucifer;Doom
地穴刺客:NA
鱼人守卫:SG
痛苦女王:QOP
骷髅射手:Bone
虚空假面:FV
冥界亚龙:Viper
复仇电魂:Razor
食尸鬼:N'aix
F:午夜酒馆:
灵魂守卫:Soul Keeper(叫SK?还是DH?)
受折磨的灵魂:TS
巫妖:Lich,51
死亡先知:DP
恶魔巫师:Lion
剧毒术士:Venomancer
半人猛犸:Magnataur
死灵飞龙:Visage
混沌骑士:CK(Chaos Knight)
狼人:Lycanthrope
育母蜘蛛:BM(好像3个叫BM的)
幻影刺客:PA
G:暮色酒馆:
遗忘法师:Pugna
潮汐猎人:TH
祸乱之源:BE
死灵法师:Necrolyte
屠夫:Pudge
裂魂人:SB(这个名字......)
地穴编织者:NW
影魔:SF
沙王:SK
斧王:AXE
血魔:BS
地狱领主:LA or 47
H:黄昏酒馆:
复仇天魂:Spectre
巫医:WD
黑曜毁灭者:OD
现在又加了巨牙海民 和凤凰
dota里英雄名字
Kunkka:昆卡 coco 库克船长 Daelin Proudmoore:戴林·普罗德摩尔,War3,WoW里吉安娜的老爹 Rexxar:雷克萨,WoW的兽王 Bradwarden:布兰德瓦登 Raigor Stonehoof:瑞格.石蹄 后面的石蹄取自WOW里Taur Stonehoof Purist Thunderwrath:普里斯特.雷霆之怒,War3 Mangix:曼吉克斯 Sven:斯温 wow Tiny:小小 Cairne Bloodhoof:凯恩·血蹄,War3 Rooftrellen:鲁服特伦 Razzil Darkbrew:拉泽尔.黑酿 Rigwarl:瑞格沃 Rattletrap:瑞托崔普,超能勇士中老鼠勇士,beast wars Knight Davion:达维安爵士 Magnus:马格纳斯,物理学效应,Magnus效应中文翻译 Huskar:哈斯卡 Crixalis:克里瑟历斯 Barathrum:巴拉森 Leviathan:利维坦,取自《圣经》中象征邪恶的一种海怪的名字,国内习惯翻译 Mogul Kahn:蒙哥.卡恩 Nessaj:涅沙,西方神话 Lucifer:路西法,圣经 N'aix:奈克斯 Abaddon:亚巴顿,圣经《启示录》第九章 Banehallow:贝恩霍勒,WOW Balanar:巴拉那 暗黑2 Azgalor:阿兹加洛,WoW Pudge:帕吉 King Leoric:李奥瑞克王 暗黑2 Slardar:斯拉达 Dirge:挽歌 Magina:玛吉纳 Kardel Sharpeye:卡德尔.鹰眼 Yurnero:由涅若 Syllabear:悉拉贝尔,古罗马独裁者 Luna Moonfang:露娜·月痕,罗马神话,月之女神 Morphling:变体精灵 Slithice:司里希丝,希腊神话,河神埃克罗厄斯的女儿 Azwraith:阿兹瑞斯 Mirana Nightshade:米拉娜.夜影 Rikimaru:力丸,游戏天诛 Jah'rakal:杰拉考 Gondar:刚铎,字母变动一个,取魔戒的谐音 Traxex:崔希丝 Darkterror:暗惧者,游戏名 Meepo:米波 Razor:剃刀 Wow,Razor hill 剃刀岭 Medusa:美杜莎,希腊神话 Lanaya:拉娜娅,平成的英文姓名直译 Ulfsaar:乌尔萨 WoW Shendelzare Silkwood:仙德尔莎·丝木 Strygwyr:史德利古尔 Clinkz:克林克兹 Black Arachnia:布蕾克.艾拉齐娜 Anub'arak:阿努巴拉克,WoW Anub'seran:阿努伯瑟伦 Mortred:茉崔蒂 Nevermore:奈门摩尔 Terrorblade:恐怖利刃,WOW 恐怖利刃战甲 Mercurial:墨丘利,希腊神话 Lesale Deathbringer:里瑟尔.死亡使者 Viper:蝮蛇 Rylai Crestfall:莉莱·克丽丝芙 Aiushtha:爱由莎 Puck:帕克 Chen:陈 Ezalor:艾萨罗 Zeus:宙斯,希腊神话 Furion:法里奥,War3 Nortrom:诺崇 Lina Inverse:莉娜·茵巴斯,动漫 Raijin Thunderkeg:雷神·风暴烈酒 Alleria:奥蕾莉亚,War3 Jin'zakk:金扎卡,WOW Squee Spleen and Spoon:斯奎,斯布林和斯布伦 Kael:卡尔,War3 Visage:维萨吉 Aggron Stonebreaker:阿格隆·碎石者 Dazzle:戴泽 Rhasta:罗斯塔 Boush:鲍什 Leshrac the Malicious:恶毒的拉席克,魔法风云会 Jakiro:杰奇洛 Vol'jin:沃金,wow Atropos:阿特洛波斯,古代希腊、罗马神话里面的命运三女神之一 Ish'kafel:依什卡菲尔 Krobelus:克萝贝露丝,召唤者2 Lion:里昂X Darchrow:达克罗 Kel'thuzad:克尔苏加德,War3 Rotund'jere:罗坦德吉利 Pugna:帕格纳 Harbinger:先兆者wow Vengeful Harbinger Akasha:阿卡莎,安妮·赖斯,吸血鬼系列 Demnok Lannik:戴蒙·莱尼克 Tau Thunderhorn:陶.雷霆号角,wow ,前面取自Taur Stonehoof, 后面取自Thunderhorn Water Well
DOTA里所有英雄的名字?
A:晨之酒馆: \x0d\x0a复仇之魂:vs 复仇 \x0d\x0a众神之王:zeus mk 山丘 矮子 \x0d\x0a魅惑魔女:EH 小鹿 \x0d\x0a变体精灵:Morphling 水人 \x0d\x0a水晶室女:CM 冰女 御姐1 \x0d\x0a流浪剑客:Sven 牛角?神力男? \x0d\x0a娜迦海妖:NaGa 小naga 小那家.. \x0d\x0a撼地神牛:ES 牛 \x0d\x0a隐形刺客:SA 隐刺 尾行男1 \x0d\x0a秀逗魔导师:Lina 火女 御姐2 \x0d\x0a德鲁依:LD 熊德 \x0d\x0a剑圣:由于对战游戏中的剑圣深入玩家所以他还叫bm,河道男 \x0d\x0a\x0d\x0aB:无名酒馆: \x0d\x0a月之骑士:Luna 月女月骑,河道女 \x0d\x0a矮人狙击手:DS或者Sniper 火枪 矮子 \x0d\x0a巨魔战将:TW 巨魔 \x0d\x0a暗影萨满:SS 萨满 小Y 小歪 \x0d\x0a刚背兽:BB 断臂(背)猪 YD的小猪 背背猪 菊花猪 种猪中的战斗猪 周杰伦 快挥舞双节棍 \x0d\x0a熊猫酒仙:Panda 熊猫 \x0d\x0a半人马酋长:CW 人马,大屁 股?,臀男? \x0d\x0a赏金猎人:BH 赏金 尾行男2 \x0d\x0a龙骑士:DK 龙骑 \x0d\x0a敌法师:AM或者Magina 敌法,偶尔有DH \x0d\x0a黑暗游侠:DR 黑弓 \x0d\x0a全能骑士:OK 全能 \x0d\x0a\x0d\x0aC:日出酒馆 \x0d\x0a破法者:Silencer 破法,沉默 \x0d\x0a树精卫士:TP 老树,大树,大叔.. \x0d\x0a谜团:Enigma 肉团,米团,蓝胖? \x0d\x0a光之守卫:KOTL 光守 老头1 \x0d\x0a熊战士:UW 熊战,拍拍熊 \x0d\x0a食人魔法师:OM 蓝胖 \x0d\x0a修补匠:Tinker 修补,哥布林大号,机器人,导弹男 \x0d\x0a幻影长矛手:PL 长矛,猴子,长毛,长毛猴子 \x0d\x0a先知:Furion 老头2 \x0d\x0a山岭巨人:Tiny 小小,石头 \x0d\x0a哥布林工程师:,哥布林兄弟..拉灯 \x0d\x0a圣骑士:Chen 先知 \x0d\x0a\x0d\x0aD:黎明酒馆: \x0d\x0a兽王:BM 兽(好直接..一个字太有气魄鸟..) \x0d\x0a双头龙:THD 蒜头,双头 \x0d\x0a炼金术士: 炼金 \x0d\x0a月亮女祭司: POM.虎女,虎妞,白虎(有人说月女..这个我觉得还是虎女比较有特色) \x0d\x0a圣堂刺客:TA 圣堂 圣刺\x0d\x0a风暴之灵:RT 新熊猫,电熊猫,蓝熊猫\x0d\x0a神灵武士:圣灵 神灵\x0d\x0a仙女龙:仙女龙,精灵龙 \x0d\x0a\x0d\x0a天灾: \x0d\x0a\x0d\x0aE:夜之酒馆: \x0d\x0a蛇发女妖:Gorgon 大naga,大那家..蛇女 \x0d\x0a暗夜魔王:NS 暗夜,尾行男3 夜魔 \x0d\x0a骷髅王:SK King 骷髅,大骷髅..好像也有叫SNK的 \x0d\x0a末日使者:Lucifer;Doom 末日,doom \x0d\x0a地穴刺客:NA 小强 \x0d\x0a鱼人守卫:SG 鱼人 \x0d\x0a痛苦女王:QOP 女王,痛苦 \x0d\x0a骷髅射手:Bone 骨弓,小骨头,小骷髅 \x0d\x0a虚空假面:FV 假面,没脸,虚空 \x0d\x0a冥界亚龙:Viper 毒龙,亚龙 \x0d\x0a复仇电魂:Razor 电魂,电棍 发电机 \x0d\x0a食尸鬼:N'aix 小G,狗,小狗,小小狗,小小小狗 \x0d\x0a\x0d\x0aF:午夜酒馆: \x0d\x0a灵魂守卫:Soul Keeper(叫SK?还是DH?) 魂守,灵魂,TB \x0d\x0a受折磨的灵魂:TS 老鹿,灵魂 \x0d\x0a巫妖:Lich,51 这个..就lich吧 \x0d\x0a死亡先知:DP \x0d\x0a恶魔巫师:Lion 恶魔 \x0d\x0a剧毒术士:Venomancer 剧毒,刺蛇 \x0d\x0a半人猛犸:Magnataur 猛犸,大象 \x0d\x0a死灵飞龙:Visage 死灵,死灵龙,40龙 \x0d\x0a混沌骑士:CK(Chaos Knight) 混沌 馄顿 \x0d\x0a狼人:Lycanthrope 狼人,\x0d\x0a育母蜘蛛:BM(好像3个叫BM的) 蜘蛛,母蜘蛛 \x0d\x0a幻影刺客:PA .. \x0d\x0a\x0d\x0aG:暮色酒馆: \x0d\x0a遗忘法师:Pugna 骨法 \x0d\x0a潮汐猎人:TH 潮汐 \x0d\x0a痛苦之源:BE 痛苦 bane \x0d\x0a死灵法师:Necrolyte 死灵法,死灵,40法 猥琐老头3 \x0d\x0a屠夫:Pudge 屠夫,胖子,钩子 \x0d\x0a裂魂人:SB(这个名字......) 白牛 \x0d\x0a地穴编织者:NW 蚂蚁 \x0d\x0a影魔:SF 影魔.. \x0d\x0a沙王:SK 沙王.. \x0d\x0a斧王:AXE 斧王 \x0d\x0a血魔:BS 血魔 \x0d\x0a地狱领主:LA or 47 DK,死骑 \x0d\x0a\x0d\x0aH:黄昏酒馆: \x0d\x0a复仇天魂:Mercurial 幽鬼 \x0d\x0a巫医:WD 51,5E ...这个要是和lich一起..已确定未5E \x0d\x0a黑曜毁灭者:OD 毁灭,黑鸟 \x0d\x0a地卜师: 狗头\x0d\x0a术士: 也是叫ss 术士 WL\x0d\x0a暗影牧师:暗牧,DZ\x0d\x0a深渊领主:深渊,大屁股\x0d\x0a不朽尸王:僵尸,尸王\x0d\x0a黑暗贤者:同中文名
DOTA有多少英雄
6、74最新版本 108个。
《DotA》,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
DOTA IMBA英雄的智力英雄
水晶室女:冰霜新星:会释放多重冰霜新星。冰封禁制:每隔10秒,当冰女受到伤害时,就会冰封周围所有敌对单位。辉煌光环:每秒会恢复友军英雄额外数值的法力,数值等于目标最大法力值的0.5%/1%/1.5%/2%极寒领域:冰暴产生速度加倍。光之守卫冲击波:伤害加倍法力流失:目标每移动100码还会损失3.5%/4%/4.5%/5%的生命值查克拉魔法:会恢复同等数量的生命值火女龙破斩:0.8秒后会对施法方向975码处造成3条额外的龙破斩光击阵:会连续发动10次光击阵炽魂:施法时会同时释放一道闪电新星,对周围的单位造成0.8/1.6/2.4/3.2倍于施法者智力的伤害神灭斩:借助金色噩梦之王的力量,召唤虚无的冰冻之刃,对前面1000码范围内的所有敌方单位造成450/675/950点伤害风暴之灵残影:蓝猫创造出自己的残影,残影会自动向离得太近的敌方单位施放电能,对其造成140/180/220/260点伤害,同时残影每隔一秒会向周围随机敌方单位攻击,造成伤害并使其在1秒内降低30%的移动速度电子涡流:牵引会连同敌人周围最近的一个敌人一同牵引过来超负荷:收到超负荷的单位在7.5秒内再次受到超负荷的效果时,伤害提高为30%,可叠加。下次叠加一前次叠加以后的伤害作为基数球状闪电:开始飞行后一秒内处于无敌状态,并且只有当你停下来时才会产生伤害。魔法消耗固定为65+7%最大魔法值众神之王弧形闪电:每次弹射提高30%的伤害雷击:普通攻击中有30%的概率触发雷击,降低了法伤加成静电场:波及单位会损失相当于最大生命百分比的生命值,伤害属于神圣伤害雷神之怒:每当你对一个敌方非建筑单位施放一个指向性的法术时,就有20%/30%/40%的概率施放一道弧形闪电,该效果会触发静电场。仙女龙幻象法球:每点智力提高1.75点伤害,当你传送至魔法球位置时,会自动释放新月之痕新月之痕:当你受到某个来自300码内的单位对你的伤害时,你会自动触发一次新月之痕,8.75秒内至多出现1次梦境缠绕:在梦境持续时间内,被波及单位每秒受到相当于施法者智力25%/50%/75%的伤害。梦境破碎会额外造成2.5/3.25/4秒晕眩。圣骑士赎罪:额外伤害提高为15%/30%/45%/60%忠诚考验:伤害改为1~500/1000/1500/2000神圣劝化:没有最大上限上帝之手:会瞬间回复所有友军40%/70%/100%(至少200/300/400点)的生命值先知发芽:持续时间延长5秒自然之力:树人对于魔法免疫自然之怒:对目标及其周围825范围内所有敌方英雄及至多3个普通单位(不包括施法目标)释放自然之怒矮人直升机:连环飞弹:一次性发射4颗飞弹,每颗飞弹会对1200码范围内随机敌方单位造成100/110/120/130点物理伤害,并使其在5秒内降低1/2/3/4点护甲。光学迷彩外壳:启动光学迷彩外壳装置使你在一定时间内进入隐形状态,并从小地图上消失,即使受到真实效果的影响也会由于迷彩特性而极难看清(但此时可被攻击或受到范围效果影响),同时提升20/40/60/80点移动速度,持续7/11/15/19秒,攻击、施法、使用物品会使效果消失。定向飞弹:使其在每次成功的攻击后都会发射一枚飞弹,对目标造成20% /25%/30%/35%攻击力的伤害,并附加20%/28%/36%/44%的减速效果,持续2/2.5/3/3.5秒。迁跃飞弹:向目标地点发射一枚迁跃飞弹,将300/450/600码范围内除施法者的英雄单位(无视敌我)纳入异次元中,直到三秒后,届时被纳入异次元的单位将会在原地被尽数吐出,对敌方造成300/400/500点伤害及2/3/4秒眩晕。 食人魔法师:火焰爆轰 火焰爆轰会弹射4次嗜血术 触发多重施法时,会按照多重倍数直接提高对目标的效果-引燃 的持续时间固化为7秒,减速效果固化为40%,每秒伤害调整为20/40/60/80点,在触发 多重施法 后,会根据倍数按照一定比例提高作用时间多重施法 拥有40%/50%/60%的基础多重概率,每次额外的多重施法会降低这个基础概率,直到不再触发多重为止,没有最高多重次数限制。每点智力降低0.045随机上限。提瑞斯法守护者:杀戮封印:麦迪文能够利用一种神秘的咒语,限制目标单位的能力,使其在3/4.5/6/7.5秒内不能对任意单位造成伤害。异界放逐:将目标投放到无尽的异时空中,使其精神与肉体分离,精神体不能攻击且不受到物理伤害,受到法术伤害提高44%;肉体不能释放法术和使用道具。两者共享生命值,持续2/3/4/5秒。奥术扰乱领域:麦迪文对奥术能量的掌握是如此娴熟,使得其能够轻易操纵周围的奥术元素。使周围的敌方单位每秒损失4%+10/5%+12/6%+14/7%+16的现有法力值,并造成等额伤害。位面镜像:麦迪文掌握了一种神秘的能量,这力量来自于其本身掌握的奥术能量及潜伏在他体内的萨格拉斯的融合。这股神秘的力量能够在目标区域制造一个半径600码的位面镜像。将范围内的所有友军单位纳入镜像世界中,当镜像世界结束时,他们将会回到原来的位置,生命值及法力值也将回到当初的状态,但已死亡的单位无法复活。麦迪文的死亡将会导致镜像世界结束。持续10/20/30秒。暗影萨满:苍穹震击:初始伤害后将对手捆绑,造成40点/秒的后续伤害,持续2.5/3.25/4/4.75秒妖术:将目标及其周围475码内的所有敌人变羊。巫术能量:施放一条饱含巫术能量的神秘射线,跳跃4/6/8/10次,对友军造成治疗效果,对敌军造成伤害效果,每次跳跃提高10%的效果,可重复跳跃。基础数值100/140/180/220。群蛇守卫:当守卫连续攻击5次后,会产生一个额外的守卫。并提高蛇棒10点的攻击速度,额外产生的守卫不会再分裂。地精修补匠:激光:被激光打中的目标及其周围250码范围内的敌人会在1.5/2.25/3/3.75秒内彻底丧失视野热导飞弹:对1500码视野范围内的较近的敌方英雄单位发射大量导弹,2秒内共发射20枚,每枚导弹造成15/30/45/60点的伤害。机器人的进军:机器人的数量增加到原来的3倍。再装填:可以刷新所有物品和技能。风行者束缚击:风行者射出一支被施了风魔法的箭矢,将目标周围300/400/500/600码范围内的所有敌方单位牵扯向目标岭风击:风行者张紧她的弓,用1秒的时间积蓄力量,进行一次强力的射击。射出的箭最远飞出1700的距离,能摧毁树木,并对碰触到所有敌方单位造成120/200/280/360的伤害并使他们因被风之力链接到一起而受到1.5/2.25/3/3.75秒的眩晕风行者:施法间隔降低至15/13/11/9秒集中火力:攻击速度会超越极限,但会降低90%/60%/30%的所有攻击力。神杖升级:冷却时间降低为15秒,不会降低来自物品的攻击力沉默术士静默诅咒:当目标在技能持续期间释放任何法术或使用任何道具,则会在150秒内被偷取1点智力值智慧之刃:你的智慧之刃成功命中目标后,有100%的概率偷取目标10%/20%/30%/40%的基础智力值,持续20秒最后遗言:每过7.75/6.5/5.25/4秒,你的攻击可以另目标沉默0.75/1.5/2.25/3秒全领域静默:阻止地图上所有地方单位攻击和使用魔法。学习该技能后,最后遗言的被动攻击沉默效果冷却时间降低15%/30%/45%地精工程师埋布地雷:冷却时间降为8/6.5/5/4并且移除了最大数目限制麻痹陷阱:启动范围600,有效范围650自杀攻击:无论你以任何方式死亡,你的死亡都会自动触发一次自杀攻击遥控炸弹:遥控炸弹存在时间为100分钟冰凤凰:寒冰结晶:释放一个寒冷的结晶体,对波及单位造成100/120/140/160点伤害,并在2/3/4/5秒内降低其30%攻击/移动速度,当冰晶爆破时,会再次对周围敌方单位造成同样的伤害,并眩晕0.75秒。永恒冰壁:在你面前450/900码处造一堵永恒冰壁,冰壁附近的敌方单位会被降低40%移动速度。在冰壁破裂后,碎冰会将冰壁周围所有敌人冻结住,持续0.75/1/1.25/1.5秒,并造成100点/秒的点伤害。冻结结束后,敌方单位的速度会从100在2/3/4/5秒内逐渐恢复。冰壁持续3秒。凝霜:Frezix的冰寒气息会影响周围475码范围内的友军单位,使其在攻击时有20%的概率令目标受到冰霜的影响,受到25/40/55/70点额外的法术伤害,并在3秒内降低20%/30%/40%/50%的攻击速度和基础移动速度。饥寒:提升Frezix的技能效果,被动降低Frezix受到任意伤害的7%/14%/21%。 暗影牧师:剧毒之触:技能持续2/3/4/5秒,每秒目标基础移动速度会下降80,攻击速度下降40,并且受到(40+智力)点物理伤害,5秒后令目标晕眩1秒。薄葬:技能持续3/6/9/12秒,到受到致死伤害时,生命值最多下降至1,并免疫大部分附带效果,同时多余伤害由伤害来源承担。暗影波:会治疗5/10/15/20个友方单位,每点智力可以提高3码选取半径和1.5码伤害半径,以及1点伤害。编织:有效半径提高为全地图,持续12(18)/18(24)/24(30)秒,每0.5秒变动一次护甲。恶魔巫师:地刺:恶魔巫师所释放的恶魔之力使释放点周围的坚石化为地刺,将波及的敌方地面单位刺向空中,落地后造成100/200/300/400点的伤害和1.3/1.6/1.9/2.2秒的眩晕。妖术:当变形效果结束时,目标在持续期间每损失600点生命值,会额外晕眩1秒。法力汲取:不需要持续施法,并且没有最大持续时间。死亡之指:每点智力提高0.3%的伤害,若目标死于本次伤害,则立刻刷新本技能的冷却时间。痛苦女王:暗影突袭:你的攻击有30%的概率自动对目标释放暗影突袭。痛苦尖叫:你在闪烁后自动释放痛苦尖叫。超声冲击波:一共会释放9道冲击波受折磨的灵魂:撕裂大地:在眩晕后的1.5/2.5/3.5/4.5秒内,由于地面崩裂,范围内/外的敌人无法脱离/进入技能作用范围。恶魔赦令:释放间隔降低为1秒10次。判定半径提高为750码闪电风暴:会同时对身边650码内所有敌方单位释放闪电风暴。脉冲新星:当一个单位连续受到脉冲新星的作用时,每次伤害逐次提高10%。巫医:麻痹药剂:弹射次数提高为原来的4倍诅咒:该技能是全屏的死亡守卫:棒子数增加为3个,额外增加的两根棒子不会因为巫医被打断施法而消失谜团:憎恶:将谜团的憎恶集中于一个目标,每2秒对目标造成1秒眩晕,并对目标及其周围敌方单位造成目标当前生命值10%的伤害,持续2/4/6/8秒。恶魔转化:精神体每次攻击会额外对目标造成相当于其现有生命值2%/3%/4%/5%数值的物理伤害,并将这部分伤害用于治疗施法者及提高精神体本身的生命上限。死亡凋零:谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于最大生命值3%/5%/7%/9%的生命。无视魔法免疫,无视护甲、魔抗及任意伤害减免效果。黑洞:黑洞持续4/6/8秒,作用范围为400/475/550。死灵法师:死亡脉冲:每点智力会提高0.4%/0.8%的伤害/回复,每点智力可以提高3码的有效范围。竭心光环:有效范围为全屏,目标需在死灵法师的视野范围内。若不在视野范围内,状态栏会出现技能效果但不造成伤害。施虐之心:陶醉于散播死亡和痛苦,死灵法师每杀死一个英雄/普通单位都会有100% 15%/20%/25%/30%的几率释放一次死亡脉冲。(若未学习死亡脉冲,则自动释放的死亡脉冲等级为一级)死神镰刀:伤害类型改为英雄攻击,法术伤害,并且有50%的几率造成两次判定。死灵飞龙黄泉颤抖:在增益持续期间,目标的一切生命值变化都会作为回复效果反馈给施法者。此效果会禁止目标生命值的回复灵魂超度:当周围1200码内敌方英雄单位受到超过110点总伤害,或某个单位(无视敌我)因为非反补而死亡时,回复死灵飞龙10/20/30/40点生命值,并提高1点灵魂能量,持续30秒。每点灵魂能量提高死灵飞龙6/8/10/12点攻击力。每个灵魂能量单独计时。也可以一次性释放所有灵魂能量,对指定目标单位造成60+30*灵魂能量的伤害值守墓人的斗篷:死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,将受到伤害的一部分用于治疗自己及625码范围内的友军单位。初始一共6层护甲,每次受到来自玩家单位超过40点的伤害时就会被摧毁一层护甲。护甲被摧毁后8秒或升级本技能后将会再生。每层护甲会将4%/7%/10%/13%的伤害转化为治疗。 每层护甲冷却单独计时召唤佣兽:每次攻击附加攻击力将会降低7点,佣兽具有血之诅咒光环效果,会提高周围敌方单位受到的攻击伤害40/60/80点 遗忘法师:幽冥爆轰:会发生多次爆破衰老:会将目标及其周围450码内的所有敌方单位全部衰老幽冥守卫:在你学习这个技能后,若周围525码内有敌方单位释放了某个法术,则对其造成相当于其消耗法力值50%/100%/150%/200%的法术伤害。生命汲取:汲取100/140/180+2%/3%/4%点/秒的生命。(神杖升级:增加生命汲取速率为140/180/220+3%/4%/5%点/秒并移除冷却时间)黑暗贤者:离子外壳:持续时间提高为30秒奔腾:每隔7.5秒会自动对自己释放一次奔腾复制之墙:能够复制普通单位黑曜毁灭者:秘法天球:会附带相当于毁灭者当前魔法值6%/8%/10%/12%的伤害星体禁锢:智力其中一方死亡后归还,该技能会被动地提高毁灭者,从智力上获得的法力上限收益,每点智力可以额外提高3/6/9/12点法力上限。精气光环:当你击杀敌方一个英雄单位时,你会永久偷取目标10%/15%/20%/25%的基础智力值。神智之蚀:会造成两者智力之差8/16/24倍的伤害值,同时毁灭者会偷取受到影响的单位35%最大法力值,持续20秒。火凤凰:焰芒:使你的下一次攻击能分裂出无数烈焰,对你周围的敌人造成伤害,分裂范围为275/325/375/425码。分裂降低75%伤害值火焰寄生:开启后,你的每次攻击都会将一个火焰种子寄生在目标体内,在15秒或在其受300/450/600/750的伤害之后,火焰之种爆发,对其及周围敌方单位造成135/210/285/360点法术伤害(若是到达时间后爆发,则制造成一半伤害)灰烬:Phoenix身上的烈焰无时无刻的灼烧周围的生物,企图将它们化为彻底的灰烬,每秒对周围300/375/450/525码范围内的敌方单位造成10/17/24/32点伤害,目标每受到一次灰烬伤害,下一秒其受到的灰烬伤害将会提高3/5/7/9点涅槃:每当Phoenix受到伤害时,他都会吸收其中14%/28%/42%的伤害值并将其转化为自己的生命上限,持续15秒。痛苦之源:虚弱:大幅削弱一个目标的参战能力,降低其40/80/120/160点攻击力,若目标单位是英雄,则同时降低其10/15/20/25点全属性。蚀脑:额外降低目标10%/20%/30%/40%的生命上限,持续10秒。恶魔的掌握:施展一种黑暗的法术,获得目标点视野,同时抓住目标点350/475/600码范围内所有可见的敌方单位,造成100/155/215点/秒的伤害,同实际去目标5%最大魔法值/秒的魔法。目标不能移动、攻击、使用技能或物品。若持续时间内目标范围中无可抓取目标,则自动结束技能。巫妖:霜冻新星:学习该技能后,施法者会每3.25秒对周围随机敌方单位释放一次霜冻新星。霜冻护甲:降低目标受到的来自建筑物和英雄的伤害,分别为15%/30%/45%/60%和7%/14%/21%/28%。邪恶祭祀:死亡士兵的怨灵会影响周围的友军普通单位,使其黑化,提高相当于死亡单位剩余生命值3%/4%/5%/6%,10%/13%/16%/19%,1%/2%/3%/4%的攻击力、攻击速度和护甲连环霜冻:弹射7次,每次弹射都会产生额外的冰霜球术士:致命链接:将目标周围900/1100/1300/1500范围内的所有敌方单位连接到一起,若其中一个单位受到伤害,其他被连接的单位也会按15%/20%/25%/30%的比例受到伤害。暗言术:目标生命值越低,效果越高。最多提供200%的效果。混乱之雨:会召唤出5(7)个地狱火。括号内为装备神杖后的数值。极寒幽魂:寒霜之足:若目标没有逃离15000码,则会被冰封冰霜漩涡:漩涡持续7/10/13/16秒,每秒对175/225/275/325码范围内的所有敌方单位造成20点移动速度降低以及8%攻击速度降低,可叠加,当其离开漩涡范围后,减速效果会以同等速度缓慢恢复寒冰之触:该技能至多持续40秒冰晶爆轰:每30点智力可以使技能持续时间延长1秒死亡先知:食腐蝠群:召唤一群蝙蝠对一条直线上的敌方单位造成100/200/300/400点伤害,造成伤害的10%将用于治疗施法者本身沉默魔法:阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能,持续时间内若目标受到法术伤害,则伤害的20%会用于治疗伤害来源。持续时间3/4/5/6秒巫术精研:食腐蝠群-每级提高5%生命吸取百分比。沉默魔法-每级使自身的法术吸血效果提高5%
dota里面有多少个智力英雄
水晶室女:Rylai Crestfall,CM,冰女——可以学习霜冻新星,冰封禁制,辉煌光环和极寒领域。
魅惑魔女:Aiushtha,EH,小鹿——可以学习不可侵犯,魅惑,自然之助和推进。
仙女龙:Puck,精灵龙,帕克——可以学习幻象法球,新月之痕,相位转移和梦境缠绕。 圣骑士:Chen,圣骑,陈——可以学习赎罪,忠诚考验,神圣劝化和上帝之手。
光之守卫:Ezalor ,KOTL,光守,光法,大法——可以学习查克拉魔法,法力丢失,冲击波和灵魂形态。
众神之王:Zeus,MK,山丘,矮子,宙斯——可以学习弧形闪电,静电场,雷击和雷神之怒。 先知:Furion,先知,法里奥——可以学习学习发芽,传送,自然之力和自然之怒。
沉默术士:Nortrom,破法,沉默——可以学习沉默诅咒,智慧之刃,最后遗言和全领域静默。 秀逗魔导师:Lina Inverse,Lina,火女,秀逗——可以学习龙破斩,光之箭,炽魂和神灭斩。 风暴之灵:Raijin Thunderkeg,RT,电熊猫,蓝熊猫,蓝猫——可以学习残影,电子涡流,超负荷和球状闪电。 风行者:Alleria,风行——可以学习束缚之箭,强力一击,风行者和火力聚焦。 预言者:Far Seer,萨尔——可以学习雷击之击,恶念瞥视,动态力场,静态风暴。加入版本6.68。 拉比克:Rubick,the Grand Magus,大魔导师——可以学习隔空取物,弱化能流,失效力场,技能窃取。加入版本6.72。
中立智力 暮色酒馆
蝙蝠骑士:Batrider,蝙蝠——可以学习黏性燃油,烈焰破击,火焰飞行和燃烧枷锁。 哥布林工程师:Squee和Spleen,Goblin,炸弹人,拉灯(登),恐怖分子——可以学习埋布地雷,自杀攻击,麻痹陷阱和遥控炸弹。 创世者:Kael,召唤师,卡尔——可以学习冰,雷,火和元素召唤。 死灵飞龙:Visage,VIS,死灵龙,40——可以学习黄泉颤抖,灵魂超度,守墓人的斗篷和怨灵复生。 食人魔魔法师:Aggron Stonebreaker,OM,蓝胖——可以学习火焰爆轰,引燃,嗜血术和多重施法。 地精修补匠:Boush,Tinker,TK,修补,机器人——可以学习激光,热导飞弹,机器人的进军和再装填。 受折磨的灵魂:Leshrac the Malicious,TS,老鹿,灵魂——可以学习撕裂大地,闪电风暴,恶魔赦令和脉冲新星。 双头龙:Jakiro,THD,蒜头,双头——可以学习冰火交加,冰封路径,液态火和烈焰焚身。 暗影牧师:Dazzle,DZ,SP,牧师,暗牧——可以学习剧毒之触,薄葬,暗影波和编织。 暗影萨满:Rhasta,SS,小Y,萨满——可以学习叉形闪电,枷锁,妖术和群蛇守卫。 巫医:Vol'Jin,WD,5E,51——能够学习麻痹药剂,巫毒回复术,诅咒,和死亡守卫。 极寒幽魂:Ancient Apparition,AP,冰魔,冰人,冰魂,冰棍——可以学习寒霜之足、冰霜漩涡、寒冰之触和冰晶爆轰。加入版本6.65。
天灾智力 午夜酒馆
痛苦之源:Atropos,bane,BE,痛苦——可以学习虚弱,蚀脑,噩梦和恶魔的掌握。 黑暗贤者:Ish'kafel,DS,黑贤,兔子——可以学习真空,离子外壳,奔腾和复制之墙。 死亡先知:Krobelus,DP——可以学习食腐蝠群,沉默魔法,巫术精研和驱使恶灵。 恶魔巫师:Lion,恶魔,莱恩——可以学习穿刺,妖术,法力汲取和死亡一指。 谜团:Darchrow,Enigma,肉团,米团——可以学习午夜凋零,憎恶,转化和黑洞。 巫妖:Kel'Thuzad,Lich,51——可以学习霜冻新星,霜冻护甲,邪恶祭祀和连环霜冻。 死灵法师:Rotund'jere,S0,死灵,死法——可以学习死亡脉冲,施虐之心,竭心光环和死神镰刀。 遗忘法师:Pugna,遗忘,骨法——可以学习衰老,幽冥爆轰,幽冥守卫和生命汲取。 黑曜毁灭者:Harbinger,OD,黑鸟,乌鸦——可以学习密法天球,星体禁锢,精气光环和心智之蚀。 痛苦女王:Akasha,QOP,SM,女王——可以学习暗影突袭,闪烁,痛苦尖叫和超声冲击波。 术士:Demnok Lannik,WL,warlock——可以学习致命连接,暗言术,剧变和混乱之雨。 暗影恶魔:Shadow Demon,黑狗——可