歪歪弹弹堂
朋友,这是你下载的“游戏软件”和电脑中的“内存”有冲突了!(答案原创,引用请说明作者:力王历史)
我给你7种方法调试!
1.去网上下载一个“read修复工具”修复一下,游戏就可以玩了!
2.电脑里有木马或病毒干扰,下载“360安全卫士”和“360杀毒双引擎版”,建议“全盘扫描”病毒和木马,修补电脑上的漏洞!
3.你下载的“播放器”,或“聊天软件”,或“IE浏览器”,或“游戏”的程序不稳定,或者“版本太旧”!建议卸掉,下载新的,或将其升级为“最新版本”!
4.就是你安装了两款或两款以上的同类软件(如:两款播放器,两款qq,或多款浏览器,多款杀毒软件,多款网游等等)!它们在一起不“兼容”,卸掉“多余”的那一款!
5.卸载方法:你在电脑左下角“开始”菜单里找到“强力卸载电脑上的软件”,找到多余的那款卸掉! 卸完了再“强力清扫”!
或者“360安全卫士”,“软件管家”,点开,第4项:“软件卸载”,点开,找到“多余”和“类似”的软件卸载!如:“播放器”,点开,留下“暴风”,卸载“快播”!如:“下载”:点开,留下“迅雷”,卸载“快车”!(看准了再卸,别把有用的卸了)!
6.如果以上方法不行,下载个“360急救箱”,原名:“360顽固木马专杀”,急救系统,修复损坏的文件!
7.再不行,开始菜单,运行 ,输入cmd, 回车,在命令提示符下输入(复制即可) :
for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1
粘贴,回车,直到屏幕滚动停止为止,重启电脑!
关于YY弹弹堂的问题
亲爱的玩家,您好:
客服08为您服务,
关于您所遇到的情况给您几点建议
1.建议您将本地Adobe Flash Player升级至最新的版本。
2.如果有优化软件,建议您优化一下系统配置。或者请您刷新几次,稍后再进入游戏。尝试一下
3. 您打开网页,点击工具-Inernet选项-删除文件和删除Cookies-确定,或者建议您右键点击游戏画面,然后点击设置,把进度条拉到最左边,然后点击确定,重新登陆。
4.关闭其他一些不使用的页面和程序,或者更换网络环境尝试一下
第七大道弹弹堂官方客服很开心为您解答~~
为什么YY弹弹堂我上不去
亲爱的玩家:
您好,客服14很高兴为您服务:
关于您所遇到的情况给您几点建议:
1、登陆游戏前请先关闭您进程管理器中不必要的进程。
2、如果有优化软件,建议您优化一下系统配置。或者请您刷新几次,稍后再进入游戏,尝试一下。
3、在删除COOKIES的时候删除脱机文件及FLASH历史记录。删除cookies:打开网页左上方---工具--Internet选项--浏览器记录--删除--删除cookie,关掉网页重新进入。清理flash缓存:在游戏画面点击鼠标右键---设置---将滑动条移动到最左边---再将滑动条移动至最右边---确定---关闭,关掉网页重新进入。
4、登陆游戏前请不要加载P2P软件。
5、检查您的网络是否存在网络丢包现象。
6、更换网络环境尝试一下。
7、更换其它浏览器进行游戏。
8、重新安装非测试最新版本Flash Player.希望这些建议对您有所帮助。
祝您游戏愉快!
YY弹弹堂为什么进不去?
亲爱的玩家:
您好,客服14很高兴为您服务:
关于您所遇到的情况给您几点建议:
1、登陆游戏前请先关闭您进程管理器中不必要的进程。
2、如果有优化软件,建议您优化一下系统配置。或者请您刷新几次,稍后再进入游戏,尝试一下。
3、在删除COOKIES的时候删除脱机文件及FLASH历史记录。删除cookies:打开网页左上方---工具--Internet选项--浏览器记录--删除--删除cookie,关掉网页重新进入。清理flash缓存:在游戏画面点击鼠标右键---设置---将滑动条移动到最左边---再将滑动条移动至最右边---确定---关闭,关掉网页重新进入。
4、登陆游戏前请不要加载P2P软件。
5、检查您的网络是否存在网络丢包现象。
6、更换网络环境尝试一下。
7、更换其它浏览器进行游戏。
8、重新安装非测试最新版本Flash Player.希望这些建议对您有所帮助。
祝您游戏愉快!
yy弹弹堂我领取了yy会员礼包 但是在哪里兑换 选择哪个 我选择最下面的无法兑换
你领取了会员礼包,就会出现一个激活码,你选择ctrl+c复制激活码,然后找到登陆YY弹弹堂游戏界面,最右边有一组竖排的图标,你选择最上面那个”活动“图标,点开之后,会出现每日活跃、每日活动、限时活动三个选项,再点开限时活动,限时活动第五个选项是多玩活动专属兑换通道,你再用ctrl+v把激活码粘贴到那个框框里面,点击领取奖励,会员礼包奖励就会通过邮箱发送给你了。
如果我的回答解决了你的疑惑,请及时采纳满意答案,谢谢!
YY弹弹堂进不去游戏大厅
就是几个月前的事儿。有一个小孩儿,他爸爸妈妈晚上都出去了,就他一个人在家。由于那个小孩儿也不信什么鬼呀神呀的,所以也不害怕。这就是“心里没鬼怕什么?”到了晚上十一点多了,他爸爸妈妈还没回来,他开始有点担心。结果一给他爸爸妈妈打电话,电话筒里传出来的,却是“您的的电话是空号,请查询后再拨······”那个小孩儿很害怕,就报了警。结果不知道怎么回事,他家的电话突然着火了。那个小孩儿大叫,往外跑,结果们也锁了。他绝望的看着墙壁。
“吓死我了!”那个小孩儿醒过来,发现自己在做梦。这是,一个女的拿来毛巾,给他擦了擦汗。然后那个小孩儿倒头就睡。正当闭上眼睛的那一霎那,回想起那个女的,突然想起那个女的没有眼睛,眼眶里是漆黑的,脸上也留着血,脸色惨白。他大叫一声:“啊!救命啊,快来人呀!”他开始往门外跑,结果门真的锁了,他去厨房拿起菜刀,就像那个女的砍去,结果菜刀把那个女的一截两半,然后那个女的有复原了。伸出指甲里都是血的手,向那个小孩儿抓去。
此时此刻,你千万别看你的后面,因为,用肉眼是看不到的!如果你不把这篇帖子复制发给3个人,凌晨四点,你将会死于非命······ 不知道是哪个XX发的 \\
有什么好玩的网页游戏
好玩的网页游戏有《贪玩蓝月》、《征途》、《九阴绝学》、《星尘传说》、《RO仙境物语》等。1、《贪玩蓝月》是一款集经典与创新的传奇游戏,采用2.5D图像技术,通过即时的光影成像技术,营造亦真亦幻的游戏世界。突破以往传奇游戏的桎梏,再度重现英雄合击的经典版本。2、《征途》是巨人网络第一款自主研发的网络游戏,以中国武侠文化为基础,融合PK战争、休闲竞技、恋爱养成等众多游戏内容。十国争斗设定、八大职业选择,为玩家提供全方位的游戏体验。3、《九阴绝学》是2016年哥们网打造的传奇武侠游戏,该游戏主张“追溯游戏原心”理念,构建出了一个简约脱俗,令人荡气回肠的武侠世界,让玩家在公平透晰的角色成长中,畅享均衡丰富的竞技乐趣。与此同时,《九阴绝学》。4、《星尘传说》是一款由成都星漫科技开发、盛大代理的奇幻类大型多人在线角色扮演电脑客户端游戏,该游戏于2009年12月11日正式公测。5、《RO仙境物语》是一款由韩国Gravity与游人网络、骏梦游戏联合开发的《仙境传说》(简称《RO》)系列的续作,该作于2015年5月11日正式公测。
弹弹堂15级返利礼包有啥
弹弹堂15级返利礼包有500点券、1500勋章和20级返利礼包。返利礼包每到一定的等级都能开启一次,每次开启都能得到数量不等的点卷或勋章,最终累计返还的点卷加勋章总数将是您充入点卷的3.5倍。弹弹堂介绍弹弹堂是一款由第七大道开发的一款Q版射击类竞技网页游戏和手机游戏,于2009年8月发售。弹弹堂在游戏中可以和不同的玩家进行竞技对抗,简易的键盘操作,在整个竞技对抗过程中更容易与玩家互动和竞技。弹弹堂宠物系统角色等级达25级时将开放宠物系统,宠物系统包括“宠物”和“农场”两部分,携带宠物进行竞技或副本时可提升角色相关属性。宠物系统宠物拥有攻击、防御、血量、敏捷、幸运属性和战斗技能。弹友通过游戏广场进入农场,在领养中心可领取宠物,领取宠物后可在背包宠物系统中查看宠物信息,并可进行改名、喂养、出战、召回、放生等操作。农场农场可种植多种植物,对应植物可用于合成宠物粮,合成宠物粮分为初级、中级、高级三种,合成的宠物粮均为绑定。
弹弹堂钻石vip大礼包有什么东西
活动规则:活动期间首次成为VIP玩家(1个月/3个月/6个月)和续费VIP玩家(1个月/3个月/6个月)可根据开通(续费)时长,获取对应礼包,赢取丰富大奖!
活动奖励:
首次开通1个月VIP:钻石VIP大礼包x5和强化石×20
首次开通3个月VIP:钻石VIP大礼包x10和宠物刷新券×2,高级化肥×5,强化石×30
首次开通6个月VIP:钻石VIP大礼包x15和化肥之神×5,宠物刷新券×5,强化石×50
续费开通1个月VIP:钻石VIP大礼包x5
续费开通3个月VIP:钻石VIP大礼包x10
续费开通6个月VIP:钻石VIP大礼包x15
开启钻石VIP大礼包会随机获得以下物品(极?魔力水枪 ×1、极?工作狂 ×1 、S属性宝珠-伤害Lv4×1 、浪漫之戒+3×1、中级宠物粮 ×5 、初级宠物粮 ×5、修炼药水2级×5、宠物刷新券×5、1级开孔钻头 ×20、神秘卡盒 ×20、强化石×30)
希望对你有帮助!
求弹弹堂副本全攻略
蚂蚁:第1关:4人2人大左边2人大右边,保持血量,一定可以过,因为这关很垃圾。第2:不要打小兵,4人合力大女王。
波谷:第一关就是大波谷,快没写了补天史,知道把他们25之全部干掉。
第2关:巴罗整体实力并不强,注意保持血量均衡。 第3关:奖励关,这关可以飞到左右两边的最高处,然后把红的全吃了,不然也可以把纵列的一行全吃掉。
第4关:飞机,这关可以是几乎无限角度,我这关不说太多了,注意角度力度就可以。5;尼尔鲁奥,这关你热陆奥不怒是没有威胁的,把他耗死就可以,尽量1让他少会写。
怒了也保持血量均衡(建议加团写)也可以慢慢耗死。6。马蒂亚斯,这关很难打,必须打小兵,不然小兵会和你同归,然后再寻找机会,巴马提亚斯干掉。
邪神:第一关:
先给大家说一下战前准备:
战队组合:带一个T(肉盾,装备上盾牌),其他三人为DPS(输出),除了装备血枪,同时也得斟酌一下防御以及护甲,否则一味的输出会都扛不住敌人的攻击。
战队的站位:千万不要所有人聚集在一起,T站在队伍的最前端,DPS殿后。远程兵攻击比较高,对玩家的伤害也很大,需要注意队伍整体的血量,当近身小兵靠近T以后T要顶盾,将近身小兵聚集,然后群歼近身小兵,千万不要杀掉远程小兵,因为杀掉一个马上会出一个,当解决完所有的近身小兵以后再去杀掉远程小兵。总体上第一关还是相对比较轻松的。
第二关:
这关的玩法模式有所改变,以补满魔豌豆的生命为过关要求,所以T得带着盾牌去前面顶,后面的DPS除了要用血枪救治魔豌豆,还得清理远程的小兵,因为它们会攻击魔豌豆,切记两点:第一、DPS千万不要和魔豌豆站在一起,否则会分享血枪;第二、不要一味的杀小怪,因为这关的小怪是无限的。
第三关:
这关是双BOSS模式,攻击方式非常繁琐,战队在配置上需要调整一下,T可以转换成DPS,4人都需要装备血枪。BOSS召唤图腾后,要考虑到图腾的血量去打掉图腾,很有可能导致图腾插在队友身上,所以得设法避免。当BOSS召唤小兵以后,要立即杀死小兵,因为BOSS以后会给小兵加攻击。
这关的重点在于同一个回合内我方4人必须杀掉两个BOSS,切记不要一味的去攻击一个BOSS,要确保它们的血量保持均值减少,否则留下的那个后患会将另外一个被杀死的BOSS复活,并且是无限循环的。所以当两个BOSS血量都非常低的情况下,就方便一同解决了。最后总结:此关要注意敏捷以及BOSS的血量。
第四关:
同博古王城第3关。不过这关不能飞到上面去,因为红的不在一条线上。
第五关:
这关的邪神战士不能硬碰,否则只有全军覆没的下场。队伍要求4个都是DPS,道具推荐带3个飞机,因为BOSS是有一定视野的,所以一开局我方人物可以全部集中到右边的高台,当BOSS走过去以后,我方4人便飞下去攻击魔法门,然后下一回合马上飞回右边的高台,因为这时还会有一个BOSS会出来。BOSS的视野基本上是二维+单向的,无法察觉身后的动静,所以可以用飞机飞到它背后去打魔法门,如果对自己的血量和防御有信心,可以牺牲1~2个“炮灰”,过去抗1下攻击。如果被BOSS秒杀,干脆等它走远了再去攻击魔法门,然后立马闪人。此关考验的是耐性,战术采取麻雀战:“打一枪换一地方”。
第六关:
此关为最终关,要求队伍配置:一个T加三个DPS。道具方面T可以带三个单血,其他人员带3个群血。BOSS的第一形态,攻击力并不高,但是攻击方式较为繁琐,站位要求T站在最前端,其他人员要分散,不要站在一起,一定要保持整体的血量,但是不要滥用血枪,同时一定保持T的血量。BOSS召唤爆炸图腾后,千万不要去攻击爆炸图腾,一定要全体迁移飞到地图的另一侧,并且注意对队形,T一定要占据首位。BOSS召唤生命图腾以后,一定要先杀掉生命图腾,以免BOSS回血。BOSS召唤第一波小兵以后,T顶盾,不要去打小兵,所有人输出BOSS,当BOSS召唤第二波小兵以后。T千万不要顶盾,这个时候全力击杀BOSS,并且我方人员血量要平均保持在80%以上,T的血量尽量要保持在90%以上,如果BOSS召唤第二波小兵以后,它的生命仍然比较多,短时间内杀不掉BOSS,这个时候需要清掉远程小兵,如果不清理小兵,T会顶不住的,杀掉小兵以后同时注意队伍整体的血量稳扎稳打。杀掉BOSS后,BOSS变身第二形态,上来会给我方全体人员一个灼烧,这个时候T一定要站在魔豌豆那里,并且是队伍的首位, T一定要距离BOSS最近,魔豌豆会每回合给T补血,其他玩家不要站在魔豌豆那里,以免分享血量。如果魔豌豆出现在T的另外一侧,T不要飞过去,要先顶盾。其他玩家可以走到一起集中位置,然后BOSS会出终极必杀,T去抗住这一下,然后大家平稳输出,一定保持团体血量,每当BOSS使用灼烧后,T必须马上顶盾,因为灼烧过后就是终极必杀。并且其他人员要离BOSS较远, BOSS会攻击魔豌豆,魔豌豆会换位置,T始终跟着魔豌豆走,一定回合内,BOSS会使用“乾坤大挪移”,打乱玩家们的站位,并且召唤到BOSS身边,这个时候玩家一定要马上飞走,并且组织好队形,T还是跟着魔豌豆走,其他DPS飞到一起继续输出,适当的回复等等。关键时刻一定要禁止失误,并且T是团队核心,如果T被杀了,那么就等着灭团。稳扎稳打,一定可以战胜邪神。
邪神副本的掉落物品非常NB,除了原住民假面、索兰恩之怒等服饰,还有威力能与真? 爱心回力标媲比的神秘武器,正所谓不入虎穴焉得虎子?现在就组上你的队友一起去练练吧。
蚂蚁和啵咕是我自己打的,邪神是抄的,够辛苦的了,给点分吧
弹弹堂所有副本所有关卡的角度
蚂 蚁:第一关:65度15力(最近的蚂蚁)
女王:30度70力
啵 咕:(第一关略)
巴罗夫:上(前):50度45力
上(后):45度50力
下(前):20度45力
下(后):20度55力
尼尔鲁奥:前20度35力
后20度55力
马迪亚斯:(最左边)50度45力{打头顶}
( 左中)50度40力
(右中)及(最右)两个人爬到最左边
马迪亚斯之影:同上.
邪 神:(前三关略)索兰恩:初始角度不变,55力
黑暗堡垒:爬到车头处16度 车第一次停25力 第二次50力
(第二关及第三关瞄准了用95力打)
龙 巢:(瞄准了95力打)
小鸡快跑:(第一关略)
母鸡:(上)45度75力
(中)33度75力
(下)20度70力
鸡舍:35度60力
笨笨:20度60力
时空漩涡:向左冰队长25度35力,向右狼打25度40力
黑胡子:20度55~75力(黑胡子左右移动,根据情况调力度)
(第三关给小鸡加血,鸡是来回乱跑的,自己凭感觉吧,老夫帮不了你)
暗之座:瞄准了用95力打(注意,暗之座有三条命)
楼下的不许抄袭哦~
跪求7K7K弹弹堂的半抛。高抛。30度定角。等计算器。不要公式
【高抛1】:[屏幕分9份]
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、
┏+2倍风力(顺风时)
角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
┗-2倍风力(逆风时)
如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~
【高抛2】:[屏幕分10份]
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、
┏+2倍风力(顺风时)
角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
┗-2倍风力(逆风时)
如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~
【半抛】:[屏幕分20份]
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、
┏+2倍风力(顺风时)
角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
┗-2倍风力(逆风时)
如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打
30定
1P=10距
顺风1-1力
逆风1+1力
力度:1距=14
2距=20
3距=24.7
4距=28.7
5距=32.3
6距=35.7
7距=38.8
8距=41.8
9距=44.7
10距=47.5
11距=50.2
12距=52.8
13距=55.3
14距=57.9
15距=60.3
16距=62.7
17距=65.7
18距=67.5
19距=69.8
20距=72.1
怎么测风速?
最简单的怎样才能检测风速
不同风力的地物情况表
风力等级 陆上地物征象 风速(米/秒)
0 烟静直上升 <0.2
1 烟能表示风向,树叶略有摇动 0.3-0.5
2 人的面部能感觉到风,树叶微响,旗子飘动,高草摇动 1.6-3.3
3 树叶和小树枝援不息,旗帜展开,高草摇动不息 3.4-5.4
4 树枝摇动,高草呈波浪起伏状,地面灰尘纸张被吹起 5.5-7.9
5 小树摇摆,湖泊水面呈现水波 8.0-10.7
6 大树枝摇动,电线呼呼有声,撑伞困难,高草不时倾伏于地 10.8-13.8
7 大树枝弯下,迎风步行不便 13.9-17.1
8 小树枝被拆毁,迎风步行吃力 17.2-20.7
9 大树枝被折断,可以破坏草房 20.8-24.4
10 树木可被吹倒 24.5-29.4
11 大树可被吹倒,一般建筑物遭严重损坏 28.5-32.6
12 陆地上少见 >32.6
怎么测量风速?
狙击手测风速可用如下方法:对准垂直方向的一棵距离十米的树射击。然后看射击偏离的大致角度,风速即为子弹速度乘以偏离角度的正切值
狙击手怎样测风速,详解?
命中目标的第一要素
狙击手在射击前要做哪些准备?
我们先来看看电影中狙击的标准程序:戴着墨镜、面无表情的射手打开一个琴盒一样的手提箱,利索地把枪支组装好,插上瞄准镜,推弹上膛,举枪瞄准,镜头里立即出现毫无察觉的目标。随即,一声枪响,瞄准镜中的目标人头崩裂,血光四射。狙击完成。
这其中,狙击手少了一个重要的步骤--测距。人们印象中,神枪手应该做到举枪就打,一击必中。事实上,射击远非这么简单。2001年,爱沙尼亚的丛林中,“爱尔纳·突击”国际侦察兵大赛的射击课目正在如火如茶地进行。当时,某国特战小组在中国队之前出场。这是一项特战小组集火射击集团目标的课目,该国特战小组一番猛烈的射击后,报靶员却报出了0环,当即引起了轰动。参加侦察兵大赛的队员,都是各国特种部队的精英,对于步枪射击这样的小儿科项目,虽不敢说枪枪百步穿杨,但一个小组百余发子弹打出后居然无一中靶,也实在算得上是一件奇闻。
事后的调查显示,导致这个特战小组“剃光头”的原因,是他们没有测定好距离。靶标在一处湖面上,特战队员们在湖边射击。由于水面测距缺乏参照物,也另之这个成绩一直不错的特战小组有些轻敌,距离测近了,他们的子弹全部射入了靶标前的湖中。
在实际操作中,很多因素都会影响射击的准确度,比如风偏、身手对运动目标提前量的把握、俯射仰射时的修正、板机扣动得不够平顺稳定,等等。不过在所有这些因素中,测距对于射击准确度的影响是最大的。如果一位射手测距出现差错,即使其它环节操作得再精确,他的子弹也不可能中靶。
距离目标越远,测距不准导致的偏差越大。事实上,射击的子弹在空中飞行的轨迹并不是一条直线。由于弹头受到重力的作用,会逐渐下降。美国军方做过这样一个试验:美国.308(7.62毫米)口径联邦比赛用弹的弹头飞行轨迹。弹头在300码(约合274米)内是一条比较低伸的弹道,弹头的水平下降并不明显;而在300-600码(约合548米)的距离上,弹头动能迅速衰竭,下降非常明显。
如果一名狙击手将200码(约合193米)距离误测为300码(约合274米)伐他瞄准目标胸部击发的子弹可能还能击中目标,但如果是误将500码(约合457米)测为600码(约合548米),那么他的子弹将会从目标头顶将近1米的空中飞过。前面所提到的某国特战小组脱靶的事例,就是测定距离比实际距离近。一个特战小组出现这种错误,小组中担任狙击手的队员应负主要责任。通常情况下,激光测距仪是最精确的测距装备,但是因推行不便等因素,并不是每个特战小组都装备。此时,特战小组中的狙击手将担负起测定距离的任务。原因很简单——在没有携带专用测距工具的情况下,狙击步枪的瞄准镜是特战小组测定距离最可靠的器材。
枪瞄镜:测距撒手鐗
狙击步枪的瞄准镜,大多都有测距功能。利普德复式分划,是很多狙击手偏爱的一种瞄准镜。与电子游戏中瞄准镜只是简单的十字不同,从利普德复式瞄准镜的目镜中望去,水平分划线与竖直分划线在靠近圆心点约四分之一处,由粗实线变为细实线,4个等距的圆点又将细实线分为5段。这样的分划设计就是为了便于狙击手战场测距。
利普德复式分划的设计看似怪异,其实非常实用。使用利普德复式分划瞄准镜测距时,狙击手只需将竖直分划线粗实线的底端压在目标的头顶,通过水平分划线处于目标不同的部位来进行判定。当水平分划线位于目标头部正中央时,距离约为100码;位于目标下颌时,距离约为200码;与目标肩部平齐时,距离约为300码;与目标腋窝平齐时,距离约为400码;位于目标腹部太阳神经丛时,距离约为500码;位于目标腰部时,距......
用什么测量风速
机械翼式风表、电子翼式风表和热效式风表。
怎样测风速
风速与方向,一般分为公制(kph,每小时公里数) 与英制(mph,每小时英哩)风速的计算可以利用一些周遭的事物来加以粗略的估计,比如可吹动地上的纸片或枯叶,那大约是3-5km/hr,把树上的树叶吹得沙沙 作响,那可能有8-12km/hr,若是旗杆上的旗帜吹到整面清晰可见,那就表示风速应该有20-25km/hr,另外有一个简单的英制算法,以风吹起旗帜后,旗下沿与旗??所形成的夹角除以四,所得之数字即为mph,例如夹角60度,除以四,得知风速约为15mph,余依此类推,在得知风速后,我们还得知道风向。 风向有两种单位,最基本与常用的粗略计算值为时钟位置,我们的所在位置就是指针轴,正前为12 点,正右为3点,正后为6点,正左为9点,余依此类推,除了 12点与6点的顺风与逆风可以不考虑风偏修正外,其余的风向都有调整风偏修正弹道的必要,另外一种较精密的计算值为米位(mil),一度为60米位,一个360度的圆周就是3600米位,在进行长程精准的射击时,些微误差就会导致弹著的偏移时,就必需以米位这种较精密的单位进行计算,而现代的枪械射程动辄以数百数千公尺计算,所以必需学会这种较精细的计算方法。
首先我们得先知道误差是多少,公式是这样的:误差=风速X(飞行时间- 距离 /枪口初速),在知道了误差之后,修正的角度是这样的:修正角度(米位)=1000 X误差(公尺) / 距离(公尺),那我们倒底要调多少才能得到正确值?修正值(刻度响)=风速(kph)X(每百尺距离 / 7),采四舍五入,例如,风速20kph时,距离300 公尺,则修正刻度响=20X(3/7)≈9,但在此有一点要提醒的,所有的修正值都必需从零计算
天气预报中,风速怎么测出来的
天气预报是怎么测的一 观测员.他们无论白天还是黑夜,无论骄阳似火的夏日还是寒风刺骨的冬天,都要监守在岗位上,密切监视风云的变幻,将每一种天气的行踪详尽地记载下来,并编写成气象电文.每份电文要编数十种气象要素,每种气象要素又分出许多门类,仅记载天气状况的两个数码就有100种可供选择,稍有疏忽就会弄错.可见,在短时间里完成观测、编写电文的工作并非易事. 二 报务员.他们要把编制好的气象电文及时发送到气象、民航和军用机场等部门,并要抄收各地的气象信息.无论是“眼入手出” 的发送还是“耳入手出”的抄收,都需要大脑反应迅速.因此,神情专注、思维敏捷是报务员必备的条件. 三 填图员.他们要将各地的气象电文译成气象数码或规定的特殊符号,填写到特制的天气图上.这种天气图一般没有地理名称,用区域号加站号代替.天气图范围可大可小,常用的是欧(洲)亚(洲)图.填图员要把许多气象数码和各种符号,按规定位置准确地填在每个站号周围.这些地方不足一角硬币大小,要做好此项工作必须技术娴熟、心灵手巧. 四 预报员.他们拿到天气图后立即开始工作,分析、描绘出高压、低压、锋面(冷暖空气交界面)和各种天气区域的位置、性质,在风云千变万化的过程中,凭智慧和经验找出变化规律,预测未来24小时、48小时或更长时间天气形势的变化,最后作出预报.
--------------------------------
天气预报新方法:用激光卫星测量全球风速 【摘要】:正 美国航宇局的一个科研小组正在研究利用激光卫星测量全球风速以准确预报天气的新方法,这一研究项目耗资1600万美元,它将利用围绕地球不同轨道运行的卫星测量风速.卫星将向大气发射无害的激【关键词】: 激光卫星 天气预报 新方法 风速仪 大气发射 卫星测量 准确预报 研究利用 研究项目 科研小组 美国航宇局的一个科研小组正在研究利用激光卫星测量全球风速以准确预报天气的新方法,这一研究项目耗资1 600万关元,它将利用围绕地球不同轨道运行的卫星测量风速.卫星将向大气发射无害的激光束,然后收集大气中尘埃反射的激光,通过比较入射激光和反射激光的强度、角度等差别
-----------------------------------------------------
天气预报中几级风速怎么界定的 ?
来源:知乎
天气家
风既有大小,又有方向,因此,风的预报包括风速和风向两项。风速的大小常用几级风来表示。风的级别是根据风对地面物体的影响程度而确定的。在天气预报中,常听到如“北风4到5级”之类的用语,此时所指的风力是平均风力;如听到“阵风7级”之类的用语,其阵风是指风速忽大忽小的风,此时的风力是指大时的风力。
风力是指风吹到物体上所表现出的力量的大小。一般根据风吹到地面或水面的物体上所产生的各种现象,把风力大小分为13个等级,最小是0级,最大为12级(注意不是从1级到13级哦)。根据我国2012年6月发布的《风力等级》国家标准,依据标准气象观测场10米高度处的风速大小,将风力等级依次划分为18个等级,表达风速的常用单位有三个,分别为海里/小时、米/秒、公里/小时,我国台风预报时常用单位为米/秒。
中国气象局于2001年下发《台风业务和服务规定》,以蒲福风力等级将12级以上台风补充到17级。12级台风定为 32.4-36.9米/秒;13级为37.0-41.4米/秒;14级为41.5-46.1米/秒,15级为46.2-50.9米/秒,16级为51.0-56.0米/秒,17级为56.1-61.2米/秒。这里的速度是指平地上......
如何测风向
可用风向标测。
1.可以依靠旗帜来判定风向与测定风速
具体是这样
风向:旗角向东即是西风,这个还是很简单的
风速:首先估计被风吹起的旗帜与旗杆形成的角度,然后将角度除以一个常数4再乘以1.6,答案便是大约的风速了,例如旗帜下底边和旗杆成60度角,风速约是60/4x1.6=24公里每小时
没有旗帜可以可拿一张纸、草、棉花或其他的轻东西然后放手,跟着用手指著物件着陆点,利用手臂跟身体形成的角度除以4乘以1.6,出来的答案也比较准确。
2.因为地势低洼,荷兰总是面对海潮的侵蚀,所以他们制造了大量的风车用来抽水
3.凡台风中心附近地面或海面,最大风力大于8级时,就称为台风;风力达到12级以上则称为强台风
气象上把风吹来的方向确定为风的方向。因此,风来自北方叫做北风,风来自南方叫做南风。气象台站预报风时,当风向在某个方位左右摆动不能肯定时,则加以“偏”字,如偏北风。当风力很小时,则采用“风向不定”来说明。
风向的测量单位,我们用方位来表示。如陆地上,一般用16个方位表示,海上多用36个方位表示;在高空则用角度表示。用角度表示风向,是把圆周分成360度,北风(N)是0度(即360度),东风(E)是90度,南风(S)是180度,西风(W)是270度,其余的风向都可以由此计算出来。如左图所示。
为了表示某个方向的风出现的频率,通常用风向频率这个量,它是指一年(月)内某方向风出现的次数和各方向风出现的总次数的百分比,即
风向频率=某风向出现次数/风向的总观测次数×100%
由计算出来的风向频率,可以知道某一地区哪种风向比较多,哪种风向最少。根据观测发现,我国华北、长江流域、华南及沿海地区的冬季多刮偏北风(北风、东北风、西北风),夏季多刮偏南风(南风、东南风、西南风)。
测定风向的仪器之一为风向标,它一般离地面10-12米高,如果附近有障碍物,其安置高度至少要高出障碍物6米以上,并且指北的短棒要正对北方。风向箭头指在哪个方向,就表示当时刮什么方向的风。测风器上还有一块长方形的风压板(重型的重800克,轻型的重200克),风压板旁边装一个弧形框子,框上有长短齿。风压板扬起所过长短齿的数目,表示风力大小。现在,气象台站普遍采用得是我国自行设计制造的EIJ型电接风向风速计。
如何测量风速
有专门的测量流体流速的工具。
比如毕托管。
毕托管有两根细管。一管孔口正对流体方向,90°转弯后液流的动能转化为势能,流体在管内上升的高度可表示为:Z+P/ρg+v2/2g;而另一根管开口方向与流体方向垂直,只感应到流体的压力,流体在管内上升的高度是该处的测压管压头:Z+P/ρg,两管流体的高差就是该处的流速压头:v2/2g,量出两管液面的高差H,则v2/2g=H,即v=√(2gH),从而间接地测出该处的流速v。
不过由于空气无色透明,你可以在毕托管前加一个套管,管口加一个染色的装置;或者是在毕托管的两个辅管内安装密度传感器(不过这个相对困难一些。)。
当然,最简单的办法是直接把两管接到连通器上读液面高度差,如图所示。
怎么测风速?
问题一:最简单的怎样才能检测风速 不同风力的地物情况表
风力等级 陆上地物征象 风速(米/秒)
0 烟静直上升 32.6
问题二:怎么测量风速? 狙击手测风速可用如下方法:对准垂直方向的一棵距离十米的树射击。然后看射击偏离的大致角度,风速即为子弹速度乘以偏离角度的正切值
问题三:狙击手怎样测风速,详解? 命中目标的第一要素
狙击手在射击前要做哪些准备?
我们先来看看电影中狙击的标准程序:戴着墨镜、面无表情的射手打开一个琴盒一样的手提箱,利索地把枪支组装好,插上瞄准镜,推弹上膛,举枪瞄准,镜头里立即出现毫无察觉的目标。随即,一声枪响,瞄准镜中的目标人头崩裂,血光四射。狙击完成。
这其中,狙击手少了一个重要的步骤--测距。人们印象中,神枪手应该做到举枪就打,一击必中。事实上,射击远非这么简单。2001年,爱沙尼亚的丛林中,“爱尔纳?突击”国际侦察兵大赛的射击课目正在如火如茶地进行。当时,某国特战小组在中国队之前出场。这是一项特战小组集火射击集团目标的课目,该国特战小组一番猛烈的射击后,报靶员却报出了0环,当即引起了轰动。参加侦察兵大赛的队员,都是各国特种部队的精英,对于步枪射击这样的小儿科项目,虽不敢说枪枪百步穿杨,但一个小组百余发子弹打出后居然无一中靶,也实在算得上是一件奇闻。
事后的调查显示,导致这个特战小组“剃光头”的原因,是他们没有测定好距离。靶标在一处湖面上,特战队员们在湖边射击。由于水面测距缺乏参照物,也另之这个成绩一直不错的特战小组有些轻敌,距离测近了,他们的子弹全部射入了靶标前的湖中。
在实际操作中,很多因素都会影响射击的准确度,比如风偏、身手对运动目标提前量的把握、俯射仰射时的修正、板机扣动得不够平顺稳定,等等。不过在所有这些因素中,测距对于射击准确度的影响是最大的。如果一位射手测距出现差错,即使其它环节操作得再精确,他的子弹也不可能中靶。
距离目标越远,测距不准导致的偏差越大。事实上,射击的子弹在空中飞行的轨迹并不是一条直线。由于弹头受到重力的作用,会逐渐下降。美国军方做过这样一个试验:美国.308(7.62毫米)口径联邦比赛用弹的弹头飞行轨迹。弹头在300码(约合274米)内是一条比较低伸的弹道,弹头的水平下降并不明显;而在300-600码(约合548米)的距离上,弹头动能迅速衰竭,下降非常明显。
如果一名狙击手将200码(约合193米)距离误测为300码(约合274米)伐他瞄准目标胸部击发的子弹可能还能击中目标,但如果是误将500码(约合457米)测为600码(约合548米),那么他的子弹将会从目标头顶将近1米的空中飞过。前面所提到的某国特战小组脱靶的事例,就是测定距离比实际距离近。一个特战小组出现这种错误,小组中担任狙击手的队员应负主要责任。通常情况下,激光测距仪是最精确的测距装备,但是因推行不便等因素,并不是每个特战小组都装备。此时,特战小组中的狙击手将担负起测定距离的任务。原因很简单――在没有携带专用测距工具的情况下,狙击步枪的瞄准镜是特战小组测定距离最可靠的器材。
枪瞄镜:测距撒手锏
狙击步枪的瞄准镜,大多都有测距功能。利普德复式分划,是很多狙击手偏爱的一种瞄准镜。与电子游戏中瞄准镜只是简单的十字不同,从利普德复式瞄准镜的目镜中望去,水平分划线与竖直分划线在靠近圆心点约四分之一处,由粗实线变为细实线,4个等距的圆点又将细实线分为5段。这样的分划设计就是为了便于狙击手战场测距。
利普德复式分划的设计看似怪异,其实非常实用。使用利普德复式分划瞄准镜测距时,狙击手只需将竖直分划线粗实线的底端压在目标的头顶,通过水平分划线处于目标不同的部位来进行判定。当水平分划线位于目标头部正中央时,距离约为100码;位于目标下颌时,距离约为200码;与目标肩部平齐时,距离约为300码;与目标腋窝平齐时,距离约为400码;位于目标腹部太阳神经丛时,距离约为500码;位于目标腰部时,距......>>
问题四:用什么测量风速 机械翼式风表、电子翼式风表和热效式风表。
问题五:怎样测风速 风速与方向,一般分为公制(kph,每小时公里数) 与英制(mph,每小时英哩)风速的计算可以利用一些周遭的事物来加以粗略的估计,比如可吹动地上的纸片或枯叶,那大约是3-5km/hr,把树上的树叶吹得沙沙 作响,那可能有8-12km/hr,若是旗杆上的旗帜吹到整面清晰可见,那就表示风速应该有20-25km/hr,另外有一个简单的英制算法,以风吹起旗帜后,旗下沿与旗??所形成的夹角除以四,所得之数字即为mph,例如夹角60度,除以四,得知风速约为15mph,馀依此类推,在得知风速后,我们还得知道风向。 风向有两种单位,最基本与常用的粗略计算值为时钟位置,我们的所在位置就是指针轴,正前为12 点,正右为3点,正后为6点,正左为9点,馀依此类推,除了 12点与6点的顺风与逆风可以不考虑风偏修正外,其馀的风向都有调整风偏修正弹道的必要,另外一种较精密的计算值为米位(mil),一度为60米位,一个360度的圆周就是3600米位,在进行长程精准的射击时,些微误差就会导致弹着的偏移时,就必需以米位这种较精密的单位进行计算,而现代的枪械射程动辄以数百数千公尺计算,所以必需学会这种较精细的计算方法。
首先我们得先知道误差是多少,公式是这样的:误差=风速X(飞行时间- 距离 /枪口初速),在知道了误差之后,修正的角度是这样的:修正角度(米位)=1000 X误差(公尺) / 距离(公尺),那我们倒底要调多少才能得到正确值?修正值(刻度响)=风速(kph)X(每百尺距离 / 7),采四舍五入,例如,风速20kph时,距离300 公尺,则修正刻度响=20X(3/7)≈9,但在此有一点要提醒的,所有的修正值都必需从零计算