骑士:中世纪战争

时间:2024-07-09 04:52:05编辑:小松

中世纪欧洲骑士的等级是怎样?

中世纪欧洲骑士等级划分:骑士就分为两个等级:骑士和见习骑士。骑士又称方旗骑士。小说中的骑士划分:见习骑士,初级骑士,中级骑士,高级骑士,青铜骑士,白银骑士,黄金骑士,白金骑士,圣骑士,神骑士。在影视作品中看到的骑士,大多是以法国骑士的形象加工而来的,法国也是骑士制度最发达的国家,法国的土地在中世纪的欧洲最肥沃,农业剩余最多,自然也可以出产最多、最典型的骑士。法国骑士的分支诺曼底骑士征服了英国,在英国山寨了法国骑士制度,这才有了英国骑士。英国骑士和法国骑士最大的不同在于,所有的英国骑士在理论上都要服从英国国王,而法国骑士只需要服从自己的上一级领主。法国骑士法国骑士还是圣殿骑士团和医院骑士团的主力,长期在十字军东征中唱主角。耶路撒冷王国的创建者鲍德温一世就是来自法国的骑士,安条克公国也是诺曼骑士建立的。圣殿骑士团的创始人是法国香槟地区的骑士雨果·德·帕英,医院骑士团的创始人也是法国骑士杰拉德,这两个骑士团的名称都是用法语拼写的。

什么是欧洲中世纪?骑士阶层是什么?

一、
欧洲中世纪
指欧洲的
封建时代
,分三个部分:
第一部份为欧洲中世纪初期(300到1050),罗马帝国后期变动,
西方基督教
兴起。
第二部份为欧洲中世纪盛期(1050到1300),社会经济变迁,各国开始进行
领土扩张

宗教
广布,教皇与各
帝国
间抗争不断。
第三部份为欧洲中世纪末期(1300到1500),宗教价值与信念衰退,各国
战争
不断,社会动荡不安。
二、骑士阶层:
真正意义上的骑士是从
公元
八世纪
下半期、欧洲进入封建时代以后开始的。由于封建
君主

武士
必须装备齐全,拥有良好的坐骑和一定数量的
随从
,因此要有经济上的支持,于是那些
大贵族
便通过向武士分封土地,既满足了他们对土地这一
中世纪
最重要的财产形式的要求,也使他们成为大贵族的
附庸
。越来越多的武士在对土地财产的追求下,渐渐形成了一个附庸于大贵族的特定阶层——骑士阶层。
虔诚的宗教美德,扶弱济贫的道德精神,以及原来那种武士的荣誉、忠诚和勇敢的品质结合
在一起
,便构成了
中世纪基督教文化
中的
骑士精神

骑士理想
。它是中世纪人的
观念
和行为的最高标准和完美榜样。
三、欧洲中世纪战争史:
东欧诸国中典型的是
查士丁尼
时代的
拜占廷帝国
。为巩固东罗马帝国的统治,恢复古罗马的版图,533年,查士丁尼先征服
北非
的汪达尔及
东哥特王国
,随即出兵并
意大利
,迫使教皇投降,攻陷意大利。后利用
西哥特王国
的内讧,占领
西班牙
沿海地区,554年,帝国达到
鼎盛时期

西欧的典型是
法兰克王国
。法兰克是日
尔曼
的一支,4世纪起,不断向
高卢
扩张,压迫当地的
罗马人
,受到罗马人的敌视。751年,击败入侵的
阿拉伯人
,势力大增。774年控制了意大利
北部
,奠定了
教皇国
的基础。778年占领
阿拉伯
控制的西班牙,大致占领了
西罗马帝国
的欧洲版图,建立了不可一世的“查理帝国”。


骑士:中世纪战争的游戏评测

《骑士:中世纪战争》是著名开发商Torn Banner Studios制作,2012年10月16日在PC平台正式与玩家见面。游戏经过诸多创新改良,紧张的搏斗气愤,血腥的战斗场面,贴切地诠释出中世纪肉搏的残酷场景,脑浆四溢、血肉模糊等恐怖场景。本作为第一人称多人对战游戏,游戏带领玩家进入虚构的中世纪世界里。玩家可以自行选择角色外表、属性及能力等等,职业包含弓箭手、重骑兵、先锋队、骑士等等,而每个职业可使用得武器也不相同,武器包括剑、战斗斧、弩、长弓、盾牌等。《骑士:中世纪战争》去除了许多杂七杂八的复杂设定,专注于中世纪式的攻城战争,刻画了血腥的近身肉搏格斗场面,人数众多的混战场面更是让游戏脱颖而出。虽然这种简单的游戏方式有利有弊,不过玩家还是会在这样惨烈的战斗中好几个小时不能自拔。

中世纪2全面战争 秘籍

在游戏中按~之后输入以下代码即可add_population 城市名字 数量 增加城市人口give_trait 角色名称 特性名称 等级 将派系的任一个特性赋予一个将军process_cq 城市名 自动建造城中建筑生产队列 完成在等待栏中的建筑物add_money 金钱数量 得到指定数量金钱toggle_fow 战争迷雾 开/关auto_win 攻击方名字|防守方名字 按下自动反击键(Auto Retaliate)自动获得下一战役胜利创造部队create_unit London "Irish Kerns Mercs" 1 9 3 3后面参数分别表示 城市名/野外将军名 "部队名" 数量 经验 武器等级 防具等级选中一个城市或者部队,打开控制台,输入以下密码rogan 得到象炮vindaloo 得到象载火箭炮madras 得到火枪象istanbul 得到超级大炮george 得到风琴炮houston 得到火箭炮一年N回合修改其实也很简单,就是修改游戏目录 \data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt 文件。首先记得去掉这个文件的所有属性,不然不能保存!!然后打开它,找到代表游戏开始和结束年份的字段:start_date 1080 summerend_date 1530 wintertimescale 2.00其中这个timescale 2.00就是游戏的回合数,修改后面的那个数值就可以了,试验了几次:一年10回合是:timescale 0.05一年8回合是:timescale 0.10一年4回合是:timescale 0.20具体修改成多少回合大家自己试下吧。另外要注意的是,虽然改了一年N回合,但每个回合季节仍然会变,这点有些美中不足。秘籍使用方法:游戏中按 ~输入以下密码,回车确认可得到对应效果注意:区分大小写,注意格式,错误输入秘籍将无法运行其它秘籍,有兴趣研究下一、Traits:秘籍用法 give_trait this "trait名称" 等级如:give_trait this "GoodCommander" 5记得把角色拉出成选择后, "this" 才能生效所谓选择就是有绿色圈圈出现常用TraitsGoodCommander 5 (提高command技能5)GoodInfantryGeneral 1GoodCavalryGeneral 1GoodAmbusher 5GoodAttacker 5 (进攻的时候command+5)GoodDefender 5 (防守的时候command+5)GoodAdministrator 3 (提高10% 贸易收入, +3 law)GoodRiskyAttacker 1 (再战场上士兵忠诚(morale) +1, 进攻时command+1)GoodRiskyAttacker 2 (再战场上士兵忠诚(morale) +1, 进攻时command+2)GoodRiskyAttacker 3 (再战场上士兵忠诚(morale) -1, 进攻时command+3)Generous 3 (5% penalty on trade income, 10% penalty on tax income)LoyaltyStarter 1 (这因该是从置Loyalty为初始直)ReligionStarter 1 (从置Piety为初始直)Intelligent 3 (+3 command, 提高10%贸易收入, 10%税收)VictorVirtue 3 (+3 Authority, -2 personal security, +3 popularty)(提高3权威, 被刺客刺杀成功机率增加, 领地public order大幅提高)PublicFaith 4 (+4 piety)BattleDread 5 (+5 Dread +2 Authority)StrategyDread 2 (+3 Authority, -2 personal security, +3 popularty)Austere 3 (+2 Loyalty, 300% to cost to bribe, 10% bonus to tax income)BattleChivalry 5 (+5 to chivalry)StrategyChivalry 5 (+5 to chivalry, +3 Authority)NaturalMilitarySkill 4 (+4 command)Energetic 2 (+2 Anthority, +25% 移动速度, 付与部队强迫战斗的能力)Drink 7 (-5 command, -5 anthority, 10% penalty tax) 大废人?Bloodthirsty 3 (+3 dread, -1 command, -3 morale on troops) 军队的morale绛3HaleAndHearty 3 (生比较多小孩,将领hit point +6)PoliticsSkill 3 (-2 loyalty, +2 authority)Rabblerouser 4 (+2 Anthority, +4 popularty, +2 to unrest) (unrest对public order有负面影响)MathematicsSkill 3 (当攻击城墙时command+2, 30% build point, 提高15% 贸易收入)Embezzler 1FathersLegacy 3 (+3 authority)ContentGeneral 3GoodTrader 3 (提高30%贸易收入)Aesthetic 2Trusting 3Rabblerouser 2HighPersonalSecurity 3AssassinCatcher 3AssassinMaster 3Xenophobia 3SpyGoodSpy 5NaturalSpySkill 3GoodConspirator 3DiplomatGoodDiplomat 5NaturalDiplomatSkill 3AssassinGoodAssassin 5 (untested with assassin, should work)NaturalAssassinSkill 3 (untested with assassin, should work)GoodConspirator 3 (untested with assassin, should work)MerchantGoodMerchant 4NaturalMerchantSkill 3Monopolist 2MerchantsGuildMember 1MerchantsGuildTrained 1PrincessNaturalPrincess 3IAmPrincess 1NaturalPrincess 2 +2 charm.GoodPrincess 4 +4 charm.PrettyWoman 3 +3 charm,还会生比较多小孩UnchasteWoman 1 +1 charm.SpiritedWoman 1 +1 charm.BraveWoman 2+2 charm,+2 personal security (会提高发现刺客的机率而且降低被刺杀成功率)HumbleWoman 2 +2 charm.PriestStrongFaith 4NaturalPriestSkill 3PriestLevel 2GoodDenouncer 5PublicFaith 4Bishop (这个技能没等级, piety+1)Cardinal (这个技能没等级, piety+1)TheologiansGuildMember 1TheologiansGuildTrained 1Doomsayer 3OpenMinded 3Corrupted 2二、Ancillary:这个是当你打开人物属性视窗的时候 在trait技能左边的那排技能技能会是小图示显示秘籍用法:give_ancillary this "ancillary名称"如:give_ancillary this "pothecary"Ancillary没等级 而且技能都是小写常用Ancillaryapothecary +4体力,提高生育几率bard? +1 morale, +1 popularity (增加部队忠诚,增加领地的public order)biographer? +1 authority (增加影响力,authority越高,出来的手下忠诚越高越不会叛乱)mentor? +1 command (增加领导)drillmaster+25% movement, 1-% discount unit training costs. (增加25%移动速度, 招兵费用降低1%)brilliant_inventor+30 build points, +1 farming, 20% bonus on mining income.(增加30建筑物耐久,+1农耕, 提高20% 矿场收入)foodtaster+1 personal security.(这可以降低你被刺客刺杀的机率)librarian+1 piety (+1虔诚, 虔诚越高被丢书机率越低)magician+1 morale, +1 popularity(增加部队忠诚,增加领地的public order)tutor+1 piety, 5% bonus on trade(+1虔诚, 提高5%贸易收入)doctorHave more kids, improves recovery from wounds(会生比较多小孩, 增强伤兵回复)bodyguard+2 personal security, -1 popularity(大幅降低被刺客刺杀机率, 轻微降低领地pubic order)master_of_archers+1 command (+1领导)scribe_ancillary+1 authority, 10% bonus on trade income.(+1权力, 提高10% 贸易收入)扩展资料游戏内快捷键:显示外交关系:K选中所有攻城部队:Ctrl+B编组-陆战锋矢阵:ALT+0向前快速移动:小键盘8显示家族面板:L选中所有近战部队:Ctrl+L编组-陆战鹤翼阵:ALT+1向上旋转:V/+显示技艺学习:M选中所有骑兵部队:Ctrl+C组组-陆战雁行阵:ALT+2向下旋转:C/-显示财政面板:N选中所有步兵部分:Ctrl+M编组-陆战卧龙阵:ALT+3向左旋转:Q结束回合:回车切换自由射击:T编组-陆战虎韬阵:ALT+4向右旋转:E切换人物移动:空格撤退:Ctrl+F2编组-陆战松皮阵:ALT+5向上移动:X解散当前选中单位:Ctrl+P将选中单位编组:Ctrl+(0-9)编组-陆战云龙阵:ALT+6向下移动:Z快速存档:Ctrl+S选择编组:0-9编组-陆战飞鸟阵:ALT+7旋转速度加快:Caps Lock切换标示:Ctrl+T设置:F1-F4向左平移:A放大至主城:Home编组-设置编组:G编组-切换海战接舷战:B向右平移:D切换聊天输入:Y编组-切换编组近战:F编组-海战剑势阵:ALT+1向前移动:W切换玩家名单:U编组-切换编组走跑:R编组-海战偃月阵:ALT+2向后移动:S切换旗织显示:J编组-陆战特殊能力:Shift+(1-7)编组-海战禽云阵:ALT+3加快视角旋转:Shift+UP自动合并单位:Ctrl+M编组-陆战增加阵宽度:[编组-海战长蛇阵:ALT+4减慢视角旋转:Shift+down以下用于战斗模式编组-陆战增加阵深度:]编组-海战减速:[缩放-单位:End声音特效开关:ALT+S编组-陆战后撤:/编组-海战加速:]缩放-将军:N音乐开关:ALT+M编组-陆战前压:'编组-海战前进:'跟随-部队:Delete防守集结点:F4编组-陆战向左转向:L编组-海战修理船只:R拉近视角:Insert普通集结点:F1编组-陆战向右转向:;切换显示船只射击半径:H选取所有单位:Ctrl+A移动集结点:F2改变地图大小:J显示移动后位置:空格进攻集结点:F3与所有玩家聊天:Shift+G可视性雷达:F5取消选择命令:退格与队友聊天:Shift+T改变战斗速度:Ctrl/T

中世纪2全面战争兵秘籍

中世纪2全面战争秘籍大全:1、增加城市人口:里是城市名字、数量add_population 2、将派系的任一个特性赋予一个将军:里是角色名称, 特性名称和等级give_trait 3、自动建造城中建筑生产队列:完成在等待栏中的建筑物, 是城市名process_cq 4、得到指定数量金钱:里是金钱数量add_money 5、开/关战争迷雾toggle_fow6、按下自动反击键(AutoRetaliate)自动获得下一战役胜利请在战役面输入,里是攻击方和防守方名字auto_win list_traits陈列出所有特征move_character移动时行动一致give_trait_points增加角色特质force_diplomacy强迫敌方接受外交协议invulnerable_general无敌的将军date改变日期kill_character毁灭角色season改变季节give_trait赋予角色不同等级的特色process_cq在que中立刻完成所有建筑toggle_unit创造单元add_population 增加人口jericho再战斗地图模式中降落在城墙旁边add_money20000得到两万元oliphaunt再战役模式中有百分之40的大象Bestbuy或gamestop再战役模式中将低百分之十的单位生产费用选中一个城市或者部队,打开控制台,输入以下密码rogan得到ElephantArtillery(象炮)vindaloo得到ElephantRocketeer(象载火箭炮)madras得到Elephants(火枪象)istanbul得到MercenaryMonsterBombard(超级大炮)george得到MercenaryMonsterRibault(风琴炮)houston得到MercenaryRocketLauncher(火箭炮)扩展资料:系统特色1、DeusLoVult因父之名一个很有特色的MOD,加入了包括将军职业系统、纹章系统、名剑系统、补给系统等趣味元素,突出了将军在游戏中的作用,战场AI的节奏加快。是目前最受欢迎的几大MOD之一。该MOD因为加入过多脚本,对机器配置要求较高。2、EagleoftheEble易北河之鹰中国玩家(HappyTime)设计的MOD,自带汉化包。拥有目前最精美的兵种模型,约300个不同兵种。MOD内加入了诸如复国军系统、名城系统、兵种抵御系统等元素。名城拥有更丰富的兵种及更强的军事扩充能力。也是最稳定的MOD之一。3、StainlessSteel钢铁咆哮目前最受欢迎的几大MOD之一。整合了多个小型MOD的特色。拥有更强大的AI系统,更多地区,真实的招募设置,有更多的兵种,约有500个兵种。更精美的图形界面和兵种模型。就是经常跳出,容易死档。4、BrokenCrescent破碎的新月(1)简称BC,是一个侧重于中东地区历史的中世纪2MOD。从1174年撒拉丁时代开始至1408年结束。拥有一个从安纳托利亚到印度横跨欧亚的全新大地图,在《破碎的新月》中你可以控制包括9个新穆斯林国家和5个新基督国家在内的众多派系。此外还有超过260种精心制作的新兵种。主要派系蒙古帝国。(2)ThirdAges魔戒第三纪元以魔幻元素为主的MOD。场景为中土世界,主要体现邪恶阵营和正义阵营的殊死较量。这个MOD中有炎魔,奥罗格黑,树人,索伦一类的强力兵种,适合喜欢魔幻元素的玩家体验。(3)各势力都有自己的特色,比如矮人e799bee5baa6e997aee7ad9431333366303835的步兵十分强悍,但是却只有雇佣骑兵;半兽人部队相对比较低劣,但是数目庞大;人类的军制比较健全,没有突出的弱项,但除了骑兵也没有一项是中土最强;精灵的弓箭手十分强大,骑兵和步兵的质量也很高,不过数量相对较少。5、KingdomsGrandCampaign王国战役王国战役是官方推出的四个资料片,包括美洲风云,英伦霸主,天国王朝和条顿悲歌。地图的城市增加了一大半。AI的系统也有所改进。以及新增英雄系统;(英雄在战斗中有特殊技能)新增两个十字军国家和单位等等。

gtx650能玩什么游戏?

lol、dnf随便玩,Dota2自走棋随便玩,优化好的大作也能玩,例如:1、猎魔人系列关闭所有后期特效和毛发渲染2、战地跑3代,无压力4代和硬仗开低特效3、古墓丽影9不开毛发渲染中高4、辐射4 中特效5、德军总部:新秩序/旧血 中高特效6、武装突袭3 中等特效还可以玩:巫师2,GTA5,合法防御3,战地3,彩虹六号围攻,中世纪骑士战争,孤岛惊魂4,黑岩城,看门狗1,刺客 Creed Black Flag,使命召唤10,荣誉勋章战士,Ghost Action Future Warrior等大型游戏。扩展资料:GTX650可在最新的DX11和支持PhysX技术的游戏中提供快速而流畅的1080p游戏体验。GeForce GTX650囊括了旗舰产品GTX680的所有Kepler特性,将低功耗,高性能以及低价格完美地融合在一起。支持的技术:3D Vision, CUDA, DirectX 11, PhysX, TXAA, FXAA, Adaptive VSync, NVIDIA Surround最大数字分辨率:2560x1600最大VGA分辨率:2048x1536

现在玩英雄联盟用gtx650显卡能玩吗?

英雄联盟对电脑配置要求不高,可以玩。特色系统:游戏模式经典模式:经典的召唤师峡谷模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。统治战场:以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式。极地大乱斗:所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。六杀模式:12名玩家分为6V6的对决模式。末日人机:玩家对抗技能极其IMBA的电脑的模式。飞升模式:在水晶之痕当中争夺飞升者的模式,成为飞升者的玩家实力将大幅度增强。魄罗大乱斗:在嚎哭深渊中围绕着魄罗王作战,召唤出魄罗王的队伍作战实力将会提升。克隆大作战:己方投票选择想用的英雄后,己队都会用该英雄出战。

中世纪欧洲教会的正统骑士是如何打仗的

先给你纠正一下,骑士属于贵族,他和骑兵不同,中世纪的骑士打仗主要的作用是冲锋,比如针对敌方的步兵弓兵.骑兵属于征兵,或者是雇佣兵里面的,他们属于一个国家之内的一股力量而已,但骑士不同于他们的是有自己的封号和封地,但武器装备马匹必须自己供应,而这些东西就在自己封地里的铁匠铺打造,骑兵的武器大多数是国家供应,马匹也是.骑士属于最精锐的作战部队,一般骑士列队在200-600人左右.他们在战场上听命于战场指挥官或者国王大公的命令.此外下马战斗也是他们所必须应有的.但中世纪的战斗不是兵种强就最厉害,而是兵种互克!因为打仗必须讲求战略,只有战略到位才可以赢得胜利,也不可能一个大规模骑士列队就可以掌控全局的优势.


中世纪历史哪三步成为骑士

称为骑士历程 1.要出生于贵族家庭之家。 (如一所说,骑士也是封建主) 2.七岁时,被送到另一个骑士家里作侍童,学习各种骑士的礼仪。 3.在十四岁那年,将成为侍从,接受各种训练及学习“侠义精神”。 4.到了二十一岁时,他已准备成为一位骑士。 在受封为骑士之前,首先要洁净自己,然后穿上白色的衣服及红色袍子:白衣表示自身的洁净,红袍喻意准备随时勇战受伤。 穿好衣服后,要禁食一天,拿着剑在盾牌面前向上帝祷告,祷告内容包括求神宽恕己罪,圣洁己身,承诺保护教会及发誓“除强扶弱”,此时,任何不认同将获得骑士身分的侍从的人,皆可去破坏盾牌,侍从必须以剑捍卫其盾牌。 5最后,将送到授与者的面前。 授与者会放平其剑,按在其右肩上.有时候会有一种无剑尖的慈悲之剑来专门进行此仪式,施以祝福。 这样便完成受封仪式,他亦正式成为骑士。


在中世纪的欧洲,什么样的人才能成为骑士呢?

在中世纪的欧洲,成为一个骑士并非是件容易的事情,而且还在经济上也不是一般人能够承受的。从技术上来讲,马镫的传入使得欧洲人学到了如何将人与马的战术结合在一起,发挥骑兵的冲击力以及机动能力,因此骑兵也逐渐取代了步兵成为了欧洲战争中重要的军事力量以及兵种。从历史演进的层面来讲,骑兵的出现于西欧封君封臣制度的建立有很大的关系。封君分封给自己的侍从或者是下面的武士土地,这片土地上的税收以及所有所得全都成为封臣的收入,最终用来装备自己武装自己,每年定期履行对封君的封建义务。从这一点来看,就明白为什么中世纪欧洲骑士难当,因为需要自己置办全套的装备,对于当时的人来讲,并不是件小数目。此外还有马匹、仆从等等费用,还不包括从小接受的骑士教育与训练。下面就简单的来算一下这笔账。装备一名骑士,首先最重要的就是马匹。在公元六世纪的时候,一匹马的价格相当于六头牛的价格,武器包括盾牌、长矛、长剑和短剑,盔甲则包括头盔和铠甲,这样一来加起来总费用大概是超过22头牛的价格。这还不算对这些装备的保养费用,尤其是马匹的食物饲料以及训练费用。此外,一般一个骑士至少要有两匹马以备不时之需,此外至少有一名随从。这些都不是一笔小数目。所以,在中世纪的时候,骑士基本上都被贵族垄断了。不过即便是对于贵族子弟来讲,当骑士也并不容易,骑士是个技术活,就好比现在当狙击手需要训练一样,中世纪骑士要学习的技能也很复杂且需要不间断的训练。很多贵族都是打小就接受了相关的教育,大一点的时候还要到领主那里当侍从来学习技能,再大点的时候就要被教授剑法、长矛、各种技巧等等。

中世纪时的骑士准则都是什么?

谦卑(humility)、诚实(honesly)、怜悯(compassion)、英勇(valor)、公正(justice )、牺牲(sacrifice)、荣誉(honor)、精神(spirituality). 骑士宣言: i will be kind to the weak. i will be brave against the strong. i will fight all who do wrong. i will fight for those who cannot fight. i will help those who call me for help. i will harm no woman. i will help my brother knight. i will be true to my friends. i will be faithful in love. 我将友好对待弱者 我将勇敢面对强者 我将和做错事的人战斗 我将为不能战斗者战斗 我将帮助那些请我帮助的人 我将不伤害女人 我将帮助骑士兄弟 我将忠诚对待朋友 我将真诚对待爱情采纳哦


中世纪骑士战争守则是什么?

贵族的身份是与生俱来的,但骑士身份是经过训练而得来的。如果说贵族是封建社会中的一个阶级,那么骑士则是属于贵族阶级里的一个“社团”。所有骑士都是贵族,而非所有贵族都是骑士。但他也尽他侍从的各种任务:领主用饭,他在一旁侍候;领主打猎,他必追随左右;领主行军,他保管清理各种武器和座骑;领主不幸受伤,他必须赴前援救,但不必参加实际战斗。总之,从领主平时的指点和战时的实际观察,这位侍从学习骑士之道--做一个好骑士。经过十多年的训练,大约二十岁或二十一岁时,他从“侍从”,举行一种礼节称“Dubbing”,正式成为骑士。最初的礼节很简单,称“Accolade”(骑士授与典礼),就是由一位贵宾--普通是训练他的领主--以剑面轻按受礼者的后颈。后来由于教会的影响及社会经济的繁荣,礼节渐驱宗教化,场面也更铺张。在“授与礼”的前一晚,准骑士先沐浴,这不仅是指身体的清洁--沐浴在当时是件不太寻常的事,也象徵心灵的清洁;以后是在教堂里守夜祈祷。第二天,先参加弥撒,由神父祝圣配剑,准骑士宣誓忠于教会,保护弱者;然后穿上新甲胄,配上宝剑与马刺,上马急奔,以长枪投向系在柱上的盾牌,称“Quintain”,骑士授予礼乃全部告成。以上是一般的骑士晋升礼。在特殊情形下,因为侍从的出色表现,也有在战场上立刻被领主或国王晋封骑士的。但这是例外,不是常规。行礼后,庆宴随之。这当然需要很多的钱。虽然附庸有义务以经继协助领主的儿子受封为骑士,这还是不够,有的甚至出卖土地以维持应有的排场。有的家庭贫困,不能大宴宾客,他们的子地有一生为侍从而不能成为骑士的。总之,宁可不为骑士,而绝不可寒酸。封建领主与附庸的权利义务附庸的权利:1、受领主保护之权领主有义务保护附庸的生命,声誉,家庭及财产等更不可计谋对附庸有损害之行为,否则附庸可提出抗议或中止附庸关系(当然,附庸要有战争的实力及准备)。2、陪审权附庸有违封建法律之嫌,有权要求由“同僚”组成的法庭审判,领主单独不能处理。附庸的义务:1、军事服务附庸需亲自服役,除非过幼(15岁前)或过老(60岁后)这种情况必须委托人代役。除个人服役外,须供给契约规定数目的骑士。服务的时限有“防卫战”跟“侵略战”两种。前者直到敌人被逐,后者则有时限。如十二世纪的法兰西为40天。超过时限,一切费用领主自行负担。而且,在许多地方还有地域限制。此外,有守卫领主堡垒之义务,一年约三十到四十天。


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