机动战士高达ol官网

时间:2024-07-04 19:25:28编辑:小松

psp高达系列的游戏都有什么?

1,《机动战士高达:新基连的野望》《机动战士高达:新基连的野望》在本作中保持过往系列的指挥官剧本之外,再追加驾驶员与司令官剧本。游戏除了保持系列一贯的高策略性之外,还会在攻击中插入充满魄力的CG炮击画面,玩家还能体会跟原作不一样的i.f.剧情,同时《机动战士高达UC》的角色也会作为本作“介入系统”加入到战斗中的机体和角色。2,《高达:战争记忆》《高达:战争记忆》是NBGI开发的一款ACT游戏。PSP新作《高达:战争记忆》(Gundam Memories: Tatakai no Kioku)是一一款以人气动漫作品《高达》系列为主题,让玩家们可以操纵《高达》系列机体在舞台上自由移动展开战斗的一款战略切换动作游戏。3,《SD高达G世纪:世界》《SD高达G世纪:世界》(SD Gundam G Generation World)是一款以《SD高达》为主题的人气战争仿真游戏《SD高达G世纪》系列最新作品。在这次游戏中,最大的卖点所在,就在于游戏中收录了包括《SD高达三国传: BraveBattleWarriors》等在内合计多达50款的作品登场。4,《高达:突击幸存者》《高达:突击幸存者》由《高达战争》系列的团队诚意制作,号称将会是“《高达》动作新标准”。本作的收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画里出现的机体,包括《逆袭的夏亚》、《高达V》中的机体,据称机体总数将达300台,登场角色则超过100名。5,《高达战斗领域》《高达战斗领域》是一款动作类的游戏,游戏的目标是击败对手。是以TV版动画《机动战士高达》为题材的"高达战斗"系列第4款作品。

PSP高达游戏都有哪些?

GVGNP自然不多说了,PSP联机必备游戏;G世纪系列都是必须玩的啦;UC党就必须重点推介高达战争系列(主要是宇宙)。GVGNEXTPLUS SD高达G世纪OWSD高达G世纪worldSD高达G世纪便携版高达对高达GUNDAMSEED联合VS扎夫特高达战争:宇宙高达战争:编年史机动战士高达AGECosmicDrive机动战士高达AGEUniverseAccel高达:战争记忆高达生存突击高达战争:战术版机动战士高达:木马的轨迹机动战士高达:新基连的野望机动战士高达:基连的野望阿克西斯的威胁V机动战士高达:基连的野望阿克西斯的威胁机动战士高达:基连的野望吉恩的系谱机动战士高达:战场之绊携带版机动战士高达问战士DX

机动战士敢达OL里哪种机体最厉害?

《机动战士敢达OL》没有最厉害的机体,只有最合适的机体配置。对于新手来说沙漠型吉姆机体就非常适合。武器是:磁轨炮输出型,导弹发射器和机枪,输出型的磁轨炮是可以蓄力的,蓄力满之后可以打出不俗的伤害并使敌人倒地,导弹发射器用于远程骚扰,而机枪用于击倒敌人之后进行补刀。《机动战士敢达OL》机体分析1、吉莱标准型 主宰战场国服专有吉莱标准型(中国限定式样)除了炫酷的外表,瘦而有力的身材,还有强大的生存能力。加大了装备搭载量和装甲值的吉莱标准型改善了机体的平衡性,再加上固有模块,使各位机师不用过于担忧比赛过程中其短路的情况,生存能力有了极大的保障。2、伊夫里特夜战型 战斗力爆表的隐形杀手伊夫里特夜战型(中国限定式样)采取了经典的红黑搭配,也是颜值颇高的一款国服限定机体。伊夫里特夜战型(中国限定式样)的格斗能力特别强,非常适合那些喜欢格斗机师们。强化的格斗能力再加上固有模块和格斗特化(改)的特性效果,使这款机体的格斗武装的冲刺格斗硬直和消耗都变得更少。机师们使用这款机体时也不用再时常担忧冲刺中受到点伤害就倒地的尴尬情况。扩展资料:《机动战士敢达OL》:机体介绍1、强袭型机体强袭型机体拥有强大的机动性,擅长在中近距离边移动边利用丰富的武器灵活地对目标进行连续打击,单兵作战能力很强。凭借推进长、速度快等特点,突袭据点、搬运战略兵器,破坏敌后修理点等艰巨任务通常都交由强袭型机体负责,可以说是战场的中坚力量。2、重击型机体重击型机体可以装备各种中距离高输出高爆发的武器,如蓄力光束步枪、蓄力火箭筒等,都能在短时间内对敌军造成大量伤害。战场上重击型机体通常依靠强大的中距离火力来防守阵地或推进战线。需要注意的是,由于通常不配备格斗武器,重击型机体需要尽量避免被擅长格斗的强袭型机体近身。3、炮击型机体炮击型机体普遍装备了迫击炮、留弹炮系的兵器,能对敌方阵地进行大范围的轰炸。在熟悉地形的前提下,结合精准的局势判断,少量炮击型机体即可压制住敌军的战斗集团,在敌方的阵地上倾泻成吨的火力。炮击型机体普遍不擅长中近距离作战,所以一般都拥有较高的装甲值,遇敌时可以边后退边利用机枪等防身武器自救。4、狙击型机体狙击型机体可以装备各种类型的狙击枪,在千里之外对目标进行输出。依靠射程优势,狙击的目标往往不局限于敌方士兵,战场上的各类炮台、皇牌机体、设置物都可以利用狙击枪破坏掉,为前线的友军提供更安全的战斗环境。此外,狙击型机体还擅长设置地雷,为自身提供相对安全的输出环境。不小心被近身的话,在敌方和自己之间狂扔地雷也未尝不是一种有效的自保方法。

《机动战士敢达OL》中金色机体和银色机体有什么区别?

金色设计图开发的机体:
1)需使用4星级以上开发素材进行开发
2)开发完成后机体特性初始为LV3
3)开发完成后最大强化次数为30
4)装备限制中可选择的装备种类大于银色设计图开发的机体

银色设计图开发的机体:
1)需使用1星级以上开发素材进行开发
2)开发完成后机体特性初始为LV1
3)开发完成后最大强化次数为20
4)装备限制中可选择的装备种类少于金色设计图开发的机体


关于SD高达OL中的命运高达的问题,高手进~

MMI-GAU26
17.5mmシーウス/Close-In Weapon System/近程武器系统 安装在两侧头部内的近距离防御机关炮。本机唯一的实体弹类武装,比突击自由和先前的第二世代系机体所装备的更加小型化。在动画中没有使用记录。
MX2351
ソリドゥス·フルゴール ビームシールド発生装置/Solidus Fulgor Beam Shield Generator/「隔绝光」光束盾发生装置 利用欧亚联邦的光波防御带(以下简称AL)原理制作出来手甲部内藏的光束盾发生装置,对光束、实弹等都具有防御力,可从盾内侧向外部攻击。还可通过对敌机进行撞击来给予伤害(不过由于光盾本身为防御型粒子,因此伤害大概并不会多高)。其面积大小及形状可在保持相同防御力的情况下经由吸取不同量的能源自由调整,有着会被涂了抗光束涂层及使用了积层装甲的物体或是特殊的光束刺钉(譬如传说所装备的那种)透过的弱点。 注1:该武装名称源自拉丁语。由于Solidus一词有“古金币”之意,因此也有日本人将其作“币形光”的含义来解释。 注2:本型号与突击自由和无限正义的光束盾相比增添了名称。此外传说和被克莱因派标为第三世代系的骑兵大魔也拥有相同型号的光束盾(但后者光束盾默认的形状有所不同)。或许该种型号的光束盾本身就是第三世代系MS的标配或象征之一也说不定…… 注3:据重田智称光束盾还可作为光束剑及光束枪使用。但是剧中乃至游戏里无一人如此运用(仅阿斯兰曾以撞击的方式将光束盾用于攻击)。在漫画里也只有卡纳德曾将光盾当作光束兵刃使用过(直接斩击或将光盾变形)。之后官方似乎也未再于设定中提及……
RQM60F
フラッシュエッジ2 ビームブーメラン/Flash-Edge2 Beam Boomerang/「烁刃2」光束回旋镖 双肩部内藏的简易龙骑兵式光束回旋镖。光束发振口为可动式,是利剑冲击同装备的改良型。虽无原型的连接机构,不过通过调整光束的输出,可将刃部延长作为光束军刀来使用。连接处可向下活动以便于拿取。 注1:“原型的连接机构”指的是利剑冲击的烁刃有着可将二体连同收纳装置结为一体作为大型实刃回旋镖使用的功能。 注2:其实利剑冲击的烁刃就已可直接当作近身格斗兵刃使用,烁刃2只是将这一特点突出并进一步强化而已。不过剧中军刀模式所用极少。游戏里目前大多也只在《SD高达G世纪便携版》、《超级机器人大战Z》系列(与敌方拼刀时)、《SD高达G世纪大战》等战略类游戏中有体现。而动作类游戏中目前仅《异世纪传说R》一作有体现。 注3:此武装威力强大到足以将量产机譬如村雨连盾带机一分为二。并可一次性斩杀单个以上的目标(大概与其运用的龙骑兵技术有关)。 注4:在《“MG ZGMF-X19A 无限正义高达”完成纪念特别对话》里,重田智谈到:“觉得用那种风格说话会很酷的福田监督让正义可以踢了。‘从脚这里出光束,把命运的回旋镖踢飞!’这样自信满满地说着,而各位职员最先都是‘诶?能踢么?’这么想着(笑)。福田监督那种能把没确凿证据的想法变成现实的力量真的是很厉害(笑)”。
MMI-714
アロンダイトビームソード/ Arondight Beam Sword/「阿龙戴特」光束刀 装备在背部右侧的拥有光束刃的长刀,同时持有实体刃,是王者之剑的改良型。为此刀身进一步延长,和高能长射程光束炮一样以折叠状态装备。拥有像斩马刀般将敌舰船一刀两断的锋利,同时格斗战也来势凶猛。乍看起来似乎无甚大异,不过拥有这种长度平衡性绝非良好(虽说只是估计),只有拥有能被称作达人技术的机师才能运用自如。而要使用这种长度的刀也需要机体本身拥有相应的柔软性,就算让命运以外的机体装备也不可能自如运用。不使用时装备在背部右侧。 注1:该武装名称源自亚瑟王圆桌骑士中的第一勇士兰斯洛特的爱剑。而兰斯洛特却是和王后有私情并背叛了亚瑟王的人。以其佩剑之名来为命运的武装命名,不知是否是在暗示着什么…… 注2:虽然官方尚未给出长度数据,但从高能长射程光束炮的长度来推断此刀总长大概也在20米左右。若从重田智模型的角度来推断其长度甚至还略超高能长射程光束炮。然而目前在命运所登场的动作游戏中,很少有作品能完全体现出此刀长度的真正优势(通常游戏中其攻击范围乃至刀身长度都比实际应有的数值范围要小,不知是出于游戏平衡需要还是其它什么原因)。 阿龙戴特正以尖端发光的方式攻击毁灭高达
注3:此刀类别由王者之剑的“激光对舰刀”变为了“光束刀”(但该武装在某些地方仍有对舰刀这一称呼)。并且该武装也有着王者之剑高出力时尖端裹上光束的表现(如图所示)。然而这点未在之后的设定及模型中见提及(不过,在问世晚于MG命运的MG威力冲击和MG利剑冲击的模型里则明确体现了“刀尖带光”的特性且还附有效果配件,因此不排除日后命运将这一特性摆上台面的可能)。游戏中眼下似乎也只有《SD高达G世纪大战》一作体现了此特性。另外关于刀尖带光这一现象,根据重田智在《“MG 1/100 ZGMF-X56S/α 威力冲击高达”对话【前篇】》里的发言,原理大致是这样:“其实那并非刀尖发出光束,而是调整剑前后光束偏向器的角度并使其出力最大,将光束延伸到刀刃前方并用力场固定,就如同刀尖镀了涂层一般。设定上不是光束而是激光,这种事应该做不到吧。‘靠爆种的真所含有的一种能力将其控制’则是一种解释……不过这演出并非福田监督指示的哦”。由此大概可以明确这类现象并非是刀剑本身使然,而是爆种的真·飞鸟通过调整刃部激光/光束的输出角度及出力并藉由自己的能力和某种力场(不知是否是光束回旋镖类武器所运用的那种力场)使其包裹并固定于刀尖所致。换句话说这类表现其实更多的是靠机师的能力来实现。 注4:从命运开启光翼后以此长刀高速直刺敌机躯体和将巨型MS如毁灭一刀两断时刀身也不会折断来看,此刀质地应该异常坚固。然而在CE世纪的设定中,当光束兵刃彼此接触时,它们并不会相抗,而是会穿过对方。因此阿龙戴特自身的光刃在面对敌方的光束兵刃时并不能起到格挡作用。而命运是根据真·飞鸟的作战资料进行调整和设计的,肯定会考虑到真偏好格斗战这一点。然而此刀并未像蓝色异端2L的破甲者那样被施以抗光束涂层或是像其所装备的大剑那样采用积层装甲制作。如此在面对敌方的光束武器时将形成很大的破绽(尤其是此刀的长度更容易使其成为目标)。奇怪的是,不论是积层装甲还是抗光束涂层,均非成本高实施难的技术,运用了ZAFT最新锐技术而诞生的命运却没有采用以上手段对阿龙戴特施加进一步的防护以配合真·飞鸟的作战风格实在是很令人“费解”的事情。或许监督及设定人员有着他们自己的理由及需要吧…… 注5:虽说设定中光束兵刃之间彼此不能互格,然而在某些官方图片中,却仍旧现了阿龙戴特与对方 宣传图中正与无限正义的狮鹫相抗的阿龙戴特
光束兵刃相抗的情况,譬如某张动画宣传图中就出现了命运的阿龙戴特与无限正义的狮鹫相抗的情形(该图作者还画过一张“命运VS突击自由”——即左下是命运,右上是突击自由。命运掌中发光,自由手持光剑。均已两败俱伤的那张)。此外OP3的最后一幅图为命运手持阿龙戴特与突击自由的超级蝎虎座相抗的场景(该图片后用于MG命运的宣传)。考虑到CE系官方经常在各种地方搞出各种矛盾与错误,因此这些图大概是相关的官方人士不了解设定和审查不严所致。然而也不完全排除阿龙戴特曾有过什么设定或构想使其可以直接抵挡光束武器,只是最后出于某些原因和需要没有采用的可能…… 注6:由于和高能长射程光束炮采用了同样的收纳连接设备及折叠机构,因此事实上此刀也能像高能长射程光束炮那样做到非手持状态下展开使用。 注7:命运之所以在剧中多采用阿龙戴特进行白刃战(乃至在面对敌方王牌时都不换用更加灵巧破绽更小的烁刃2)的原因大概是监督在访谈中提及“我喜欢大刀一刀两断的感觉(笑),没有什么能比过这个了吧(笑)”。然而却又出于“恶搞”的缘由安排了斩下的阿龙戴特被“空手”入白刃的一幕。称“制作的当时,我自己在心里笑着说,没有谁的高达会比我更恶搞了吧”。
M2000GX
高エネルギー长射程ビーム炮/High-Energy Long-Range Beam Cannon/高能长射程光束炮 装备在背部左侧的破坏力与精度兼备的大型光束发射器。由于来自HD丰富的能源供给,拥有远在双头犬和三头犬之上的攻击力。是能实现与爆风剪影同等或之上炮战能力的大型火器。与背部左侧的腕臂相连,通常处于折叠的状态,展开时的炮管有着超越机体身高达到22米的程度。折叠的技术是活用自本体也采用了的基本构造体的细部化。另外也存在其他拥有变形机构的武装,不过都是未复杂到如此程度的东西。 注1:此炮其实无须手持也可展开并架起使用(射手突击、爆风冲击、救世主、拂晓的光束炮也同样如
宣传图中所绘的光束炮非手持状态下的命运
此。不过射手突击未于动画和游戏中体现此特性),在SUNRISE关于命运长距离光束炮相关的“设定稿改”(如图所示)和MS百科的示意图中,炮身架起时机体并未手持。另外上文提到的那位画家也画过光束炮架起后未手持的命运(如图所示)。只是据日本网民说这样发射角度可能会受到影响。但用来进行一些机体那样的齐射应该是无碍的。当然,受动画的影响,目前游戏里无一作体现该炮无需手持即可架起的特点,其后的设定似乎也没有再提这一点…… 注2:虽然身为炮手扎古的M1500双头犬和爆风冲击的M2000三头犬光束炮的进化型,但其却没有名称而只有型号和类别,着实有些奇怪……大概正因为此,该炮在日本也有着“无名炮”的称呼……
MMI-X340
パルマフィオキーナ掌部ビーム炮/Palma Fiocina Palm Beam Cannon/「掌中枪」掌部光束炮 双手手掌装备的光束武器。也可称作命运的秘密武装,在紧贴的状态下能将对手确实地破坏。并能够在比通常的格斗战还要近的距离,即所谓的超近距离(零距离)使用,有着作为格斗武装的一面。从这里也可看出命运的特异性。因为是新方案的武器,故战术的派生也是未知数。 注1:该武装名称为意大利语。日语解释为「掌の枪」(即“掌部/掌中的枪”)。注意这里的“枪”指的是冷兵器而非火器。"Fiocina"一词在意大利语中并非"Gun”而是"Lance"之意。而“枪”在日语中作武器讲时也仅指冷兵器。 注2:此武装通常贴身进行攻击,但其类别正如名称所示,因此自然也可作为普通的光束炮使用。第42集 掌炮非贴身攻击、零距离射击和熔解攻击
便以此方式击坠一台村雨(侧面体现,很不明显,如图所示),而BANDAI的1/144命运FG模型的包装封面也有其非贴身攻击的展示(如图所示。此外命运模型用涂料的封面也沿用了此图)。另外第45集以掌拍入毁灭体内再使用零距离射击将其一炮穿膛时也可清楚地看到穿出的光束(如图所示)。然而与普通的零距离射击那样顶上就开火不同的是:掌中枪可以进一步破坏敌方的护甲后再行开火,从而造成更大的伤害。例如在毁灭被掌中枪攻击时,从其驾驶舱内部来看,并非一道光直接由外贯入,而是前方的舱盖先被高能所熔解随后才是光束扑面而来(这一过程极短。如图所示)。加上之 Bandai FG模型封面所展示的掌炮非贴身射击
前将手掌拍入对方体内再开火的表现(若非掌中聚有能量,单靠普通体型MS的手掌想拍入毁灭那种拥有VPS装甲的巨型MS体内几乎是不可能的事情)。可以说命运应该能将能量暂时聚集在掌中而不放出并以此能量去熔解破坏敌机的护甲对其防御进行削弱,随后再开火来造成进一步的杀伤(另外,虽说应该是在动画结束后才有的言论,但掌中枪“聚能熔解”的表现也并非不能用“刀尖带光”的原理来解释——即这是靠真·飞鸟运用自身的能力和特殊力场达成的效果)。这应该就是掌中枪贴身攻击前及攻击时炮口处那奇特闪光的来由(其实圣盾在自爆前也有过类似的闪光。大概这类闪光正是巨大能量将要释放出来的表现)。或许也是部分游戏中掌炮贴身连击这一攻击方式的来由。而在37集破坏完电热鞭后,有掌部光芒逐渐消失的镜头(总集篇则去掉了这一镜头,不知是因为其与什么设定相违还是出于削减时长的需要),这一切似乎都表明掌中枪类别虽属光束炮,然而其性质与通常的光束炮有着明显差异。 注3:从握住电热鞭再将其破坏和经常聚集高能去贴身攻击来看,命运的双掌大概做过一定的特殊处理(通过MG EBM版的骨架和说明来看,应该是PS装甲。当然也可能还有其它什么东西)。然而最终还能没能扛过无限正义高达的超级蝎虎座——尽管之前与可直接作为武器使用的光盾相抗时安然无恙。另外比较奇怪的一点就是:在受到超级蝎虎座攻击的时候,采用了红色VPS装甲(红色在PS系装甲中还属于防御力高的那种,一般近战型机体多采用,譬如利剑冲击和无限正义)的双翼都被利落的削断,而可能只采用了PS装甲的双掌却与之相抗了片刻。缘由大概是命运掌中聚集的高能暂时挡住了光束军刀,然而终究掌中枪所用的能量也只属于枪炮一类,似乎会受到兵刃系光束的干扰(参见自由以光束军刀弹开光束的场景。其实官方也并未明确解释为何兵刃系光束能弹开枪炮系光束。然而就眼下的情况,或许也只能以此现象来解释掌中枪为何可以短时间内抗住超级蝎虎座)。因此会被光束军刀所迫而无法释放。至于最后双掌被毁是因为军刀最终斩下还是因为高能聚集时间略长又受到其它能量的冲击而无法释放导致爆发,剧中表现的并不明确。 注4:该武装之所以在剧中多作贴身攻击与其现实中的设计思想有关。据访谈称其“既非光剑也非拳。而是为了表现接近战的新形式。比如近身抓住对手后,手中放光在对手的装甲上开个洞,想搞成这样的演出”(45集里的零距离射击就是最好的例子)。换句话说,掌中枪是被设计用来主要表现格斗的火器型武装……另外人设平井久司也与此有关。其建议是:“光是用剑的话,战斗场面看起来都一样,所以希望在拳的招式上下点儿功夫”(说不定上文提到的设计思想就与其发言有关)。然而说是在“拳”的招式上下功夫,但最后却是以“掌”的方式体现的(且上文中也提到“非拳”)。而且这功夫明显是下过头了,以至于几乎完全忽视了掌中枪身为光束炮这类武装应有的表现……此外也基本未能体现出其作为命运“秘密武装”的特性来。 注5:掌中枪那在CE世界中独特的蓝色光束依旧是平井久司的主意。目的是凸显其卓越的威力。虽然在SUNRISE之前的设定图中,其光束颜色被标明为“蓝”,但与一些光束枪光束炮那样的绿色光束不同的是:其中心有很明显的白色部分(可参见图片),蓝色部分相较之下反倒没那么显眼。而现实中白光会有与高温高能相关的情况。看样子掌中枪之光束实际体现为“蓝白”或许是官方为了使其与“威力拔群”的设想吻合而特意做的修改……综上所述,即便掌中枪的口径并不大,但由于其实际所发射光束的直径并未比自机的光束炮小多少(远比 MG EBM版附送的射击效果配件及一些游戏中的表现粗。参见图片可看出起码不会细于机体的手臂。另外,与其说EBM版中的配件是用以展现射出的光束,不如说更像是展现高出力光束射出后逐渐消散时中心残留的那道细光。具体表现请参照45集的零距离射击结束后的场景及《高达VS高达》系列),再加上光束能级高。因此其杀伤力依旧可观——据MIA版命运模型的说明称:手中发出的光束具有一击破坏战舰的恐怖威力。 注6:监督在《公式Guidebook3 机动战士高达SEED DESTINY-誓约的天空-》中提过曾有掌中枪双掌蓄力发射巨大冲击波的设定(很明显这设定是打算对应“石破天惊拳”的)。此外在访谈中也提到“是用来发龟派气功的”。而没有采用的原因竟然是“没有闲情来玩这招,因为不是空手就发不出来”……然而命运若想空出双手其实并不困难:一般情况下只需将枪挂于后腰或是将刀放到背部右侧即可。而监督为了能让突击自由上演“空手”入白刃的一幕都能做出让其将手中的枪抛向空中之后再接住以便开启光盾抵挡攻击再以磁轨炮反击(因为若把枪挂到腰部则突击自由便无法再正常使用磁轨炮)的安排,想必让命运空出双手对其而言也绝非难事。所谓“不是空手就发不出来”或许只是某种说辞,未采用此设定的真实缘由大概另有…… 注7:掌中枪在游戏中的大致表现如下: 《机动战士高达SEED DESTINY C.E.世纪》:从掌部发射光束,攻击范围为中距离。全武装连击中也会有非贴身攻击,最后则会以贴身攻击来做终结。属性为射击。 《SD高达G世纪便携版》:非超强气时为贴身"Destiny Finger"式攻击。机师超强气后攻击力1.5倍并变为零距离连续发射光束并在最后予以重击。属性为特殊格斗。 《SD高达 扭蛋大战》:先发动带有眩晕效果的突进格斗,命中后再发动零距离射击,射出的光束可攻击到不远处的敌人(Wii版有无变化眼下不知)。突进属性为格斗,光束属性为射击。 《联合VSZ.A.F.TⅡ》系列:先发动突进攻击,命中后发动数下轰击(可增加次数)并喷出枪状光束将目标轰飞。属性为特殊格斗。 《超级机器人大战SC2》:从掌中放出细剑状光束(并非命中时才会放出)。实际攻击距离比贴身要远一点儿。必杀最后以贴身攻击来终结。属性为格斗,必杀属性也为格斗。 《超级机器人大战Z》系列:只在全武装连击中出现,表现为贴身后放出枪状光束(但由于显示区域和画面风格所限也无法完全肯定)。全武装连击属性为格斗。 《高达无双2》:只是掌中发光而已,并无各类光束从掌中放出。除了发动“地面无双”时最后一击的音效与某些射击武装一样外,其它地方可以说再也看不出半点儿射击武装的性质了……属性为格斗。 《超级机器人大战K》:一样只在全武装连击中出现,表现为零距离射击。全武装连击属性为格斗。 《高达VS高达》系列(含NEXT系):先发动突进攻击,命中后以零距离射击将目标轰飞并使目标身上发生连续的爆炸,或命中后发动数下轰击(可增加次数)再以零距离射击轰飞目标(不会使目标发生爆炸,轰飞距离也有所下降)。属性为特殊格斗。 《SD高达G世纪大战》:零距离连续发射光束,最后以掀开目标护甲并使其发生爆炸为终结。机师超强气时攻击力1.5倍。属性为特殊格斗。 《异世纪传说R》:先发动突进攻击,命中后零距离射击。具有难以置信的惊人威力并可攻击目标身后的多个敌人或对大型目标造成多段打击。属性为特殊。 另外在一些游戏中除掌中枪之外的光束枪械射击时枪口也会有枪状光束喷出,因此不排除掌中枪在某些游戏中展现的“枪状光束”实际上也是零距离射击的某种表现…… 注8:目前似乎尚未有设定注明掌中枪像普通光束炮那样使用时的最佳或推荐射程究竟有多远(不过通过所示图片中那笔直的光束可看出其收束能力非常优秀。应该不存在因光束扩散而造成射程短近的问题),或是个什么程度。只能暂且将其在《机动战士高达SEED DESTINY C.E.世纪》中的表现当作参考,推测大概为“中距离”的程度吧…… 注9:《Fact File》中称掌中枪实际上只是短距离光束剑。然而这一说法明显与之前提到的访谈发言及动画表现、武器类别外加其它一些地方的表现矛盾。而之后发售的MG EBM版命运中的掌中枪射击效果配 MG命运未采用的手部配件展示
件也基本宣告了该说法的无效。 注10:在开发MG命运时曾有置入发光机关(需在前腕装入电池)的半透明手部配件以再现掌中枪的发光特效。据开发人员称试作时效果很好。不过考虑到成本和商品整体的平衡感,最后没有实现……
MA-BAR73/S
高エネルギービームライフル/High-Energy Beam Rifle/高能光束步枪 先行的第二世代MS装备的光束步枪的改良型。由于HD的采用,确保了丰富的电力,为使其能与之对应而进行了改良,输出和连射性大幅提高。速射性能与射击角度优秀。步枪右侧有和腰部接合用的连接器,这点和冲击相同。
其余装备
対ビームシールド/Anti-Beam Shield/抗光束盾牌 左前腕装备的施有抗光束涂层的盾牌。持有与冲击之机动护盾相近的伸缩机构。手甲部光束盾 命运高达将实体盾旋转后开启光盾


SD敢达ol

高玩是这样练成的:55%被虐中成长+25%天赋+20%好机体=大神
大神+RMB=double大神(技术差是土豪,技术好是神)(借用2楼)
一:首先要防坑:新手要能伸自如,该打就打,该退就退,不要老想捡便宜,首先要看自己输出多少——A机跟S机搏命就行,跟B以下搏命就笨了——团体战讲究切换,习惯以一换一,不过还是建立在输出上,当你和对手都残血时,切换让队友上来打,自己有多远走多远。剪子跟着拳头走,拳头跟着拳头走,布别走,后场火力支援剪子,剪子打别人后场布,真希望你看得明白。
二:新手射击技术比较后,每一把枪手感不一,导致新手动作不协调,PS指导:弹道预测,最蠢也是最实用的办法。看别人向哪个方向跑,朝他跑的路线前方开枪,命中率应会有所提高。
三:新手机真是坑一般地难用,机动不高,推进弱,别看神谕1S,攻击高,血防是坑,跑起来又笨拙,很容易被人射中,2号又不是超视距,3号检索后2号又射不到,新手少用被坑。
四:别老想改机开加速什么的,你是求技术,不是达菲鸡——
五:看你人缘好,再跟你说一下,高玩之所以能打得那么快,是有了甩刀+闪枪+强化+时间+RMB于一身的紫装,这也是新手无法凌驾的。看那些所谓的高玩踢了你后,别跟他们一般见识,他们赢你是正常的,你所要做的就是先练好甩刀和闪枪。


——————本人新手经历(2年前的记忆)


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