过山车大亨2

时间:2024-06-18 09:15:51编辑:小松

过山车大亨3怎么玩?

如何建造过山车:
1.建造系统提供的轨道。
开始游戏,点击游乐设施,再点击过山车,点击你想建造的过山车后面的一个像文件夹的图标,就可以建造了。
2.自己设计轨道。
开始游戏,点击游乐设施,再点击过山车,点击你想建造的过山车,这时电脑上会出现一节车站,你可以通过左下角的一个箭头旋转车站的方向(注:车站的方向将决定发车的方向),然后放置车站,再点在屏幕正下方位置的一个叫车站的按钮建造车站(注:车站的长度将决定列车的数量和长度)等建造够车站了后,开始建造轨道,在最后不会建造轨道的时候,你可以点一个叫自动完成轨道的按钮,来完成轨道。如果你对自动完成的轨道满意,请再次点击自动完成轨道;反之,请不要点击自动完成轨道,请继续铺轨。


[create_time]2016-04-03 20:46:52[/create_time]2011-01-09 15:22:04[finished_time]1[reply_count]54[alue_good]2468795130[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.db680639.XLyFncp-0uILTs2-QkTvoQ.jpg?time=2977&tieba_portrait_time=2977[avatar]超过28用户采纳过TA的回答[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]13881[view_count]

过山车大亨2怎么玩 过山车大亨2通关攻略

过山车大亨2游戏 玩法比较简单,玩家在游戏中如果有好的技巧,玩起来将会更加轻松。这里我为大家带来过山车大亨2通关攻略详情,赶紧看看吧! 过山车大亨2秘籍大全 通过修改客人的名字获得相应的效果 摄影师客人: 以Chris Sawyer作为客人的名字 艺术家客人: 以Simon Foster作为客人的名字 增加客人的愉快指数: 以Melanie Warn作为客人的名字。然后你可以将这个客人改为其他名字,再重复上面的操作将别的需要提高愉快指数的客人改名。重复这样的操作你可以增加你公园的等级 稀客(Waving guests): 以Katie Brayshaw作为客人的名字 饥饿的客人: 以Tony Day作为客人的名字,这个客人将变得非常饥饿。 ‘Wow!‘ thinking: 以John Wardley作为客人的名字 付双倍门票的客人: 以John Mace作为客人的名字 更快的小型赛车: 以Damon Hill作为客人的名字。用Michael Schumacher作为客人的名字会更快 慢的小型赛车: 以Mr Bean作为客人的名字 一名多用: 你可以通过改变字母的大小写把一个名字用在多个人身上(同时产生效果),例如:你可以把Chris Sawyer给一个人命名,还可以把chris sawyer和CHRIS SAWYER用于其他人。 客人永远不离开: 在入口处放一块“不准进入”的牌子并且把牌子背着入口,这样客人就可以进来但是不能离开了。注意:这样会让你的公园指数下降,因为很多客人会“迷路”想回家。 额外的建筑空间: 建一个像迷宫这样的车道或者别的吸引人的建筑。你可以在上面建一些小一点的车道(例如,碰碰车)。

[create_time]2022-11-14 21:45:03[/create_time]2022-11-24 04:06:39[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]faker1718[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.42ead289.YSGXLU7XWC0NC4aMwGaSXA.jpg?time=4900&tieba_portrait_time=4900[avatar]TA获得超过765个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]65[view_count]

过山车大亨2的游戏设置

本作的理念是以一系列原有要素的强化来达到新的效果。比如地图尺寸的“强化”――二代中每个公园都涵盖256x256的地域,大致是一代的两倍。但大多数情况下你不能一开始就轻易地进入游戏的附加区域,因为你这时还没有资格拥有相关土地(挑战性的增强不言而喻)。二代中玩家的一个主要职责是不断购置新的地产以拓展公园的规模,然后再塞进吸引人的酷玩意儿尽可能多地招徕游客。相应地,本作中建造设施的海拔高度限制也更松了,你大可造出更为宏伟壮观的过山车和感染力更强的景观,例如那种巨大的观景塔(不知道能否来一个伦敦的“千年眼”,那可就爽呆了:)图像引擎在游戏区域的大幅拓展和细节的大大强化方面可谓居功至伟。游戏的恢弘图景对于玩家,尤其是没有接触过前作的新手而言是具有致命诱惑力的。画面比前作显得更加细腻而富有质感,微小的细节靡不必现,显示出设计者的独具匠心。即使是因过山车的弯弯曲曲而显得构图极为繁复的画面也丝毫不显凌乱。色彩一如既往地溶艳丽与柔和于一体,渗透出一种写实画面所特有的亲切气息。假如说感官享受是第一性的话,那么作为第二性的公园管理内容可能才是本作真正的价值所在。开发者在这方面同样做出了一系列的革新。玩家会感到建造和管理公园变得更容易了些,这是属于心理上的良性激励,无论是场景变形方面的变化还是游戏关卡中的选项设定的改良都朝着这个方向努力。不同视角的自由切换使你能更清晰地把握公园每一个特别的方面,游客与工作人员的一举一动尽收眼底。我们知道,“大亨”系列那种2D的沙盘式游戏的一大问题在于它的透视图。当你在建造某些东东的时候,环境中的其他物体往往会阻挡你的视线,一代也或多或少地存在此缺陷。那么二代将做出何种改良呢?本作别出心裁地使某些物体可以变得透明,玩家甚至可以自如地旋转视角,对每一块特殊的土地都可以一览无余。而且,游戏更提供了一些特殊的视觉效果选项,比如你可以使某些物体立即消失或出现。当玩家想更直观地了解他的过山车的布局效果时,他可以通过选项使地图上仅有过山车出现。相应地,他也可以使地图上仅仅出现秀美的景色和树木。这在游戏进行到中后期公园大幅度拓张、许多的过山车和数打小的骑乘娱乐设施纷纷出现时就显得尤为重要了――它使玩家从不同的特殊角度洞察全局。玩家不会在重温一代中发展后期由于设施过多、规模过于庞大而带来的视觉阻碍和无法掌控全局的尴尬场面了。本作中对于地形的处理也更为简洁明了。某些特定场景中,玩家会被要求改变某些地块的水平高度以与公园其他部分接壤。一代中的相关选项比较繁复,你要通过来回地点选项和地块数此次才能达到目的。二代中你只要轻松地用鼠标在地块上一拽就能轻松自如地提升或降低地块高度。这种简便操作在一些次要东东的处理中同样大显神威。原先你必须手工地一棵棵种树,而通过选项可以一次轻松搞定大量的树。这让人不由不感叹:二代中科技发达了,时代进步了,玩家的生产力也大大解放了:)无论是在场景模式中还是在玩家控制的场景编辑器中,上述的种种特点都得到淋漓尽致的反映。场景编辑器的威力理所当然大大强化,你可以创设几乎任一个主题公园所能想像得到的景色。你可以自由定义各种场景参数以及设定各种类型的物体,无论是交通工具还是林间小道,别的玩家也可以自由共享你的创意果实。利用游戏提供的丰富多彩的地形以及建造拥有小岛的湖泊都会令玩家有一种惬意的美感,你的公园也就这样被装扮得多姿多彩了。当然你也可以用这些地形种类使你的关卡增加些许难度。前作的主设计师Chris Sawyer就是用同样的关卡编辑器来完成二代中这些千姿百态的关卡设计的,故此你大可以对编辑器的强大功能放心。游戏还提供了一个过山车编辑器,使那些过山车Fan们又可以好好过上一把创意瘾了。这个编辑模式特别有趣之处在于它不仅仅使你能随心所欲地设计心目中的过山车及其他骑乘设施,你还可以通过“干中学”获得关于这些东东如何运作的许多有价值的信息。比如你可以实时监控过山车运行中产生的G力的量能,或者是过山车运行至不同轨道时的不同速度(通过图标加以显示),由此你轻而易举地对相关设计做出相应的微调。

[create_time]2016-05-18 03:45:57[/create_time]2016-06-01 18:22:53[finished_time]1[reply_count]1[alue_good]捉摸不透丶春抟[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.5ae58424.fFGMohYESEbQdBabT0cFRQ.jpg?time=3662&tieba_portrait_time=3662[avatar]超过64用户采纳过TA的回答[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]442[view_count]

过山车大亨的攻略技巧

1.辅助游乐设施:虽然游戏中重点要让玩家建设的只是一种叫做“过山车”的游乐设施,但是在一个综合的大型游乐场内当然不能只有过山车。其它的一些游乐设施诸如“滑梯”、“旋转木马”、“摩天轮”、“激流勇进”等等也要在游乐场中适当地加以安排,但是它们并不是玩家盈利的主要工具。游乐场的收入主要是通过公园门票以及过山车门票获得,因为如果游乐场的确是一流水平(或者说过山车设计水平一流),那么玩家就可以大幅度地提高这两种门票的价格,而游客们仍然会花掉他们口袋中所有的钱。而那些辅助设施的门票却不能随便涨价,否则根本没有人会玩。它们的作用只是为了让玩家的园子不至于太单调,另外,当过山车发生了故障在检修停运期间,或者过山车生意火爆、不少人根本排不上队时,仍然让顾客有得玩。因此,在游戏的前几关——游乐场规模相对不大而玩家的资金又比较少的情况下,这样的辅助设施千万不要修建的过多,否则连成本都收不回来。辅助设施的修建一般选择游戏为玩家提供的现成模型即可,其实大部分类型的辅助设置也只有现成模型可选。需要注意的是,设施修好后,不要忘记定价(游戏中设施的默认定价一般是免费),另外也不要忘了通过点击窗口上的绿灯把它们及时开通,否则它们只是一堆不挣钱、没人玩的摆设。辅助设施的种类并不是一成不变的,随着游戏时间的投入,研究部门会不断地为玩家研制出可供选用的新型设备。当然这也包括过山车:游戏初期可供玩家选用的过山车类型只有两种,随着游戏的不断进行,新型过山车会不断被研制出来。品种的更新其实就是材料与结构的更新,这意味着玩家可以获得更大的设计自由度,比如增加轨道的旋转角度、爬坡度等等,使玩家天马行空的创意能够最大限度地得以实现。2.生活设施:游乐场中光有游乐设施还不够,还必须增加一些生活设施,比如餐厅、饮料厅、洗手间、礼品店等等。这些设施玩家也不用自己操心建造,从相应库中直接选用现成模型即可。玩家所需要操心的,只是怎样合理布置这些设施的位置,以及选择设施的类型、数量。3.规划布局:在游乐场建设初期,可以先在大门附近快速安排几个造价不高的小型游乐设施(如滑梯、旋转木马等),开放它们,同时还要开放游乐场大门;先把游客们放进来并使得他们能够开始玩耍,这时便可以开始在大门口附近紧挨着这些辅助设施的地方建造过山车。过山车一定要建在游乐场大门附近,这是保证客流的基本原则。过山车建好并开通后,可以在其周围建设生活设施,然后根据需要再在过山车后面建设其他游乐设施。4.道路:此外还要注意的就是道路的修建。道路是游客们通向各种设施的基本保证,没有路游客们是根本无法走到任何设施附近的。每一种设施建成后,在开通之前先要把路修好。修路的原则是尽量平直不要乱拐,否则游客们绕来绕去很容易迷路。在游客云集的地方比如过山车入口附近,路面要加宽(修两条并排的单线路),这样可以减少治安问题。最终游乐场建好后,要保证从正门入口处的主干道可以通向园中任何一个设施,而且各个设施之间彼此都要相通。游乐设施的进、出口也要直接用路相连,这样可以为玩家增加许多回头客。另外,每一个游乐设施的入口处都必须修建一条排队通道,这也属于道路建设的一部分。修建排队通道的原则是:尽量走直线,避免拐弯。势必要拐时,也要拐大弯,不要拐死弯。而且在弯角处还应该种植一两棵树木,这样可以提高游客的“快乐度”。排队通道的长度也有讲究:太短容易造成设施的上座率不足,太长又会使排队等待的游客们产生烦躁心理。所以玩家需要在游戏中根据设施的实际上座率情况及时调整通道的长度——短了可以加几节,长了则可以通过鼠标右键点击多余的通道拆除之。5.场地:游戏的第一关非常简单,主要体现在一开始为玩家提供的场地就是一块平整的草地,玩家只需要直接在上面建设设施就行了。可是随着游戏的进行,后续关卡中的场地却是越来越复杂:有的是起伏不平的丘陵,有的根本就是一块长满野草的山坡。而有的又是一片湖泊,这时就需要 “逢山开路、遇水架桥”。比如要想在山坡上修造过山车,由于站台必须建在一块平地上,这时就要首先平整场地。选择“平地”工具,在需要平整的场地单元块上调整其升降、角度,最终把一块场地平整到能够满足要求的程度。此外,当玩家在那些长满荒草、野树的地方修建设施时,如果碍事,也可以把它们拔掉。方法是:用鼠标右键点击相应的草、树即可。如果当前的场地是一片大水,就可以考虑修建水上的游乐设施(比如激流勇进)。同时,在游乐设施的出入口和陆地之间要铺路,也就是说玩家要把某些水路铺成陆路,其方法跟前面大同小异。需要强调的是,修建游乐设施一定要因地制宜,如果原始场地是水,就以修建水上游乐设施为主,否则就修建陆上游乐设施。千万不要开人工湖或是“移山填海”,这样做除了增大建设成本外似乎没有其它好处。6.关于过山车:如何设计、建造一架品质一流的过山车才是此游戏的重中之重,这也是游戏中的难点和精华所在。因为过山车是否能够吸引游客,将直接影响到游乐场的收入。而吸引游客的关键在于玩家的过山车能否做到造型新颖、性能超俗,既刺激有趣,又安全舒适。选择游戏提供的现成的过山车模型,虽然在游戏初期也能将就地完成规定的盈利任务,但是到后来的关口中,随着盈利目标的提高,单靠这些非常一般的现成模型是根本无法完成规定任务的,所以玩家必须学会亲手制造品质一流、卓而不群的过山车。7.建设中的其它问题:美化环境,对于提高游乐场的档次、增强游客的满意度都是非常有帮助的。当玩家的手头比较宽裕的时候,应该在排队通道、过山车站台等游客较多的地方种植一些树木花草。此外,在这些地方添置一些长椅也是必要的。 摄影师游客:输入Chris Sawyer作为游客的名字。注:此秘技激活时会影响到多名游客。当公园里的游客认为景色非常漂亮时摄影师们将为其拍照。  艺术家游客:输入Simon Foster作为游客的名字。  增加游客快乐程度:输入Melanie Warn作为游客的名字。  挥手的游客:输入Katie Brayshaw作为游客的名字。  心里想着“Wow!”的游客:输入John Wardley作为游客的名字。  速度变快的卡丁车:输入Michael Schumacher作为游客的名字。  速度更快的卡丁车:输入Damon Hill作为游客的名字。  速度缓慢的卡丁车:输入Mr Bean作为车手的名字。  提示1:割草  找到“升高,降低土地”(Raise/LowerLand)的那个图标,点击你想进行割草的那块土地即可。  提示2:  当你的公园很繁荣时,在出口前面放置一块标有“no entry”的横幅。这样大量想要离开的游客就出不去了,而是在出口附近晃来晃去。注:公园的评级将会下降。当你移走该横幅时,游客会象老鼠那样涌出大门。

[create_time]2016-05-10 22:46:56[/create_time]2016-05-25 18:28:00[finished_time]1[reply_count]4[alue_good]ggrzo[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.c2bd6a8a.QtDwprwuljNIfrzNbOuCPA.jpg?time=3677&tieba_portrait_time=3677[avatar]超过60用户采纳过TA的回答[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]2508[view_count]

过山车大亨2怎么防止游客迷路

过山车大亨里游客一旦要离开公园,他不管身在公园的哪个位置都会朝着公园大门的方向前面.比如游客在C点,那么他要离开公园就应该往A点前面,而不是往左边走,因为往左走是远离公园大门的方向,那么一旦他过了A点,过了那条红线,朝B点走的话,这个时候他的方向又是远离游乐园大门的方向了,当走到D点的时候,这时程序设定他在这个地方判断一次方向,那么站在D点,往右是远离大门的方向,往C点走才是靠近大门的方向,所以游客又倒回来,形成一个死循环,这样游客就反反复复地在C,D间来回走动,直到耗尽所以体力和快乐度,游乐园的评价也大受影响....

类似这种情况的道路就是不规则的道路,凹字型的.我想大家应该看的明白吧...当然不规则的路不只这一种情况,大家遇到的时候自己分析一下就知道了.

那么该怎么解决呢?很简单.变不规则为规则,或者破坏掉不规则的路就可以了.图中,可以有很多种做法
1.A点往左连通
2.B点往右连通.
3.拆掉CD间的凹字型路,在CD间修一条直线.


[create_time]2013-07-21 14:59:53[/create_time]2013-08-04 14:25:23[finished_time]1[reply_count]3[alue_good]匿名用户[uname]https://iknow-base.cdn.bcebos.com/yt/bdsp/icon/anonymous.png?x-bce-process=image/quality,q_80[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]1524[view_count]

过山车大亨3

我只说说我玩这个的个人习惯:像饰品店、动物帽店这些,建在乐园大门口,这条路无疑是所有游客必经之路,肯定不会赔钱,根据游客的想法来调整一下物品价格就好。往里面走一点点建服务台,这样可以出售地图,赚的不算多,总比花钱建路标省心点。
游乐设施不要太过于分散了,这样客流全散了,观察客源较密集的地方建气球店、明信片店,时不常的换个气球颜色出售。香草山丘好像气球特别受欢迎,1个忙不过来,我又在附近建了1个。
食品店、饮料店不要盖在大门口或者荒凉的地方,要让游客玩了几个项目之后经过的道路能够拥有食物和饮料,长椅点缀几个恢复体力。他们玩饿了才会吃东西的。
总之路径的建设对于引导客流有决定作用,游乐设施越集中的地方客流越大,在这样的道路盖任何商店都稳赚不赔。厕所盖在离客流集中路段不远的地方,一家乐园至少2个厕所,我会收取较为低廉的费用。旁边放个ATM和医护站。
如果是过山车大亨+水上乐园+动物园这版的话,游泳池和狮虎类动物园都比较受欢迎。尤其是游泳池人满为患啊,周围盖上防晒霜店、泳装店、太阳镜店,泳池更衣室是入口,建议多设几个。
另外就是香草山丘这一关,对贷款没有任务限制,钱不够了你在图表数据那块的选项里贷点就行了。别的想不起来了,提醒你就是路径和游乐设施安排合理,太过于平淡的游戏不受欢迎,研发经费可以放在惊险类设施上。


[create_time]2011-11-07 17:41:31[/create_time]2012-01-05 15:27:48[finished_time]3[reply_count]7[alue_good]鹃唱寸寸精神a[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.151afd05.O0PwB78m_Y9-Cpbxwd0HSA.jpg?time=2819&tieba_portrait_time=2819[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]2405[view_count]

我的过山车大亨2的设施怎么不能设置价格啊 总是免费的

我也很喜欢玩过山车大亨系列游戏,到目前位置,过山车大亨系列游戏已经出到3了。而且过山车大亨3还出了两部资料片《水上世界》和《野生动物乐园》,都非常好玩。过山车大亨3是三维的,对显卡要求比较高。我的显卡是NV-GF440,勉强能玩。
我已经很久没有玩过山车大亨2了,我现在只能凭借记忆给你回答了。我的回答不一定正确,因为好多都忘记了。

问题1。
我模糊的记得。当你一个1×1的地面升高后,平面默认为草地,而侧面默认为泥土。但是你可以改变。选择你想要的侧面,如砖头,再点击1×1地面的平面(注意,是平面,而不是侧面,因为你根本不可能选择到侧面。注意,是点击一下,不是拖拽)。点击完后,侧面就成为砖头了。

但我个人认为,这些景观不宜搞得太复杂,这些景观对游戏进程是没有什么用处的,只是给游戏者以乐趣。还不如多建设一些树木、喷水池什么的。花草都要少建,因为花草需要浇水才能盛开,不浇水就会干枯。树木、喷水池多一些,还能得到“最佳环境奖”。至于调整地面,是可以调整的,我如果有钱,就把所有的地面调整为平地,这样修建游乐设施很方便。不过最好不要去架设高地的侧面,没有什么意义。

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问题2
你这个问题相当于搭积木。我忘记方法了。你可以试一下按住SHIFT键不放,移动鼠标。如果这样,你的鼠标就在高度Z轴上移动,而不是在XY平面上移动。好像是这样的。
如果我没记错的话,你就可以把墙体架设到空中。不过还是那句话,这些对游戏进程没多大用处,还是多来些树木和喷水池一类的好。

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问题3
这个我也看见过,不过我实在做不出来。你可以把这些游乐设置建设在地下,方法就是挖一个大坑,把游乐设施(如自由落体)放进去,就可以达到你说的那种效果了。
不过你要在上面只留一个小孔,我就没办法了。

还有,即使留小孔成功,也不会对游戏造成什么影响,只是玩家比较高兴罢了。

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问题4
把商店埋在地下?我没有试过。你可以这样来(不一定成功啊)。
1,找准商店的位置。山里面肯定有一条道路,而商店必须建设在道路边(不然顾客怎么来啊)。你先在山里的道路旁选择一个地点(我们暂命名为A),再在山体表面找到点B,B和A必须在同一个Z轴上。
2,调整商店方向,让商店的售货窗口对准山里的道路方向。
3,将商店移动到山体表面的B点上。
4,按住SHIFT键不放,把鼠标向下移动(即在Z轴上移动),当移动到与山里道路同高度后,点一下鼠标,就能把商店放在山洞里了。
这个办法是我推理出来的,不一定成功,你试验一下。

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问题5
有没有论坛我就不知道了,游乐设施的轨道我设计了好多呢,都挺不错的,不过现在没有玩过山车大亨2了,都删除了。

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问题6
开始我已经说了,现在出了过山车大亨3以及两部资料片,你有空可以买来玩。

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问题7
以后多联系吧,喜欢模拟经营类游戏的人很多!


[create_time]2006-04-03 20:05:03[/create_time]2006-04-23 19:09:37[finished_time]2[reply_count]2[alue_good]跳技能3300[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.78d74758.yWC-9pWTG4HCPAq_92T0Rg.jpg?time=2825&tieba_portrait_time=2825[avatar]TA获得超过3252个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]2692[view_count]

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