猎杀潜航6

时间:2024-06-17 21:34:51编辑:小松

猎杀潜航6的游戏设定

育碧出品的《猎杀潜航》系列游戏(Silent Hunter )正是以大西洋海战为背景,杀与被杀、荣耀与死亡并存。游戏画面真实生动而游戏的灵感来源于由沃尔夫刚·彼得森导演的反映潜艇战的一部出色的德国影片《从海底出击》(Das Boot)。游戏中玩家扮演一名U型潜艇船长,向艇内海军人员下达指令,通过声纳和潜望镜寻找敌人,用鱼雷攻击敌人的舰艇、破坏他们的甲板,或运用狼群战术攻击敌人。

[create_time]2016-05-13 23:15:10[/create_time]2016-05-28 14:10:46[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]心系冬季2679[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.e679c6fd.AjDqJj1HMvPJqahKYvB3PQ.jpg?time=3680&tieba_portrait_time=3680[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]359[view_count]

猎杀潜航5怎么玩?

  本文为新人的简单图文,其实按游戏提示一步一步走,没有难度,敌船都没有航速的0节,而且锁定后没有弹道计算,直接攻击的很简单。   小提示,你控制的角色在舰桥甲板上是不能下潜的`,请回到潜艇内部。   5代也是走的时间线,不过关卡选项,根据你完成任务来走的,最后结局也不一样。当然,也可以不做任务,自由巡航,不做任务就没勋章。任务有很多种,比如在制定海域击沉商船,在制定海域击沉战舰,航母,战列舰,还有去港口侦查,如地中海执行任务等等。 感觉任务系统没有什么不好,和3代制定海域巡航几乎一样。只是多了特定攻击对象了。   猎杀潜航5操作攻略:   进入游戏,对话   可以移动后,按提示,WASD方向移动,前面至指挥舱,走过后上楼梯到舰桥   和这位大叔对话(现任艇长),会到指挥舱去吧   找到指挥舱内的观察潜望镜,点击后可以看到敌人的船只。空格键锁定   如上图,虽然游戏提示要发射全部4枚鱼雷,但只要3枚就足够搞定。然后就会出现航速,潜深等控制面板   在小海图(游戏说明是战术海图)中,点击自己的潜艇(黑色的圆圈),出现尺标后点击第一个黄图标(前进这个海域),在到第二个黄图标(击沉这个海域船只或者巡逻)。找到另外3艘船   同样击沉他们,也不用下到指挥舱,舰桥上有一个高倍镜X7的。同样可以发射鱼雷.干掉2艘就行,当然,全部不放过也可以   最后返回海军基地,基尔港。 按M键或者右上角的海图或者指挥舱桌面上的海图。 同样连接处航行路线,可以多次点击路线,避开陆地海道。 滚轮可以放大和缩小海图。 右上角有时间压缩倍于。可以压缩时间速度。最后到了港口后在右上角有港口的图标,点击选第二项就能结束巡航。

[create_time]2022-08-02 04:05:16[/create_time]2022-08-15 23:14:15[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]吃吃喝莫吃亏9728[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.12dc9fea.Is-gf2cFELhUMSvVWcsGgw.jpg?time=4675&tieba_portrait_time=4675[avatar]TA获得超过700个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]347[view_count]

猎杀潜航6的介绍

《猎杀潜航6》是育碧公司(Ubi Soft Entertainment)原本计划推出的《猎杀潜航》系列游戏的后续作品。但育碧最终中止了《猎杀潜航6》的研发,而是将已有的半成品改成了MMO网络游戏《猎杀潜航OL》(Silent Hunter Online)。

[create_time]2016-05-13 23:15:02[/create_time]2016-05-28 14:10:38[finished_time]1[reply_count]3[alue_good]【晨阳】0500[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.ba7e506f.5uJerI3e_qQBrKY8dBpwng.jpg?time=3687&tieba_portrait_time=3687[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]2217[view_count]

猎杀潜航4不会玩啊

以前没玩过的话,那就教你个笨方法,绝对实用!
首先游戏仿真度调到20-30%就行了,那时已经开启自动瞄准攻击了。然后寻找敌舰,先拿尺预先标出大概航线,然后潜艇提前到达它的航线上,再向敌舰的正方向航行,也就是敌我船艇迎向航行!
第二步,雷达探测到敌舰后,把潜艇静默航行开到和敌舰成T型的位置,准确是潜艇距离敌舰有1000-1500米的T型位置,这是为了后期缩短鱼雷击中目标的时间和调整鱼雷潜深。静默航行是因为船只的圆圈有好几个,分别是声纳和雷达探测范围,你被发现就只有挨打了。升出潜望镜,寻找目标,锁定,打开船只识别手册,对照船只水线,再调整鱼雷深度。这是为了准确击中船只腹部,再开启鱼雷计算机自动计算弹道。开启计算机后它会自动计算,其它的不要管了!
第三步,当船只到达正T型位置或者艇首距敌舰成30度的位置就可以发射鱼雷了。鱼雷最佳攻击角度是左右30度和0度位置。看情况,如果你还能搞定就继续追击,碰到驱逐舰就下潜逃命吧!
PS:还不会的话,先拿猎杀3练起,网上的猎3教程很详细! 至于战术海图是给你调鱼雷数据的,还有判读潜艇和敌舰的准确位置和角度!


[create_time]2017-11-23 18:35:19[/create_time]2010-12-17 18:58:42[finished_time]3[reply_count]10[alue_good]SSCSPY[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.a9afd1a9.34lk4yS2O1oFM9hxHPTulA.jpg?time=2878&tieba_portrait_time=2878[avatar]TA获得超过280个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]6119[view_count]

猎杀潜航4 不会玩啊,游戏里没有教程,以前也没玩过~~

这是针对没有装汉化补丁的玩家写的。如果你装了,将更加容易。一般模拟类游戏上手都稍有难度,但是一旦上手将极具可玩性。另外,玩过3代的话你可能觉得4代难度有所增加,如果你想要修改补丁的话可以注册这个论坛去下。http://www.lafaye.cn/ 或者发消息给我我发给你。我就在这个论坛混。

Silent Hunter 4:Wolves of the Pacific(猎杀潜航4:太平洋狼群)教程


Silent Hunter 4:Wolves of the Pacific(猎杀潜航4:太平洋狼群)是一款很好的二战潜艇模拟游戏。
由于很多国内玩家不懂英语而等待汉化版,因此不能及时玩,特写此教程,如有更多问题请跟帖提问,或者参见其他SH4帖子中的内容。

安装好SH4 1.4版后,进入游戏主菜单(注意屏幕右下角显示版本号)
10个菜单项从上到下依次是:
潜艇学校(训练)
生涯任务(可以经历整个太平洋战争)
战斗巡航任务(经历1次战役)
快速任务(经历1次战斗)
联网
载入进度(注意生涯的进度也从这里载入)
博物馆(资料)
游戏选项
开发组成员
退出游戏


设置好声音、图像、难度的游戏选项后,就可以玩了,强烈推荐以100%难度玩。

由于生涯任务是最真实、最耐玩的任务类型,任务都是动态生成的,可以从1941年太平洋战争前夕一直打到1945年日本投降,所以我们就说说生涯任务。
第一次从主菜单进生涯任务,出现生涯开始界面,依次选择你的名字、开始年份、母港(分为太平洋舰队的珍珠港和亚洲舰队的菲律宾或澳大利亚)、艇型、困难度、起始声望值(声望值可以用来升级装备和招募艇员),选好后点右下角的START开始生涯。(注意:生涯开始后游戏会自动存储最新的4个进度,你也可随时存储另外的进度。要继续生涯,可以从主菜单点载入进度,不必从主菜单点生涯任务)


生涯第一次开始会出现任命书界面,让你去母港报到。点右下角的Proceed继续。


出现你在母港的办公室界面,办公桌上有勋章盒、日志(记录战斗历程)、潜艇模型(管理你的潜艇,如升级装备、招募艇员、装卸鱼雷)、电话(你在太平洋舰队和亚洲舰队间调动)、相片框(管理艇员);对面墙上挂着大地图(接受任务);左边书架可以抽出书(存储和载入进度);右边有门(退回主菜单)。点击上述各项即进入相应界面。
先点办公桌上的潜艇模型,点屏幕顶部的齿轮按钮升级装备(从左边拖曳装备到右边高亮的框内):加装SD Radar对空雷达(免得被飞机打个措手不及)、换装Twin 20mm AA双管高射机枪和4英寸Deck Gun甲板炮(Bow为前甲板炮,Stern为后甲板炮),这样就花完了1000声望值。


点屏幕顶部的小人按钮招募艇员:艇员专业包括电子(无线电波)机械(交叉的锤子)枪炮(交叉的枪)观测(带三角架的望远镜),尽量让岗位符合专业。军衔越高,需要花掉越多的声望值招募,最低级的是水手,不需要花声望值。巡航越多,艇员的级别会增加。


点屏幕顶部的鱼雷按钮装卸鱼雷:可以把艇上鱼雷拖曳到港口鱼雷库,也可以把鱼雷库的某个鱼雷拖曳到艇上,由于战争初期MK14故障率高,建议卸掉MK14,全装载MK10。潜艇管理完成后,点右上角的“门”按钮退回办公室。


该领取战斗任务了,点对面墙上挂着的大地图,出现任务地图和任务书界面。很多玩家不懂英语,注意任务书中最后一行:Deploy为在指定时间内赶到指定海域待命、Patrol为在指定海域巡逻、Supply Drop为运送物资、Lifeguard为营救落水飞行员、Troops为秘密运送特种分队登陆、Agent为秘密运送重要人物登陆、Photo Recon为潜入敌方港口拍军舰照片。点右下角的“Next”继续。


进入起航界面,让你选择起航地点:在码头,还是在港口外的海上。点右下角的“Start”开始执行任务。


开始执行任务后,就进入潜艇的各个岗位的操控界面。其中屏幕底部固定显示一些按钮和仪表,具体是:
左边是一群按钮,分成上、下两行,上边一行是各个舱室按钮,下边一行是某一个舱室的相应的操作按钮。10个舱室按钮依次是控制室(舵轮图标)、海图室(圆规图标)、潜望镜、舰桥(望远镜图标)、甲板炮、高射机枪、声呐室(喇叭图标)、雷达室(雷达屏图标)、潜艇管理(记事板图标)、外部摄像机。
双击舱室按钮会进入此舱室,单击则仅仅展开此舱室的相应的操作按钮,屏幕维持不变。如果处在某个港口范围内,屏幕右上角还有一个铁锚按钮,点之会打开此港口选项,有3个选择,依次是进港补给、结束巡航、错过(不进港)。


控制室下的操作按钮共9个,依次是:进入控制室、紧急下潜、紧急上浮、龙骨距海底深度、左转向规避、右转向规避、释放声呐干扰(气泡幕,可维持几分钟)、充电(关闭可稍微提高水面航速,但电池不充电)、静音潜航(1/3航速,停止修理和鱼雷装填)。

海图室下的操作按钮共7个,依次是:导航海图(鼠标滚轮切换比例尺)、攻击海图(鼠标滚轮切换比例尺)、鱼雷管理、设置导航点、恢复为按导航点航行、自动绘制搜索航线、计算到最终导航点所需时间(以当前航速计算)。

潜望镜下的操作按钮共10个,依次是:攻击潜望镜(鼠标滚轮切换放大倍率)、攻击潜望镜升降开关、搜索潜望镜(鼠标滚轮切换放大倍率)、搜索潜望镜升降开关、潜望镜深度、舰船识别手册、攻击海图、鱼雷管理、秒表、照相机(侦察拍照用)。


舰桥下的操作按钮共6个,依次是:舰桥(鼠标滚轮切换望远镜)、TBT(就是那个舰桥固定望远镜)、舰船识别手册、秒表、指定视野内舰船或飞机为攻击目标、搭救视野内落水飞行员。

甲板炮下的操作按钮共8个,依次是:玩家操作甲板炮、炮位上的艇员操作甲板炮(需先指派艇员上炮位)、随意开火(需先指派艇员上炮位)、攻击2000码内最近舰船(需先指派艇员上炮位)、瞄准点为船体、瞄准点为指挥系统、瞄准点为武器系统、瞄准点为吃水线。

高射机枪下的操作按钮共6个,依次是:玩家操作后机枪、玩家操作前机枪、炮位上的艇员操作高射机枪(需先指派艇员上炮位)、随意开火(需先指派艇员上炮位)、攻击1000码内最近飞机(需先指派艇员上炮位)、攻击接近你的飞机(需先指派艇员上炮位)。

声呐室下的操作按钮共6个,依次是:进入声呐室、连续跟踪最近的声呐目标、测距最近的声呐目标、声呐员报告最近的声呐目标、方位传入TDC、距离传入TDC。

雷达室下的操作按钮共5个,依次是:PPI雷达屏、A-Scope雷达屏、对海雷达开关、持续旋转搜索、旋转1圈搜索(旋转完1圈即关闭雷达)。

潜艇管理下的操作按钮共8个,依次是:艇员管理、设备管理、鱼雷管理、全艇上岗、炮位上的艇员操作甲板炮(需先指派艇员上炮位)、炮位上的艇员操作高射机枪(需先指派艇员上炮位)、激活损管队(需先指派艇员进损管队)、鱼雷自动装填开关。航行时艇员实行三班制,分三组,一组上岗4小时,然后换班(修理、学习或睡觉)8小时。战斗时可以启动“全艇上岗”,以使各个岗位都满效率,这样鱼雷装填最快。但是过度频繁启动“全艇上岗”会使艇员疲劳度上升,影响效率。


外部摄像机下的操作按钮共5个,依次是:外部摄像机、前个单位外部摄像机、后个单位外部摄像机、收音机、留声机。当航行烦闷时,可以听收音机节目或留声机唱片。


潜望镜下的鱼雷攻击(100%难度):


鱼雷是潜艇最重要最难学的武器,所以我们先学习鱼雷攻击。
鱼雷能以预先设定的深度、航速、航向在水下航行,因此攻击时不必把鱼雷发射管正对目标就可以发射。那么鱼雷射出后应该如何转向才能命中呢?潜艇上有台TDC(鱼雷数据计算机),在本艇、目标的位置和运动状态已知的情况下,结合鱼雷的航速,TDC能计算出一个角度(回转角Gyro Angle),射出的鱼雷按照此角度转到特定的航向上就能击中运动中的目标(前提是在从观测到击中的时间内,目标的运动状态保持不变)。那么如何获得目标的位置和运动状态呢?把潜望镜对准目标并测量距离,就获得了此时刻下的目标的位置(方位和距离),间隔几分钟后再重复测1遍,根据两个时刻下的位置就可以计算出目标的运动状态(航向和航速)。那么如何测量目标的距离呢?潜望镜测距器就是干这个活的!
我们知道固定大小的物体,离你越远看起来越小,离你越近看起来越大。如果知道了目标的主桅杆高度(最高也最粗的桅杆的顶端离吃水线的高度),根据主桅杆高度在潜望镜视野里的大小,就能计算出目标的距离。
介绍潜望镜界面各部分:屏幕中央是圆形的潜望镜,上面有标示角度的刻度线。注意攻击潜望镜或者搜索潜望镜都有1倍和4倍两种放大率(通过TAB键或鼠标滚轮切换),1倍时1个短刻度间隔为1度,4倍时1个短刻度间隔为0.25度,另外线的长度和位置也有含义。这些可以帮助你确定鱼雷扇形发射时合理的发散角,例如目标船身长度在潜望镜X4视野里共占4个长刻度,即4度,那么3发齐射要保证最大几率的单发命中,就应该分别以0度、左4度、右4度的发散角实行3发齐射。
x1

x4


屏幕左边是TDC显示面板或者鱼雷参数设置面板,TDC显示面板最顶部是个船型栏(如果你识别了目标船型,无论识别得正确与否,都在这显示),下边是个圆盘,分内外两圈,刻满了白色的0-360度的角度,内圈是方位(船首总是0度),外圈是罗盘(NESW分别代表北东南西),中央是个代表目标船的符号(尖头代表船首,平头代表船尾),还有个白色箭头代表计算出的鱼雷航线。内外圈可以各自转动,内圈转动的原则是圆盘下方的黄色固定指针总是代表潜艇和目标船之间的视线,外圈转动的原则是目标船符号的船首总是指向罗盘的航向。TDC显示面板的中央是2个数字栏,分别显示TDC里储存的目标距离和目标航速(节),下面是又一个相同的内外圈圆盘,只不过中央的小船符号代表本艇,此圆盘上方也有个黄色固定指针,也代表潜艇和目标船之间的视线,内外圈的转动原则也类似。
鱼雷参数设置面板最顶部1行是2个旋钮,依次是鱼雷航速(HIGH=高速,LOW=低速)和引信工作模式(CONTACT=撞击,CONTACT+INFLUENCE=撞击+磁感应)。下面是鱼雷发散角(LEFT表示左,RIGHT表示右,注意发散角的左和右是以鱼雷本身为标准的,而不是以潜艇的左右舷为标准,请记住这一点,在设置艇尾发射管时用得着)。再下面是鱼雷定深(英尺)。
面板底部有个切换开关,拨到上面是TDC,下面是鱼雷设置。旁边的圆按钮是TDC的位置保持功能开关兼指示灯,灯变红表示已开启位置保持功能。注意:观测目标前一定要关闭位置保持功能;如果已计算出目标运动状态并输入TDC而且准备据此运动状态发射鱼雷则一定要立即开启位置保持功能!TDC的位置保持功能并不能确保跟踪目标,只是根据你输入TDC的数据持续的计算鱼雷发射参数,这样你就可以在任意时刻发射。当然发射拖延得越久,观测误差对命中率的影响越显著。“SH4的位置保持功能是作弊”这种说法是错误的。而且根据二战历史资料,美国潜艇的TDC是有位置保持功能的,这在当时是一种绝密武器,而德国的U型潜艇则没有。


屏幕右边上方的圆盘是目标数据面板,面板底部3个按钮依次是目标的距离、AOB(船首角或舷角)、航速模式切换开关,面板上部红色按钮是把当前数据输入TDC,旁边的按钮是潜望镜测距器(距离模式)、测航速(航速模式),AOB模式无此按钮。
屏幕右边下方是鱼雷发射面板,每个灯代表一个发射管,左组为艇首发射管,右组为艇尾发射管。绿灯表示装填完毕,熄灯表示不装填,闪灯表示正在装填。


下面以一个例子,详细讲解100%难度下的鱼雷攻击操作:
首先借助无线电敌情通报以及雷达和声呐的前期工作,我们终于接近目标到视距内。


切换X4倍率,大致分辨一下目标的航向,进行粗略占位。


进一步靠近后,按N键翻出《舰船识别手册》,封面上的太阳旗表示当前为小日本的军舰集。按封面上的右箭头,换到无国籍的商船集(封面上国旗位置为空白)。点击封面,翻开手册查阅。手册页的顶部有2行黄字,第1行依次是船的型号和类别,第2行依次是吨位、最大航速(节,即海里/小时)、吃水(船底离海面的深度,英尺)、主桅杆高度(主桅杆的顶端离海面的高度,英尺)。右上角有3个方框按钮,带黑叉符号的是合上手册退回封面,带红对钩符号的是把此页上的船只的主桅高度输入潜望镜测距器,带黑船符号的是在90度、0度、45度角度下的船像之间切换。
根据目标的烟囱、桅杆、舰桥的形状、位置以及船体的形状,逐页对照,找到最符合的那页:对!目标就是它了!大型新式油轮!把潜望镜中心十字线对准目标,按L键锁定(自动保持目标在潜望镜视野)。然后点手册页的红对钩按钮,把主桅杆高度输入潜望镜测距器,同时屏幕左边的TDC面板顶部的船名一栏由空白变成显示“Large Modern Tanker”(大型新式油轮),表示船型识别完成。注意:正确识别船型是非常重要的,如果识别错误,系统并不会发出警告,而错误的主桅高度将导致测距错误。


现在该测距了:在锁定目标的前提下(有时大浪会淹没潜望镜而中断锁定),按屏幕右上角的小把手,拉出目标数据圆盘,点“距离”按钮(底部3个按钮中的第1个),再点“测距”按钮(上部2个按钮中的第1个),潜望镜视野内的目标影像会增加一个较虚的重叠影像,上下移动鼠标,重影也会上下移动,此时仔细的移动鼠标,使重影中的水线精确对齐原有影像中的主桅顶端,并按鼠标左键,重影消失,目标数据盘刻度显示测出的距离。点“输入TDC”按钮(目标数据圆盘上部那个红色按钮),这个时刻下的目标方位和距离就输入TDC。


降下潜望镜,按X键调出秒表,按一下顶端的表把,开始计时(超过1分钟则看表盘上方的小圆刻度指针表示分钟数)。在下一次测距时最好间隔1分钟以上(间隔越短,观测误差对计算航速、航向的影响越大),我一般是间隔1-3分钟。利用这段空闲我们还要做一些工作:打开屏幕左边的鱼雷参数设置面板,一般情况下设置鱼雷航速为HIGH(高速),除非远距离的发射,因为高速鱼雷射程比低速短;设置鱼雷引信为“撞击”(CONTACT)模式(鱼雷定深有误差,复合引信(撞击+磁感应 CONTACT+INFLUENCE)故障率也高);检查鱼雷发散角是否设为0度(LEFT表示左,RIGHT表示右);根据《舰船识别手册》里目标的吃水,

设置鱼雷定深(我一般设成“吃水减去10英尺”);选择各个发射管并按Q键打开管盖(这样扣下鱼雷扳机就能立刻射出,节省几秒钟),注意再按Q键为关盖,屏幕上方的信息栏里“Opening Tube 1”表示打开1号管盖,“Closing Tube 2”表示关闭2号管盖。

忙到此时再看看秒表,时间够了,按一下顶端的表把,停止计时。把屏幕左边的面板切换成TDC显示面板。升起潜望镜,如法炮制再测一次距离并再次输入TDC。点“速度”按钮(目标数据圆盘底部3个按钮中的第3个),点“测速”按钮(目标数据圆盘上部2个按钮中的第1个),目标数据盘刻度显示测出的速度,同时屏幕顶部的信息栏显示目标速度(节)和航向(0为正北,90为正东)。点“输入TDC”按钮把目标速度输入TDC。
观察屏幕左方的TDC显示面板上的目标船刻度盘,依据刚刚算出的目标航向,读出外圈(罗盘)上的航向数值刻度与下方的黄色固定指针(视线)之间的角度数,即AOB,其中航向刻度位于左半边就是左AOB,右半边就是右AOB。
回到屏幕右上角的目标数据圆盘,点“AOB”按钮(目标数据圆盘底部3个按钮中的第2个),拖曳鼠标转动圆盘,使底部的白色固定指针指向正确的AOB刻度(注意区别左AOB和右AOB),点“输入TDC”按钮把AOB输入TDC。立即点TDC的位置保持功能开关启用位置保持(此前位置保持功能是关闭的)。降下潜望镜。现在一切就绪,可随时发射鱼雷。但是发射拖得越久命中率越低,即使目标运动一直不变化。因为观测是有误差的,尤其是航向和航速的误差。
如果要更高的命中精度(弥补计算速度和AOB花费的时间引起的误差),就需要第3次测距以及随后的各项工作,但是位置保持功能不要关闭。个人感觉在1000码之内不需要第3次测距,而2000码以外建议实行第3次测距。


发射第1波鱼雷后,就面临是撤退还是继续攻击的选择。如果附近有驱逐舰护航,(待续)。。。。。。。


增补:
如何读出TDC上的AOB:
本例中艇员报出目标航向260,我们可以读出TDC上的AOB为右145度。

先找1张灰色纸代表海图,画上指南针。再随意画2个红点,代表本艇和目标船,之间用绿线连起来(绿线代表视线)

随意假设某个红点为目标船,则另一个红点就是本艇(这次我们假设南边的那个为目标船)。现在旋转整张纸,使目标船在上方,本艇在下方,并且绿线是竖直方向(符合TDC显示面板的布局)

在绿线上画2个黄色固定指针(和TDC显示面板一样)

分别补上内圈(方位)和外圈(罗盘)的角度刻度,一个简易TDC显示面板就产生了

艇员报出目标航向260,我们根据外圈刻度就可以读出TDC上的AOB为右145度。360-260+45=145


[create_time]2009-04-28 11:50:13[/create_time]2009-04-28 23:14:28[finished_time]1[reply_count]195[alue_good]知识文化修养[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.523efb56.cz4OBj-W3QNwGNH0xtc3Ug.jpg?time=2288&tieba_portrait_time=2288[avatar]TA获得超过1337个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]3497[view_count]

猎杀潜航5鱼雷怎么才能打准,我锁定发射为什么也打不中

打不着的原因有很多啊,毕竟是二战时期的鱼雷,不是说你锁定了,发射了,就准能命中!
打不中目标,主要的原因有两个:
1、你被发现了,敌人做S型机动,你的鱼雷自然就能难打中
2、鱼雷被发现,特别是白天,如果你使用的是蒸汽鱼雷,在海面上留下明显的尾迹,敌船会做出S型规避动作,导致鱼雷射空。
其实潜艇战就是一个狙击手+躲猫猫的猎杀游戏。你要想打击敌船,首先要做的就是事先不能被敌船看见。


[create_time]2017-01-30 04:36:41[/create_time]2017-02-12 20:43:31[finished_time]1[reply_count]1[alue_good]孟勇的诗园[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.35c3e6ef._UBbNrMiXvd3unX2bnD6Gg.jpg?time=2957&tieba_portrait_time=2957[avatar]TA获得超过1.2万个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]2832[view_count]

求一款老的PS1上的游戏,潜艇,射击,RPG,剧情,可以改装备 绝对不是什么潜艇大作战!

应该是PS的>(Submarine Hunter Sya-Chi),需要注意的是,这个猎杀潜航与PC上的猎杀潜航系列似乎没有关系,只是碰巧国内的叫法相同罢了,这个游戏是有金钱要素,改装要素等等的潜艇游戏,符合楼主描述,可能是这个。 贴张游戏画面,剩余的楼主百度网页搜索关键字“PS 猎杀潜航”即可

[create_time]2011-05-13 21:24:50[/create_time]2011-05-21 09:16:48[finished_time]3[reply_count]6[alue_good]海贼达人[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.4aac46a5.9IfHsl7Tk8fZRkK_0kNbHA.jpg?time=2809&tieba_portrait_time=2809[avatar]TA获得超过6585个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]1948[view_count]

请教:猎杀潜航3如何用一发鱼雷打沉C3以上的大船

在SH3,能否一击必杀是作为你是否是一个合格Unterseeboot艇长的标准!以前为了练一击必杀,在发射鱼雷之前,一定要记录,只要没有击沉,就立即LOAD,虽然LOAD的时间会很长也在所不惜,久而久之,才练就了一击必杀所有舰船的本事,一击必杀率达80%,就算没有击沉,也不会再补射,只会用炮击(我打SH3没有打任何补丁,同时也关闭了自动识别瞄准选项,80%的一击必杀率也是不读档,因为海况、射击距离和射击角度会影响命中目标的部位是否有偏差)!

现在再来回答楼主的问题:不管什么货船(注意:我说的是货船,不是军舰),你在锁定后,一定要识别手册找到它,根据它的吃水深度来设定鱼雷的深度,一船是鱼雷深度要比它吃水深度要深0.5米左右,具体的要根据海况来说,海浪越大,鱼雷就越要设置得深一些,同时鱼雷要设置成计时。同时,鱼雷我建议使用T1型鱼雷,并将鱼雷设置成快速,也就是44节的速度,这是鱼雷设置。

现在我再来说说发射的问题:建议最好在大于30度,小于160度的发射角度,这样不容易跳弹(虽然这是针对撞针式引信),请养成这个好习惯。在射击距离上,最好在500-800米,这样只要目标不走“S”型,鱼雷都能在你瞄准的地方爆炸,最后就是瞄准的部位,C2,瞄准它中间,并向船头移一点,这是它的死穴。
C3就是它的正中间,T2,T3有两种:一是它的中间,这样可以使它一分为二,二是打它烟囱,这样它会因进水过多而沉没(在港口就不要用这个方法,港口有一种无赖的方法:你潜到它旁边,然后把潜望镜升到最高,让港口里的DD看到你,那它就不断的向你开炮,当然,这些炮弹有90%是打到T2或T3身上,等你看到它起火了,再收起潜望镜,剩下的就是用一枚鱼雷送它升天!只是在玩这一招的时候,你千万不要在它爆炸了,你还在它旁边,这样你会被殉爆到的,(难道T2或T3上载的是“大杀器”?))。


最后祝你捕猎愉快!
Unterseeboot199 Koenins少校。


[create_time]2009-05-03 15:24:41[/create_time]2009-05-14 09:43:37[finished_time]4[reply_count]5[alue_good]腾舞至5022[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.298a5ab9.iv_c_xG1OkF1MlY5rC8o0Q.jpg?time=9359&tieba_portrait_time=9359[avatar]TA获得超过106个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]4394[view_count]

猎杀潜航2的关于游戏

在幽深阴冷的海水中,在昏暗的红光照映下,一只闪着兴奋光芒的眼睛透过反射镜在搜索着。不一会,一连串的指令传到了各个战位:“敌船时速8、方位角60”、“目标设定”、“深度设定”、“一号至四号鱼雷管准备扇形发射”、“鱼雷预备——发射!”……上面这一幕对看过电影《U-571》的朋友来说并不陌生,在很多海战题材的影视片中也不乏此类镜头。正如影片反映的那样,在第二次世界大战中的潜艇战无论是攻防双方都付出了沉重的代价,其惨烈程度并不亚于海面上水面舰艇之间的争斗。与之相对应的,个人电脑上也出现过多部二战潜艇模拟游戏,从早期的《GATO》、《Sub Battle Simulator》到《Aces of The Deep》,不过一直到1996年著名的战争游戏制作公司Strategic Simulations Inc.(SSI)推出了《猎杀潜航》(Silent Hunter),才让众多玩家感受到了由电脑硬件性能与游戏制作水平的提高所带来的真实的潜战体验。这款游戏一面世,就以其丰富逼真的模拟特性和声光效果而大受欢迎,被美国《PC Gamer》杂志评选为“有史以来最佳50款电脑游戏”之一,还获得美国“Computer Gaming World”的最佳模拟类游戏提名等各种奖项。尽管后来SSI被Ubi Soft收入帐下,但没有人会放弃这块金字招牌,在玩家们望眼欲穿的期待中,其续作终于浮出水面了。

[create_time]2016-05-27 20:21:34[/create_time]2016-06-08 00:11:00[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]爪机粉群00BC7[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.8777dc0a.xu1Xvsv6_enFdyZ8ailcLw.jpg?time=3633&tieba_portrait_time=3633[avatar]超过56用户采纳过TA的回答[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]29[view_count]

有什么好玩的格斗游戏?

1、《街头霸王》《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年首次推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。游戏内主要角色有隆、肯、春丽、盖尔、春日野樱、亚力克斯、维加、豪鬼等。《街霸》系列的剧情围绕着来自世界各地、参与“世界格斗大会”的街头战士们展开。2、《洛克人》《洛克人》(Rockman)是由Capcom开发的系列动作类电子游戏。于1987年发行。适用于家用机FC、SFC、Wii、PS2,掌机GB、GBA、NDS、3DS、PSP等。3、《鬼武者》《鬼武者(Onimusha)》是日本CAPCOM公司制作的一款动作冒险类游戏系列,游戏以日本战国时代为背景,故事描述了远古种族“鬼族”选中的武士,与鬼族的宿敌“幻魔族”两者间的史诗对决,该系列亮点之一是采用真人影星的外貌作为游戏主角的形象。4、《鬼泣》《鬼泣(英文:Devil May Cry,日文:デビル メイ クライ,意思是“恶魔会哭泣”)》,其它中文译名:《恶魔猎人》、《魔颤》,是日本CAPCOM公司发行的动作类单机游戏,以华丽的战斗表现为特色,无论是场景、气氛、及系统都优秀。游戏讲述一位超人类的恶魔猎人经营名叫「Devil May Cry」的事务所,与来自魔界的恶魔进行对抗,阻止它们入侵人间。5、《逆转裁判》《逆转裁判》(Gyakuten Saiban)系列游戏是CAPCOM公司制作的法庭辩论型AVG游戏。在游戏中玩家扮演辩护律师,在假象规则的序审法庭上与检察官进行辩论,通过追问和质疑嫌疑人和证人,为委托人获得正义的判决是最终的胜利目的。

[create_time]2022-09-24 21:04:17[/create_time]2022-10-04 14:54:30[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]筱鸭娱乐[uname]https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/21a4462309f79052bb4c7aaf1ef3d7ca7acbd5cb?x-bce-process%3Dimage%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_450%2Ch_600%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85[avatar]电影、电视剧、小说、综艺等等,都在这里![slogan]电影、电视剧、小说、综艺等等,都在这里![intro]78[view_count]

什么格斗游戏好玩?

关于好玩的格斗游戏,这是一个非常主观的问题,因为不同人对游戏的评判标准和喜好不同。以下是一些普遍认为比较好玩的格斗游戏:1.“鬼泣”系列:知名的动作格斗游戏,以其流畅的战斗风格、独具特色的角色和故事情节而受到喜爱。2.“街霸”系列:最具代表性的2D格斗游戏之一,每位角色都有自己独特的招数和战斗风格。游戏对手的能力也逐渐增强,难度很大,但也很有挑战性。3.“拳皇”系列:同样是2D格斗游戏,以其良好的操作体验和各种角色特色而受到喜爱。还有其他很多好玩的格斗游戏,比如《武装突袭》、《忍者神龟》、《火影忍者》等等。择一而言,玩家们可以根据自己的兴趣、运气、实力和心情来选择。


[create_time]2023-03-11 19:24:31[/create_time]2022-11-21 10:30:56[finished_time]2[reply_count]0[alue_good]生博0[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.8ea972e5.yVpJh9w2rILXSyTYksA0Kw.jpg?time=5108&tieba_portrait_time=5108[avatar]超过20用户采纳过TA的回答[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]76[view_count]

猎杀潜航2怎么玩

  导语:《猎杀潜航II》在图像上的表现略为平淡,但全新的3D引擎仍然提供了相当多的细节,从各种型号舰船飞机的外形刻画和运动特性,到复杂海况和天气的影响,再加上第三人称视角的引入以及全方位的声响效果,让玩家无论是在艇内艇外都有置身于战场当中的真切感受。   猎杀潜航2怎么玩   海狼作战生存谈:   (一)如果你是新手,请先将真实度调到最低,否则你会碰上很多让你郁闷的事情。   (二)不管真实度的高低,所有攻击舰队的行为最好夜间进行。追求视觉效果的话,可以拿手无寸铁的货轮开刀。   (三)鱼雷是宝贵的,没有太大把握的情况下,请选择火炮攻击。3000-3500码之外,敌人一般不会向你开炮。但是要在夜晚,隐蔽好自己,做到没有反射光线。将艇首对着敌人,这样你显示出来的目标就不会大。把速度降低,建议5000码之外射击,运气好的话,击沉敌人的巡洋舰也不成问题。   (四)如果你用64倍速的时间,在海面上游弋。最好你将它降到4倍速,这样才会看清空中有光斑的闪烁。这是飞机进攻的前兆。   (五)对付空中的飞行敌人,最好让它们进入有效射程后再射击。因为有个换弹时间的存在,所以要保证20发子弹的命中率。建议距离1500码。在水面受到飞机袭击后,一定要以全速来回躲避。   (六)敌人驱逐舰的水下声纳探测AI得到极大提高,不能待在小于50M的'浅水里,敌人的深水炸弹会很容易的击中你。   (七)如果舰队发现、攻击你。马上以最快速度下潜,能潜多深就多深(建议俯冲式下潜)。危险深度警戒刻度线比游戏实际要高出不少。稍微的过一点没关系,但不要冒险得太多,否则会一命呜呼。   (八)被敌舰追上时,可先保持不动。观察敌舰投下深水炸弹,然后全速驶离深水炸弹区,不要跑太远,距离300-500码即可。(跑是跑不掉的)关闭所有引擎,利用深水炸弹的爆炸声来掩盖自己的声音,运气好的话一次即可摆脱敌舰追击。运气不好就只有重复这一过程了。   (九)己方的护卫舰队是很厉害的,要多加利用。   (十)如果你以全速长时间开车,艇员会提醒你降低速度。   怎么操作:   (一) 帮助画面(F1):   提供各命令的键盘键位帮助   (二) 潜望镜画面(F2):   左边是显示潜望镜高度的刻度管,旁边有个上下箭头的控制板,可以控制潜望镜的升降。中间最大的圆形镜面则是观察窗口,默认放大倍数是X1,按Z键可以扩大到X4。通过左右键,可以360度旋转,调节潜望镜的平面观察角度。上下键可以使潜望镜略微俯视或仰视。   (三) 航海图画面(F3):   在航海图上,那个带有一个小尾巴的蓝色圆圈代表着玩家所操纵的潜艇,尾巴代表了舵,所指的方向与航行方向相反。椭圆圈表示着基地或港口,正方型表示舰队或货轮。红色是敌方,蓝色是己方,绿色是中立方。在战役剧情模式下,有时候收到电报后,会有目标点出现(四个小菱形拼成的菱形,有数字标识)。发射鱼雷后,还会有显示鱼雷移动路线的图标。在左上角还有一个更小的缩略图,在其旁边还有四个功能按钮:放大航海图、缩小航海图、经纬线显示、潜艇回归画面中心。将航海图放大到一定程度后,如果声纳探测器打开的话,会有声纳探测范围显示。同时按下空格键与鼠标右键,会快速的使画面以鼠标的位置为中心。按鼠标右键,还有一些帮助航海图观察定位的设定,这里就不累述了。   (四) 控制室画面(F4):   控制室是驾驽潜艇最重要的地方。主要的仪表有:   罗盘:在画面左下方,显示/改变潜艇的航行方向。罗盘有内圈刻度与外圈刻度,外圈上的N表示正北方,指针所指向的外圈刻度表示航行方向与正北方的角度。改变航向可通过调节指针完成。   速度钟:控制潜艇的航行速度。有不同速度的5个前进档和4个后退档,通过鼠标移动指针来切换,潜艇不动时指向停机档。   深度盘:显示/控制目前的航行深度,改变深度的指针为红色。深度有三个区域,绿色为安全区,航行没有问题;黄色为警报区,不能长时间驾驶;红色为危险区,潜艇一般承受不了多久。   舵盘:在罗盘的右边。可以通过改变舵的角度来改变航向,如果用罗盘来改变航向,舵盘会自动转动。   速度盘:显示当前潜艇的航行速度,以节表示。   压缩空气计:显示艇上剩余空气量   燃料计:显示艇上剩余燃料量   电池组:有红绿两组共四个灯泡,分别显示四个引擎的用电情况。当电池用光以后,必须浮出水面,才会自动充电。   (五)鱼雷控制画面(F5):   红色方块按钮为发射(enter键),不要轻易按下噢。游戏默认的是自动设定鱼雷发射状态,但是自动设定将攻击目标的速度、角度都定为零,这种情况几乎没有(战场上哪有不动的敌人?)。所以要先将鱼雷操控设为手动。然后针对遇到的敌人,设定以下一些参数:攻击目标的速度、距离、目标与自身航向的角度、鱼雷发射速度、发射角度。   (六)甲板火炮画面(F6):   鱼雷的数量是有限的,如果任意挥霍,很快就会用光。这时要想继续攻击敌人,就只好浮出水面,用火炮远距离攻击了。   (七)AA/机枪画面(F7):   攻击敌人舰船的话,威力比火炮小。主要作用是对付空中的敌人,按Z键可以放大瞄准倍数。左下角有装弹量与总载弹量的显示。一次装弹量为20发,打光后需要花时间重新填弹。   (八)望远镜画面(F8):   优秀的海狼要学会观察,望远镜可以通过左右键旋转方向,Z键可以改变倍数。   (九)舰桥画面(F9):   空暇时,欣赏一下海面风光也不错。   (十)状态/损害控制画面(F10):   主要是一副详细的潜艇构造图,显示潜艇各部位的状况。在战争中被攻击受损后,可安排人员修补,所需花费时间视受损程度而定。左下方是潜艇受损情况百分比的表,中间两个是二氧化碳含量表与漏水情况表。   (十一)鱼雷库画面(F11):   发射鱼雷后,需要在此重新填装。左边的鱼雷管状态表有显示填装所用时间、填装鱼类类型的资料。库存表显示还有多少剩余量。右边是鱼雷填装后的基本设置,也有自动/手动之分。主要设定数据有:鱼雷航行深度,范围为0-25米,一般5-8米即可。鱼雷速度,有快、中、低三档选择。   (十二)艇外视角画面(F12):   不要认为这只是提供一个欣赏的角度,在躲避敌方驱逐舰的追击时,必须灵活运用这个功能,随时观察敌人投下的深水炸弹情况。能否从敌人的鼻子底下逃生,就要看玩家的机智反应了。   (十三)电报室画面(PRINT SCRN):   接收基地发来的即时情报,迅速掌握目标的方位和动向,为下一步行动做准备。也可随时了解本次战役的作战计划和目标。   (十四)声纳状态画面(SCROLL LOCK):   这里就一个控制开关,可选择声纳的开/关状态。当测听到敌人时,右上角会有记录显示。声纳的作用很强,根据涡轮的声音,可以显示游弋在附近的是货轮还是舰船。   (十五)艇长室画面(NUMLOCK):   累了就来这里休息一下,当然没法真的休息,不过可以看看航海日志。   (十六)活动隐藏菜单:   在游戏中将鼠标移至屏幕的左右两侧,就会出现隐藏的活动菜单。左边是显示潜艇视角、鱼雷视角的选项,重要的是右边的比较常用的仪表指令。   航行控制板(Q键):包含控制室主要的操作仪表   鱼雷发射板(W键):包含鱼雷控制的主要仪表   艇长命令(E键):   1.填塞压舱物(Blow Ballast):可迅速下潜,但会比正常下潜耗费更多的压缩空气。   2.俯冲式下潜(Crash Dive):可迅速下潜,对艇身有损耗。   3.潜望深度(Periscope Depth):下潜至潜望镜可以使用的深度。   4.浮出水面(Surface):取消水下航行,改为水面航行。   5.隐秘潜行(Rig for silent Running):将潜艇的速度降到1/3的引擎出力,并关闭自动装填鱼雷的功能,以敌人不易发觉的状态潜行。   6.解除红灯警报(Secure from Red):解除警报状态。   7.甲板炮手就位 (Man Deck Gun):将甲板大炮设定为自动射击。   8.机枪手就位(Man AA Guns):将机枪设定为自动射击。   9.放弃船舰 (Abandon Ship):结束目前的任务

[create_time]2022-07-09 20:06:36[/create_time]2022-07-22 19:09:22[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]玄策17[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.910c9241.Ndc2PbrTBmQ7HHCS5eEu1A.jpg?time=1037&tieba_portrait_time=1037[avatar]TA获得超过774个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]32[view_count]

猎杀潜航2的操作方式

位置/视角:F1帮助F2潜望镜F3导航图F4船舵、仪表控制F5鱼雷发射控制F6甲板炮F7防空高射机枪F8甲板望远镜F9舰桥F10损坏状态F11鱼雷状态F12视角PrintScrn无线电室ScrollLock声纳室Pause/Break雷达NumLock艇长室面板:Q导航控制面板W鱼雷控制面板E命令控制面板R舰船身份控制面板时间压缩控制:-时间压缩减少+时间压缩增加\设为正常时间Backspace暂停轮舵控制:~停止1慢速前进21/3速度前进3中速前进4全速前进5侧翼前进6慢速后退71/3速度后退8中速后退9紧急后退[左转,5度]右转,5度'正中航行Ctrl+[左满舵Ctrl+]右满舵J回到设置标题S浮起潜艇P潜望镜深度D通气深度C紧急下潜B紧急上浮F上升/降下通气管查看控制:LeftArrow向左看RightArrow向右看UpArrow向上看/向下旋转DownArrow向下看/向上旋转CtrlUpArrow放大(仅外视角)Ctrl+DownArrow缩小(仅外视角)PageUp升起潜望镜PageDown降下潜望镜H改变航向并对准目前的视野V改变视野并对准目前的航向X锁定视野Z放大视野(仅对舰桥、望远镜和机枪)K鱼雷凸轮允许后一艘船(仅外视图)武器/目标控制:T循环选择鱼雷发射管Enter发射选定的鱼雷L锁定/解除选定的目标下一机枪UpArrow增大射角(仅防空机枪/甲板炮)DownArrow减少射角(仅防空机枪/甲板炮)RightArrow右转(仅防空机枪/甲板炮)LeftArrow左转(仅防空机枪/甲板炮)Spacebar开火(仅防空机枪/甲板炮)地图视角控制:Z放大模式Spacebar居中模式Home舰艇居中Ctrl+PageUp放大Ctrl+PageDown缩小Delete删除导航点杂项:CtrlPrtScn截图(游戏根目录下)

[create_time]2016-05-27 20:22:03[/create_time]2016-06-08 00:13:20[finished_time]1[reply_count]1[alue_good]梦风儿6818[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.8a3738f3.GsJld1NP3uB4s6Hgdczj6w.jpg?time=3645&tieba_portrait_time=3645[avatar]超过54用户采纳过TA的回答[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]411[view_count]

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