ydwe

时间:2024-06-16 06:20:32编辑:小松

魔兽地图编辑器

首先你需要一个YDWE,用这个主流编辑器来做,抛弃魔兽自带的原版WE。两个技能都有点复杂,都要靠马甲来放,可能比你想的要难的多,如果你有一点做技能的基础就比较容易理解。先说下混乱之雨。用原技能混乱之雨直接做,触发删除召唤的地狱火,创建马甲,对召唤单位位置放一个烈焰风暴,其中loc_p是一个点变量,用来记录每个地狱火降落的位置。第一个技能比较复杂。这里不推荐用YDWE的Japi判断伤害类型来做,因为自己做图的话用了Japi不能建图。我用的方法是:英雄发动一个假的持续施法技能--创建马甲发动真的暴风雪--触发捕捉被马甲暴风雪伤害的单位---再次创建马甲对被伤害单位发动霜冻新星。因为是示例,不考虑多玩家情况,也不排除泄漏点。1.创建马甲放暴风雪,把这个马甲用单位变量u记录2.捕捉被上面马甲u伤害的单位,再次创建马甲对他们放霜冻3.英雄停止施法时杀死放暴风雪的马甲,停止暴风雪测试图用YDWE才能打开。

[create_time]2013-10-11 19:58:07[/create_time]2013-10-11 20:04:38[finished_time]3[reply_count]6[alue_good]lctc1002[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.aa8f6701.uJVR14g9mtnBTJbrXjSA2w.jpg?time=7750&tieba_portrait_time=7750[avatar]TA获得超过9576个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]937[view_count]

YDWE 魔兽地图制作

我明白你的意思,其实是可以用添加技能做的,不过要用到魔法书,这样才可以隐藏被添加的技能。你需要准备两个单位技能-要添加给英雄的专注光环,和一个魔法书技能(都是单位技能)把专注光环加入到魔法书的法术列表里:然后就可以写触发了(在魔法书中的技能可以用触发提升等级,但不会显示在英雄的技能栏里):触发用了YDWE的逆天计时器,用等待时间什么的太坑爹了,用逆天变量多个英雄使用也不怕冲突哦!可以看到下图中英雄有光环效果但不显示图标--魔法书的功劳(其实脚下是有光环的,截图时手抖慢了一下- -!)测试图(要用YDWE才能打开):

[create_time]2013-07-17 15:31:28[/create_time]2013-07-17 17:28:56[finished_time]6[reply_count]2[alue_good]lctc1002[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.aa8f6701.uJVR14g9mtnBTJbrXjSA2w.jpg?time=7750&tieba_portrait_time=7750[avatar]TA获得超过9576个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]274[view_count]

YDWE 物体编辑器

1.先说净化药水的问题,我把净化药水设置成这样,只能对自己释放,而且魔法满时也可以用,没有问题。德鲁伊的生命恢复设置同上,记得目标允许也改一下,测试了只能对自己释放,也没发现问题。2.马甲做了施法动作但目标没减速的问题。你把马甲的减速做成了主动技能,他可能见到敌人就会自动施放。试试在物体编辑器里删除他已有的减速,用触发来给予技能。

[create_time]2013-06-25 22:13:26[/create_time]2013-06-28 22:33:01[finished_time]2[reply_count]0[alue_good]lctc1002[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.aa8f6701.uJVR14g9mtnBTJbrXjSA2w.jpg?time=7750&tieba_portrait_time=7750[avatar]TA获得超过9576个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]319[view_count]

我用YDWE魔兽地图编辑器为什么打不开其他地图?

要做的:
1.确认你的YDWE能正常打开官方的对战地图
2.确认打开的普通地图能正常保存
3.确认你所说的未加密地图是彻底的未加密 如果打开了后 不能保存 那就是假的未加密 保存了后进入游戏是空的 也是假的未加密
4.确认你的YDWE是正常的 1.19或1.18最好
5.确认你的魔兽是完整的 大小1G以上


有什么问题 +714851385 问


[create_time]2011-01-22 10:20:44[/create_time]2012-08-01 19:42:35[finished_time]4[reply_count]0[alue_good]百度网友5b02f8b00[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.59f7c884.0ZDt-sYV9QVZtev54PlFww.jpg?time=2890&tieba_portrait_time=2890[avatar]TA获得超过849个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]1786[view_count]

魔兽争霸2和魔兽争霸3有什么区别?

魔兽争霸2和魔兽争霸3的区别:从游戏模式与画面上讲,2代比3代多了海军军种和石油资源设计。而3代比2代多了“英雄”概念设计,另外就是视角不再是纯2D了。从玩法体感上讲,2代核心和3代核心都是攀主基地科技而后尽可能生产高级兵种,但2代比3代不足的是,2代兵种比拼比较单一,不像三代几乎任何2-3种兵种搭配就能形成一个流派。3代的核心是流派与英雄级别的提升,2代的核心更注重不同的魔法间的切磋。从种族对抗上讲,2代只有人类和兽人。《魔兽争霸》是由暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素,操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。

[create_time]2019-11-06 05:37:08[/create_time]2017-12-16 00:04:52[finished_time]2[reply_count]3[alue_good]2018蕾蕾[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.def5c229.M0AploUewGfMxl1yH-QVRQ.jpg?time=7110&tieba_portrait_time=7110[avatar]TA获得超过5966个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]772[view_count]

YDWE的变量应该怎么学

YDWE的?逆天变量吗
话说 逆天变量很好用 ╮(╯_╰)╭
是局部变量 用逆天变量轻松实现多人
变量其实是辅助的 是两个触发器的桥梁
比如 我释放技能
在这个触发器 我想 每过X秒 制造出一个步兵


要在 另一个触发器 把 制造者删掉
第一个触发器是 任意单位发动技能效果
技能 = XXX
设置逆天变量 loc_u 为 触发单位
设置逆天变量 loc_u1为 最后创建 (u的所有者)的 制造步兵场 在 技能释放点
开启 (新建的计时器) 逆天计时器 1 秒 循环
参数
设置逆天变量 loc_u 为 loc_u
设置逆天变量 loc_u1 为 loc_u1
设置逆天变量 loc_n 为 (loc_n + 1)
动作
创建 (u的所有者) 的步兵 在 u1 的位置
IF
如果n 大于或等于 10
E
清除 loc_u 全部自定义值
清除 loc_u1 全部自定义值

清除 loc_n 全部自定义值

删除当前计时器
F
(空)


[create_time]2012-08-02 14:17:18[/create_time]2012-08-16 06:34:51[finished_time]2[reply_count]0[alue_good]imba久期[uname]https://cambrian-images.cdn.bcebos.com/f502c23d6f411fb7c94e7102346d495b_1553916414204.jpeg[avatar]可能会发布一些技术教程啥的[slogan]可能会发布一些技术教程啥的[intro]1033[view_count]

求助大神!关于YDWE的变量问题。

理论上是可以,不过还要具体试试,但同时用全局变量很容易冲突,一般不建议这么做。像你的这个技能可以直接用单位自定义值做,同一单位或多单位都不会冲突,也就是把你的X都改为单位自定义值,当然也可以用逆天自定义值。


[create_time]2016-01-19 19:07:00[/create_time]2016-01-19 19:23:31[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]lctc1002[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.aa8f6701.uJVR14g9mtnBTJbrXjSA2w.jpg?time=7750&tieba_portrait_time=7750[avatar]TA获得超过9576个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]240[view_count]

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