钾盐勘查的综合方法技术
张玉君 李昌国(地矿部航空物探遥感中心,北京 100083)摘要 中国由于钾肥的短缺,故而在近30多年中对于钾盐勘察的各种新方法研究,给予了巨大关注。这些新方法包括:伽马能谱测井、航空伽马能谱、遥感、重力等。本文简要总结我们在此领域所做研究工作的主要成绩。1963年提出并研究了伽马能谱测井方法和井中伽马能谱仪,80年代前该仪器经过了数次改型,伽马能谱测井仪器和方法在6个省得到成功使用。1995年开发了井中放射性能谱交互解释软件系统(HRSIS),该软件系统包括五组功能程序:预处理、定量解释、趋势分析、图形显示、综合解释。自1984年开始进行高灵敏度航空测量在中国西部勘察蒸发型钾盐矿产,通常测量4个参数:K、Th、U和磁场。为了对数据进行预处理、处理、稳谱及图像处理研制开发了航空多道伽马能处理软件包(AMGPSP)和航空物探数据图像处理软件包(AGIP-SP)。自80年代中期开始应用数字图像处理技术进行地球物理和遥感数据(MSS和TM)的综合解译,用以研究中国西部蒸发型含钾盐盆地。在1993年初开发了专门的重力场三维图像化软件包(3DIG),首先建立重力场的三维数据阵列,然后以各种形式进行显示,以揭示该重力场的内部特征。关键词 钾盐 井中伽马能谱仪 航空伽马能谱测量 遥感 重力场三维图像化1 伽马能谱测井方法据统计世界钾盐总储量中50%是在钻孔中发现的。为了发现钾盐并区分含钍、铀泥质岩石对钾盐的干扰,在1963年研究了伽马能谱测井方法并研制了井中伽马能谱仪,80年代前该仪器经历了五次改型。该方法的基础是自然放射性同位素40K。40K的同位素丰度为0.0119%,其伽马量子的辐射系数为11.6%,能量适中为1.46MeV,适合探测和能谱分析。所研制的四道井中伽马能谱仪用圆柱状碘化钠晶体探测伽马射线谱。这四道是(图1):PK道(40K的1.46MeV峰的微分道,其能量阈为1.40~1.52MeV);LI道(左积分道,其能量阈为≥1.30MeV);RI道(右积分道,其能量阈为≥1.60MeV);及TC道(总计数道,其能量阈为≥0.2MeV)。在制作井中伽马能谱仪过程中研究了下述技术要点:1.1 灵敏度由于40K的同位素丰度和伽马辐射系数都很低,必须提高井中伽马能谱仪的灵敏度,为此将Nal晶体的长度加大到100~150mm,其直径由于受钻孔内径的限制而不能超过50mm。图1 四道井中伽马能谱仪用圆柱状碘化钠晶体探测伽马射线谱4道是:PK道(40K的1.46MeV峰的微分道,其能量阈为1.40~1.52MeV);LI道(左积分道,其能量阈为≥1.30MeV);RI道(右积分道,其能量阈为≥1.60MeV);及TC道(总计数值,其能量阈为≥0.2MeV)1.2 脉冲传输为了保持仪器的分辨率,从光电倍增管输出的脉冲经前置放大器之后,必须在波形和幅度上无畸变地从井下仪器经3600多米长的电缆传至地面仪器。选用了电压—电流型传输方案。对137Cs的分辨率经3600m电缆传输之后保持了无长电缆的分辨率水平(10%)。1.3 稳定性地壳的垂直温度梯度约为每33m升高1℃,因此在钻孔中3500m深处的环境温度可能高达100℃。为了使能谱仪达到可靠的稳定性,采取了以下三个措施:选用高温NaI晶体和光电倍增管;用供给光电倍增管高压源的正温度系数补偿光电倍增管增益的负温度系数;采用137Cs的自动稳谱线路以保持谱峰位置的稳定。某一同位素的任一光电峰叠加在更高能量光电峰的康普顿延续线上。40K光电峰下的本底正比于右积分RI(图1),这是对于K的剥谱法和主分量分析的理论基础。我们研究了利用主分量分析和剥谱法压制U、Th干扰以得到更纯的钾异常。方程组(1)展示了主分量分析的数学过程。其本征向量通过统计得到。第30届国际地质大会论文集 第20卷 地球物理式中:X为原变量;E为新变量,它们是原变量的线性函数;I为单位矩阵。1995年研制成功井中放射性能谱解释软件系统(HRSIS),它由五组功能程序组成:预处理,定量解释,趋势分析,图形显示,及综合解释。第六组是HELPs(求助功能)。HRSIS系统在微机上用C语言写成。图2所示为青海省昆特依盆地位于沉积活动中心的一口钻孔测井结果的图像实例。在图2上KCl层表现为左积分(LI)高、峰顶微分(PK)高、总计数(TC)高、但右积分(RI)低,除了KCl层外还可以清晰地看到湖相沉积的三个阶段。图2 测井图像实例此钻孔位于青海省昆特依盆地沉积活动中心*最左边为原始伽马能谱测井曲线,经用本征向量调正了比例尺。*中部为PK、LI及RI的合成三色图像。石盐层由于其放射性元素含量低而表现为暗色调,相反钾盐层或含杂卤石层为亮色调,泥质岩层由于含U、Th和K偏高也为亮色调。*K趋势曲线及Th-U趋势曲线呈现出Th、U的递减及K的递增,反映出盆地演变的三个阶段:半咸水湖阶段;超咸水湖阶段;干盐湖与超咸水湖交替阶段。*经主分量分析所获K曲线展现出在60m和130m深处的富含杂卤石层。伽马能谱测井方法成功地在6个省(云南、湖北、四川、山东、新疆及青海)得到推广应用。厚度≥0.5m、KCl含量≥2%的含钾盐层在勐野井及其它矿区均可测出。石油部曾制定了“油盐兼探”的技术政策,在此政策的鼓舞下在江汉油田利用伽马能谱测并发现了一层厚0.8m的钾芒硝层,其KCl含量高达16.8%。在四川省发现一层厚度≥0.2m的杂卤石。在1991年云南省某新勘探区,第一口钻孔岩心全部丢失,唯有依靠伽马能谱测井才补救了钻孔资料,找到了数层含钾盐层,避免了重新打钻的经济损失。2 航空伽马能谱测量自1984年起在中国西部开始进行以寻找蒸发型钾盐矿床为主的高灵敏度航空物探测量。通常记录四个参数:K、Th、U及磁场。可用多道(512道)或4道航空伽马能谱仪,所用方柱型碘化钠晶体的总体积可达50dm3,飞行高度约为90m,线距1~2km,测量比例尺1∶100000~1∶200000。80年代曾开发了航空多道伽马能谱处理软件包(AMGPSP)及航空物探图像处理软件包(AGIPSP),皆用FORIRAN语言编写,使用这两个软件包可进行伽马能谱软件稳谱、预处理、处理以及航空物探数据的图像处理[1,2]。中国西部寻找钾盐的地区植被稀疏、地形平坦,是开展航放的理想地区。数据动态范围通常如下:K——0~8%,Th——(0~40)×10-6,U——(0~15)×10-6。数字图像处理技术十分有助于提取下述各方面的地质信息:岩性填图;直接找钾;钾盐矿产沉积的研究;提取构造形迹;以及在某些情况下还能判断油气异常[3,4]。航空伽马能谱是少数几种可以直接探测某些元素的方法之一。例如,做为航空伽马能谱测量结果的K、Th、U数据合成三元图像,实际上是一幅三元素区域地球化学图,与陆地卫星图像(TM或MSS)综合,K、Th、U三元素图像可借用监督或非监督分类方法达到岩性填图的目的。含泥质岩石(砂岩、泥岩等)由于富含氧化钾,成为对直接找钾盐的主要干扰。通过分析K、Th双元素图像及其散布图发现,泥质岩石中K和Th含量之间存在一定线性相关性。为了直接确定KCl试用了一系列图像处理技术,如:主分量分析、彩色坐标系的转换、植被提取等。据上述现象和试验成功地区分了KCl和第三纪砂岩中的氧化钾,这种砂岩富存于柴达木盆地测区的东北角。对此测区圈定了十处新KCl异常,其中一处经地面验证,固体KCl储量增加了3245000t。KCl卤水对于勘察据有特殊的重要性,将含K≥0.6%的地面水通过图像圈定为KCl卤水。通过监督分类对原14种岩性分类的岩性图又增加了两类。不仅成功地区分了KCl与氧化钾,还成功地区分了KCl与含泥质KCl。3 遥感测量7个波段的TM数据由于其更高的能谱和空间分辨率,对研究含钾蒸发盆地更为有用。虽然为了提取地质信息总是希望使用尽可能多的波段,但是仍离不开一幅最佳显示的三元图像。最佳三元图像应包含信息量最多,而三个波段间相关性最低。利用组合相关因子Q做为最优化组合的量度和基础。第30届国际地质大会论文集 第20卷 地球物理式中:Si为i波段的变异;Ri是相关系数。最佳三元图像应具有最大的Q值。例如昆特依盆地TM数据中以1、4、7三波段组合为最佳。昆特依盆地是一个现代盐湖,对于勘察钾盐有一定重要性,它位于青海省柴达木盆地的西北方向。图3a是一幅黑白图像,它清晰地展示出昆特依盆地的总体地貌景观,它是一个长80km、宽30km的菱形封闭干盐湖,一条公路横穿而过,干盐湖的北部有阿尔金山、东、西和南部有两组背斜环绕,有的背斜含具工业价值的油田。图3 昆特依盆地景观a—TM数据的1、4、7波段组成的合成图像清晰地展现出中国西部昆特依盆地的总地貌景观,它是一个长80km宽30km的菱形封闭干盐湖;b—通过1、4、5、6、7波段数据的KL转换,得到一幅宝贵的异常图像,在其上KCl表现为白色亮斑为了建立固体钾盐的异常标志进行了图像采样,在图像上选了14个地质目标,统计了它们各自的TM七个波段的亮度值。图像采样结果示于图4。固体KCl(编号12和13)具有明显的可分辨的波谱特征,为解译提供了基础。基于波谱分析,通过KL转换(主分量分析)及分段切割拉伸提取了固体钾盐异常(图3b),这两种方法的结果十分接近。除了探测KCl,还进行了构造形迹研究、盐矿特征分析、盐盆物质来源的揭示研究等。图4 图像采样结果曲线为14个地质目标TM7个波段的亮度值。固体KCl(编号12和13)具有明显的可分辨波谱特征,提供了建立固体钾盐异常标志的基础图5 3DIG软件包解释结果之实例a—云南省勐腊重力场第20号局部负异常的似“CT”图像;b—第20号负异常沿长轴方向的10个断面,它们揭示出该异常的内部形态,具体描绘出岩层变形情况及其与盆地断裂的立体关系图6 云南省物探人员手工计算的第20号局部负异常的解释结果a—半径为r1、r2、r3、r4、r5的圆周上平均剩余重力差平面图;b—解释剖面;c—所获解释结果——石盐岩体;d—剖面之断面图7 勐腊重力场剖面从北向南再经东南纵贯勐腊重力场全区的主切割剖面图像,并标有等值线。由于显示的限制将全剖面切成4段4 重力场三维图像化盐层与周围介质的密度差通常均大于0.3g/cm3,而NaCl与KCl的密度差约为0.15g/cm3,所以重力勘探传统地用于盐类矿床勘察。云南省物探人员经常用不同半径圆周上平均剩余重力之差来估价盐矿体的形状和大小(公式3)。第30届国际地质大会论文集 第20卷 地球物理式中:gr1、gr2为在半径为r1、r2的圆周上剩余重力场数据。n1、n2为半径为r1、r2圆周上供平均计算的点数。原则上讲,此平均剩余重力差接近于重力一阶垂向导数。有数个利用此方法所解释的实例得到了钻探的验证。我们工作的贡献在于对重力数据进行了三维图像化,以获得更好的可视性及更快的解释。在1993年用FORTRAN语言开发了一个专门用于重力场三维图像化的软件包(3DIG)。它利用上延、不同半径圆周平均剩余重力差分及其它方法建立重力场三维数据阵列,然后以不同形式加以显示。利用此软件包对中国西南部含盐勐腊重力场进行了评价。该重力场动态范围为-3.5×10-5~2.9×10-5m/s2。有20个局部负异常。对每一个局部异常都进行了研究,其结果以断面组形式及似“CT”形式表示,可以揭示出剖面内部与周围介质的关系并具体描绘出岩层变形及其与盆地断裂的立体关系。图5为第20号局部负异常的此类图像的实例,对此异常还进行了手工计算,以进行对比。图6即为手工计算结果。图5及图6均揭示出第20号局部负异常的内部特征。图7展示出该重力场从北往南再到东南纵贯全区的主切割剖面,并标有等值线,由于显示的限制,全剖面切为4段。利用钻探结果及断面数据通过相关分析(如最小二乘拟合)可以获得深度比例尺,一旦得到近似深度比例尺,此软件便可容易地算出钾盐或钠盐层的埋深、厚度及储量。致谢 感谢米双杰、李寿田、张明伦、陈云龙、李淑仪、陈显尧等同志参加了研制井中伽马能谱仪及方法研究。同样感谢云南省物探工作者在测量盐矿重力方面的努力。我们感谢朱月娥、史殿林和谢欣同志在软件开发方面的工作,以及徐东宸同志负责完成青海航空物探测量。同样感激高荣锦同志对于S600图像处理系统的支持。此外应感谢杨星虹和李毅同志对于本文文字和图件的排版打印。参考文献[1] Zhang Yu-Jun,Wang Nai-Dong and Zhang Zhi-Min.A software package for processing of data of airborne gamma-ray multichannel spectrometer.Computing Techniques for Geophysical and Geochemical Exploration,1989,11:11~21.[2] Zhang Yu-Jun.The study of image restoration techniques for aerial radiometric data.Chinese Journal of Geophysics,1990,33:405~412.[3] Zhang Yu-Jun.A study of aero-magnetic and radiometric anomalies in some oil-gas field by image processing techniques.Chinese Journal of Geophysics,1994,37:505~515.[4] Zhang Yu-Jun.Digital image processing of airborne radiometric and magnetic data from central Chai DaMu Basin.In:An Overview of Exploration Geophysics in China.Tulsa,American Society of Exploration Geophysicists.1989,517~535.
[create_time]2020-01-16 14:54:48[/create_time]2020-01-31 14:45:20[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]中地数媒[uname]https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/38dbb6fd5266d0166fb0c0519b2bd40735fa3519?x-bce-process=image/resize,m_lfit,w_900,h_1200,limit_1/quality,q_85[avatar]技术研发知识服务融合发展。[slogan]中地数媒(北京)科技文化有限责任公司奉行创新高效、以人为本的企业文化,坚持内容融合技术,创新驱动发展的经营方针,以高端培训、技术研发和知识服务为发展方向,旨在完成出版转型、媒体融合的重要使命[intro]201[view_count]探讨《神无月》的原创价值 手游IP背后的经济学
近几年,中国游戏市场“炒情怀”、“翻IP”的观点一直被很多游戏圈内人认为是主流方向。不可忽视的是,在这些IP的带动下,手游正在迎来第二波浪潮,并且让手游收入在短短几年内就超越端游和其他游戏的总和(今年上半年手游占比56.3%)。
IP确实让很多公司享受了暴涨的业绩和利润。但从今年的游戏市场上来看,一些非常老甚至不再占领主流粉丝的IP,相继被改编成手游推出。不得不面临的事实:这几年来,诸多知名IP先后被改编成手游,能够继续适合被改编的知名IP已经不多了。
反过来看,为什么IP在游戏产业中会有如此之大的影响力和震慑力,有人说IP的吸粉能力强,手游的生命周期太短,一波流赚快钱才是王道;也有人说情怀,哪怕产品一般,用IP的手游能够让很多粉丝买单;也有人说手游原创太难,用IP可以降低成本,也有人去解读IP营销、去解读泛娱乐……
龙之谷IP
我们不否认IP的价值,也不否认IP对手游改编和吸金的能力,也不否认IP对中国移动游戏市场的影响,但是设想一下,如果手游市场从来都没有IP的进入,手游的现状会是如何?
IP不是手游变现的工具
对于IP和手游的分析已经很多了,站在企业角度,在商业层面中,无论是端游巨头移动化战略的转型还是企业泛娱乐的布局,用IP实现游戏导量和实现多元化商业价值已经有大量成功案例,那些包括迪士尼在内的国际顶级IP不用多说,我们来看游戏、影视、小说领域。比如今年《传奇世界手游》和《龙之谷手游》的推出为盛大游戏业绩提供了一个不错的增长动力,影视包括《战狼》、《加勒比海盗》、《杀破狼》、《三生三世》系列的推出,还有小说《星辰变》也即将被改编手游等等,都是IP项目的运用和开发。
随着国内游戏人口红利不断消失,基数规模大的游戏玩家和智能手机存量用户不断被同质化产品反复“清洗”,获取用户难度增加,增量用户的来源越来越分散,知名IP的重要性在此时愈发凸显。无论是小说、影视还是端游,如果它已经成为一个IP,意味着它具备了拥有大量用户(时间、感情)的能力,并且这些用户的粘性极高,将其换一种包括手游的方式呈现,这些大量的粉丝将会继续过渡到新的呈现方式中来。
上面所提到的传奇系列就是这样一个超级IP,它是一个时代游戏产业特殊的文化标记,自2001年盛大游戏将《热血传奇》带给中国玩家开始,这个横跨十七年的原创传奇IP见证中国游戏产业的整个发展过程。用一组数据来形容:今年上半年仅iOS就有1000多款盗版传奇游戏上线,这还不包括一些私服及获得授权的产品。
在《热血传奇手游》、《传奇世界手游》接连推出并获得不错成绩的时候,它所代表的是一种来自传奇系IP的延续,而手游只是IP所呈现出的多元化文化中的一种场景而已。也正是这种IP的超级威力,无论是泛娱乐,还是移动化战略都成为游戏巨头转型的方向和许多创业公司目标。
传奇世界IP产品
在这几年的发展中,很多转型的巨头和创业团队都尝到了些许甜头。市场的全面爆发让移动游戏产业发展迅速的同时也乱象丛生:IP的合作价格水涨船高,本该有的降低成本却变成了赌注;高成本下的IP急于变现更是缩短了“生命力短暂”的手游;一大批头顶大IP的换皮手游遍布在整个市场中。
另外,曾经一度还让本该内容为王的产业却被渠道长期占据着强势地位。也许时至今日,IP所剩不多了对移动游戏市场来说是好事,失去人口红利后的用户也已懂得区分手游产品,整个移动游戏行业也开始走向健康发展的方向。也许从来没有IP进入手游市场,这会来的更快。
IP手游迎来新拐点
我们回到IP的本质上来看,IP简单来看,是一个具有大量粉丝群体的个体,它可以是一部小说、一部电影、一款网络游戏或者一个人。比如在电影领域今年《战狼2》只用了20多天总票房就突破了50亿大关;比如手游玩家最多的《王者荣耀》,以MOBA赢得玩家青睐。他们在特有的领域集聚一大批粉丝,并形成IP。
当这个IP形成后,商业价值可以无限延伸,并且在未来商业形态中一定是呈现多元化,覆盖不同领域。
这一点在中国互联网圈早已不是新鲜的话题和创新,如果只是单纯使用一个IP进行多元化运营,比如手游,再优质的IP也有枯竭的一天,这一点在手游产业中也是初现端倪。对于手游产品为代表的泛娱乐产业的IP改编或者运营,更重要的是打造IP。
在上述所提到的所有产品中均为企业化孕育出的原创IP,他们在各自的领域“大有作为”。再来看手游,手游的载体是手机,手游本质上也是一种内容,这种内容区别于影视等作品带来的感官欣赏之外,带入了互动、社交、 策略 等等,从另一方面上来讲,它是一种“更高级”的内容。
以游戏界的比较具备代表性品牌盛大游戏来说,从端游时代将传奇系打造成史上最大IP,并延续到手游,具体两款手游产品上述也有提及。另外还有号称开启3D无锁定 动作 冒险时代的《龙之谷》端游也延续到了手游,他们都成为了盛大游戏的核心价值。
这些都是自造IP并实现价值多元化变化的过程,时间的长河证明了他们的成功。游戏市场最初期的自造原创IP方式让手游迎来了新的拐点。
既然提及了盛大游戏,不妨来聊聊盛大游戏最近搞的一些事情,上月末推出一款原创IP二次元手游《神无月》,并且还获得了不错的成绩,进入了iOS畅销榜前十。从盛大游戏主要的成绩分析来看,《神无月》它没有端游的积累、没有IP的支持、也不是盛大游戏最擅长的领域,但是却把它作为今年下半年最重点的产品。
《神无月》和进入iOS畅销榜前十
再来看《神无月》本身,日系二次元风格,玩法上是早已扎堆的 卡牌 ,不过不同的是融入了战术回合的SRPG玩法,还有融入了在恋爱游戏的好感度养成元素和专属剧情,另外在形象大使、配音美术等都花费重金聘请日本一线大师完成。
目前市面上由IP改编的手游已然成堆,最近统计iOS排行榜前十除了《王者荣耀》和《神无月》,其他均是大IP手游。IP手游虽多,但脱颖而出的极少,反观部分并不具备任何IP的产品,却能在手游市场屹立多年,比如《开心消消乐》、《王者荣耀》等,当然《神无月》虽然近日业绩不错,但具体的表现还要看后期市场的接受度。
作为手游圈内人,此时比任何时候都要清楚,在历经市场爆发期的争夺之后,人口红利的消失,用户的理性,手游市场已经回到了真正的“产品为王”的轨迹中,原创的精品成为下一市场争夺的焦点。
二次元原创IP手游《神无月》
回到我们的主题,《神无月》的出现是盛大游戏作为端游时代的巨头在手游时代实施移动化的重要战略进程。无论是传奇系IP还是龙之谷IP,这都是盛大游戏多年原创的积累,并且延续到手游,而在手游时代,盛大游戏也发挥了多年的原创和精品研发的优势。进入即将成型的二次元领域,并推出原创IP手游,也不过是盛大游戏原创能力的一种体现而已。
[create_time]2022-11-27 16:37:46[/create_time]2022-12-07 04:25:49[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]二次元游戏速递[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.59087040.by_90X5nKtcaOQq-7uUIsA.jpg?time=6621&tieba_portrait_time=6621[avatar]TA获得超过108个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]1[view_count]
国外航空物探技术的若干新进展
郭良德(航空物探遥感中心,北京 100083)近几年,全世界航空物探技术蓬勃发展。各国政府用于航空物探的费用不断增加。澳大利亚政府自1993年开始实施矿产勘查计划以来,用于航空物探的勘查费用由原来的每年200万澳元剧增到每年1000万澳元。加拿大第二轮矿产开发计划中用于航磁测量的经费达200万加元[1]。亚洲、非洲和南美洲的许多国家想方设法为本国的矿产勘查筹措资金,使得航空物探市场看好。加拿大Aerodat公司在加纳、印尼、沙特、墨西哥和格陵兰等地进行了大量的航空物探测量工作,还与几内亚政府签订了76000测线公里的航磁航放测量合同。加拿大Sander公司在玻利维亚承包了25万测线公里的航磁航放测量项目[2]。世界各国的航空物探公司在国际勘探市场上都十分活跃。这主要是由于人们相信采用先进技术,利用多种现代技术手段可以带来经济效益。由于航空物探工作不像地面工作那样践踏农田、砍伐树木、剥开地皮等,对地面环境没有什么影响,符合人们的环保愿望和各国政府的环保政策,所以,在制订找矿计划时,航空物探被列为普查找矿不可缺少的手段之一。经费的投入加速了航空物探技术的发展,专用飞机数量增加,仪器更新,使测量精度不断提高。目前,已有几篇文章介绍国外航空物探的发展态势,所以本文重点介绍技术方面的进展。一、新的测量系统当前,航空物探发展的趋势是高精度、大比例尺和低空飞行。在地形条件复杂,找矿前景良好的地段,直升机测量受到青睐。澳大利亚Geo Instruments公司新开发的直升机航空物探测量系统,将磁力仪的探头装在直升机前下方的钢性支架里。由于采用了RMS公司的航空自动数字补偿器,在飞机做各种动作的情况下,其抗干扰能力可以达到和吊仓系统同样的效果。支架系统比吊仓系统更具有机动性,不像吊仓系统那样有电缆挂到建筑物或高压电线上的危险,尤其在有树林的不平坦地形条件下,比吊仓系统安全得多。而且,当需要安装能谱仪的时候,直升机的低飞性能可使探测晶体离地面的距离更近。根据地质构造解释的需要,Geo Instruments公司提出了测量系统的指标[1]。1.测量飞行高度:离地20m~40m;2.测线间距:40m~60m;3.沿测线采样:10次/s(飞行速度111km/h,每3m一次采样);4.同时采集磁和放射性数据;5.实时差分GPS导航(偏航距小于5m);6.高灵敏度磁力仪(0.01nT)和能谱仪。航空物探发展的另一个明显特点是获取航测的副产品——数字地形模型。由于采用了先进的导航定位技术,利用GPS数据和雷达仪的测高数据,可以在做航空物探测量的同时,获得测区的网格化调平的地形图像(数字化地形高度模型)。这种图像经过增强处理,对地质构造解释非常有用。将磁和放射性图像叠加在地形图像之上,有助于地质工作者将地球物理特征与已知的矿化情况和化探结果相互对应起来。二、数据采集和处理加拿大Exploranium公司和丹麦紧急事务管理机构合作开发了航空伽马能谱数据处理新方法。该方法是利用整个测区的全部256道数据,辨别出有意义的谱特征。利用这些谱成分重新构成钾、铀、钍窗口,其干扰要比原来没有处理过的窗口小得多。测试表明,新构成的铀窗口可以增加系统有效体积十倍以上。该方法的好处是,使用前端程序之后,可进行三个标准窗口的分析。据说,该方法将会成为航空、地面和地下伽马能谱测量的工业标准。美国的GEM公司为了降低航空物探测量成本,开发出Airnav航空GPS图形导航系统。该系统以486DX2—66计算机为基础,和9.5英寸屏幕的LCD显示器相连接,LCD安装在飞行员座位前的面板上,在飞行过程中可实时控制整个系统。该系统包括欧弗豪塞尔和钾磁力仪及雷达高度计。GPS天线安装在吊仓里。Airnav图形导航系统运行在WindowsNT操作环境之下。GEM公司公布的AirNAV2.0版航空导航数据收录系统,采用模块设计,易于扩展,可接多台PC机。大容量数据存储器易于用户配置,同时也是图形用户的接口。可使用不同的显示硬件,可多屏幕显示。在飞行过程中,AirNAV监视测量工作进度,以确保测量的准确性和完整性。AirNAV系统具有导航和数据收录两种配置方式。整套系统包括:Pentium-100工业计算机,1GB可移动存储媒体,具有实时差分能力的高精度NovAtelGPS,可供飞行员以交互方式工作的9.5英寸显示器。该系统连接到30kg重的吊仓,吊仓里装有雷达高度计、GPS天线及磁力仪。以PentiumPC机为基础的NAV/DAS系统可以和航电、放射性、甚低频等仪器相连接。Geosoft公司研制出了运行于Windows 95和Windows NT之上的OASIS montajTM软件系统,为地球物理、地球化学和地质数据的管理、操作、解释和可视化,提供了一个综合的处理和分析的环境。可供地学工作者利用GXs程序快速地处理和分析大量的数据、网格和图像。GXs具有多种功能:航空物探数据的调平,化探数据的分析,直至图像的可视化。用户也可以通过GXs软件的开发进一步增强其功能。其它的软件功能,包括动态连接功能,可帮助地学工作者进行质量控制和解释,此外,还包括综合数据和网格的进出、数据管理、图件编辑、交互成像和灰度调整功能。在OASIS montajTM软件投入市场之后,Geosoft公司一直致力于增加新的应用功能,其中包括位场数据深度自动反演的欧拉反褶积软件,处理和分析网格数据的MAGMAP2D-FFT系统,处理多频航电数据的HEM系统,提取和显示均匀半空间和薄板模型结果。目前,正在开发地球化学解释系统。High-Sense地球物理公司采用了SARNAV(寻找和营救导航)系统。该系统是一台装有GPS的导航计算机,放置在生产测量的基地里。在飞机起飞之前,给SARNAV系统装上测区的飞行计划。一旦测量飞机不能按时返回生产基地,可按动按钮使SARNAV系统进入寻找和营救飞机状态,自动指导营救人员进入测区。到达测区之后,可追索测线寻找丢失的飞机。在发生事故的时候,SARNAV系统可大大减少确定事故发生地点的时间。High—Sense公司12套航空物探系统都装了SARNAV系统,固定翼和旋转翼飞机都可安装。三、航磁测量加拿大Aerodat公司将高分辨率磁测用于土木工程,探测有危险的未爆炸物。测量中应用了三轴向磁梯度仪。在欧洲成功地进行了污染区大面积填图,其飞行高度为10m,测线间距10m。美国Geometrics公司的新型CM-201拉莫尔计数器置于G-822A铯磁力仪电子模块中现有的空间里。该计数器接收探头的信号,共用同一电源,已经成为探头的一个部件。计数器输出RS-232数字数据、计数速率0.1~100Hz。灵敏度范围0.002nT/1Hz~0.22nT/100Hz,一般采用10Hz速率,灵敏度为0.02nT。除了具有磁力仪计数功能之外,CM-201模块包含6个12位A/D转换器,还包括d/h消逝计数器,可供输出数据格式编程用。多个计数器与探头可以连接起来,从每一个探头同时输出RS-232数据,从而形成单数据流。这样,2~6个探头的梯度仪组就可同步运行,所有探头的数据通过一根电缆到达记录计算机。CM-201计数器可以多种方式组合形成新的仪器配置。在丢失探头信号而不能完成闭合框标定的情况下,RMS公司的AADCⅡ型自动航磁数字补偿器能够将同一架次中几次飞行测量的分散数据合并成单个的标定解。新方法可对飞机不同方向提供的补偿数据进行合并(空间标定合并),当探头获得360°方向信号时,可得到最佳解。开展更高空间分辨率的小面积详细填图时,用户可选取10Hz和20Hz数据输出,也可选取需要的带宽。Sander公司的大多数航磁测量采用了自动地形飞行程序。该程序引导飞行员沿每条测线保持最佳高度和最佳位置飞行,确保更好的航磁数据调平和测线与测线之间的一致性。地形数据来自数字地形模型或数字化的地形图,根据测量飞机的爬升和下降计算出测量飞行平面。Sander报道,在丢失控制点的调平时,精度可以提高一个数量级。四、航电GEOTEM航电系统是澳大利亚Geoterrex-Dighem公司的最新发明,工作频率为25Hz,4ms脉冲,16ms记录断电时间。该系统适合于厚的导电盖层和沉积层覆盖的元古界基岩区的勘探。GEOTEM系统最突出的部分是低基频发射器和三分量(x,y,z)接收器。低基频对导电覆盖层地区的勘探特别有用。发射器一次场的x,y,z分量可用来确定接收器(侧滚、俯仰和偏航)的方向。根据这个信息重新验证测得的分量,从而给出真正的垂直分量(z)和水平分量(x,y)。这就意味着改正的数据有更佳的保真度。采集横向水平分量(y)已完全实现。这个分量可用来确定导体的走向和导体与飞行测线的方向的偏角。当导体位于测线一旁时,y分量可以给出比x和z分量更大的响应。探测两条测线之间小矿体的能力得到了提高。五、航空放射性测量加拿大Exploranium公司利用天然同位素进一步改进了GR-820航空伽马能谱仪的自动稳定性,即使在低背景区探测器质量差的条件下也能实现。以前,有时很难获得稳定峰值,尤其在测区计数钍背景值极低和在探测器分辨率低的情况下更是如此。新的方法可以在同位素峰值低至0.05数率/s的情况下仍然可实现峰值的稳定性。加拿大High—Sense公司已经完成了KS16型2048道能谱仪的改进工作。KS16型能谱仪有一个自动启动装置,在电源接通和断开过程中保持稳定峰值的位置,没有死时间。自动监视系统不需要增加空勤操作员,减少了航放测量的成本。该公司为纳米比亚地调局完成了航放数据再处理项目。这些数据是60年代后多次航空测量获得的。利用该公司自己开发的后标定技术,对不同承包商采集的不同规格的数据进行标准化处理,获得的统一数据更便于矿产勘探和地质解释应用。澳大利亚WGC公司的SPECTRA+PLUS软件内含一个功能强大的能谱数据处理新方法,这个复杂的算法是基于反褶积技术,能对整个伽马射线频谱的放射性元素浓度进行分析和最佳化。该处理方法利用所有的记录数据测定放射性元素的浓度。这就增加了能谱仪系统的综合灵敏度并降低了统计干扰,减少了与传统窗口数据有关的统计误差。WGC公司最近采用了新的PGAM1000型能谱仪和探头。结果表明,两种新技术综合利用大大改进了能谱测量获得的地质信息的处理能力和可视化显示。参考文献1.吴其斌,崔霖沛.近年来固体矿产物探的若干重大进展.物探化探译丛,1997,(5)5~112.Killeen P G.Airborne Geophysical Surveying.Canadian Mining Journal,1977,(2):sl~s15SOME NEW ADVANCES IN AEROGEOPHYSICAL TECHNIQUES ABROAD Guo Liangde(Aerogeophysical Survey and Remote-Sensing Center,Beijing 100083)AbstractIn the helicopter aerogeophysical survey system developed by the Geo Instrument Company of Australia,the sonde of magnetometer is installed inside a rigid holder in the front of the helicopter which shows its unique advantage.Most instruments developed by companies of western countries record digitized topographic altitide data during the air-borne survey over the field.The GEM Company of America has developed the Airnav air-borne GPS image navigation system.The GEOTEM system developed by the Geoterrex-Dighem Company of Australia is fit for areas covered by relatively thick sediments.The Aerodat Company of Canada applies the high resolution aeromagnetic survey system to environmental investigation.The new type CM-201 counter developed by the Geometrics Company of America can synchronize the gradiometer composed of two to six sondes.There are also some new advances in the development of geophysical softwares.图2 农业区主要地物识别图像1—树木;2—水体:3—砂石图3 农业区主要地物识别图像1—花生地:2—玉米地:3—裸露沙土图4 地质研究区植被、岩石蚀变矿化信息提取示意图1—矿化点:2—蚀变区:3—植被图5 赤铁矿矿化信息提取示意图图6 针铁矿矿化信息提取示意图图7 矿化程度信息提取示意图1—高:2—中等;3—低
[create_time]2020-01-18 06:59:26[/create_time]2020-02-02 06:52:01[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]中地数媒[uname]https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/38dbb6fd5266d0166fb0c0519b2bd40735fa3519?x-bce-process=image/resize,m_lfit,w_900,h_1200,limit_1/quality,q_85[avatar]技术研发知识服务融合发展。[slogan]中地数媒(北京)科技文化有限责任公司奉行创新高效、以人为本的企业文化,坚持内容融合技术,创新驱动发展的经营方针,以高端培训、技术研发和知识服务为发展方向,旨在完成出版转型、媒体融合的重要使命[intro]177[view_count]腾讯游戏推出海外新品牌Level Infinite
12月8日,腾讯 游戏 向外宣布推出海外新品牌Level Infinite,该品牌致力于为海外玩家带来高品质 游戏 体验。目前已在荷兰阿姆斯特丹和新加坡均设有办公室,业务团队服务范围覆盖全球。
对于新品牌Level Infinite的发布,腾讯互娱国际 游戏 业务CEO刘铭表示,“这标志着腾讯 游戏 的全球化业务正式步入下一发展阶段。作为全球领先的 游戏 发行商与玩家信任的品牌,我们始终致力于推出更多高品质 游戏 ,以满足广大玩家更多元化的需求。”
据悉,Level Infinite品牌还将为海外合作工作室提供一系列支持及服务:从技术赋能到研发支持,从“服务型 游戏 (GaaS)”到全球市场洞察,还包括电竞赛事体系能力与全球多区域发行等。
而在 游戏 方面,Level Infinite品牌合作的海外 游戏 工作室包括Klei Entertainment,Funcom,10 Chambers,Fatshark,Sharkmob等,阵容强大。产品方面,除上述提到的 游戏 ,该新品牌首批 游戏 阵容还包括以下作品:
近两年,腾讯一直在加码海外 游戏 。除此次推出海外新品牌外,今年,腾讯也以自建、投资、收购、并购的方式获得了多家海外 游戏 工作室的股权与控制权,并且拿到了这些海外 游戏 工作室的产品优先发行选择权,这也为其新品牌的推出奠定了基础。
据悉,今年内,腾讯投资《猎天使魔女》《尼尔:自动人形》研发商白金工作室、《特殊行动:一线生机》研发商Yager Dave Iopment、《艾兰岛》研发商Bohemia Interactive、《GTFO》《Payday: The Heist》研发商10 Chambers Collective等均在今年内获得了腾讯的投资。
而在早几年,腾讯也入股了Epic Games、动视暴雪、育碧等主机及PC 游戏 占比超9成的海外 游戏 公司。海外 游戏 团队阵容强大。值得一提的是,在自家 游戏 阵营之外,国内众多布局出海业务的 游戏 厂商亦与腾讯有相关合作,如盛趣 游戏 、创梦天地等。
从此方面看,腾讯 游戏 这一海外新品牌在产品获取方面已取得了不错的优势,后续发展更多的是看其海外 游戏 发行及运营能力。
[create_time]2022-07-01 13:08:03[/create_time]2022-07-16 11:06:13[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]游戏王17[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.522bdcdf.tp_8ICmldxc1UdQxdOz5kw.jpg?time=4908&tieba_portrait_time=4908[avatar]TA获得超过734个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]0[view_count]
腾讯成立海外游戏发行品牌Level Infinite 面向全球玩家
腾讯近日宣布成立新发行品牌“Level Infinite”,该品牌将面向全球玩家提供高质量的 游戏 。Level Infinite办公地点设立在荷兰阿姆斯特丹与新加坡,除了发行出版外,Level Infinite将为其合作的工作室提供支持与服务,包括技术、产品制作、电竞赛事等等。目前Level Infinite所合作与发行的 游戏 包括王者荣耀的海外版本《Arena of Valor》、KLei工作室的手游《饥荒:新家园》、NExT工作室的PC 游戏 《重生边缘》、Fatshark工作室的《战锤40k:暗潮》/《战锤:末世鼠疫2》、Sharkmob工作室的《吸血鬼:避世血族》、10 Chambers的《GTFO》、Mighty Kingdom研发的《Conan Chop Chop》、The Outsiders研发的《Metal:Hellsingger》等。
腾讯对于海外 游戏 市场的运作并不是什么新鲜事。不过大部分都仅限于投资层面,本次推出专属的海外发行品牌Level Infinite将扩大腾讯 游戏 在海外 游戏 发行行业的影响力,同时打造良好的品牌形象,通过与各个 游戏 开发商进行合作,拓展更大的海外发展,成为腾讯全球化布局的重要一环。腾讯 游戏 CEO刘铭也在公告中表示Level Infinite的创立意味着腾讯 游戏 在全球发行方面,作为一个值得信赖的品牌的下一阶段发展。腾讯期待着为玩家带来高质量 游戏 ,无论玩家身处何处,玩什么类型的 游戏 。
[create_time]2022-06-02 21:07:37[/create_time]2022-06-13 23:21:05[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]慕蒙科技[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.64524239.JAHqA5itc-pE5uj4sW33mQ.jpg?time=4561&tieba_portrait_time=4561[avatar]TA获得超过1473个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]0[view_count]
我已经28了,现在学习游戏原画还来得及吗?
你可以先去【绘学霸】网站找“原画设计”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=302&zdhhr-11y13r-1306641727660759099 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/yuanhua?zdhhr-11y13r-1306641727660759099 在“原画设计”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
[create_time]2021-11-13 00:57:05[/create_time]2016-09-05 17:02:02[finished_time]5[reply_count]0[alue_good]CGWANG王氏教育集团[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/622f61328fc4d128b65aa811b4dcae42.jpeg[avatar]百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号[slogan]专注于CG绘画/影视/剪辑/后期/3D模型/游戏设计/短视频制作等职业教育。 官方APP:绘学霸(应用市场搜索) 官网:www.cgwang.com 网校:www.huixueba.net [intro]447[view_count]
26岁 有点美术基础 刚学游戏原画算不算晚?
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[create_time]2021-11-13 00:57:10[/create_time]2016-05-19 15:52:24[finished_time]2[reply_count]0[alue_good]CGWANG王氏教育集团[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/622f61328fc4d128b65aa811b4dcae42.jpeg[avatar]百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号[slogan]专注于CG绘画/影视/剪辑/后期/3D模型/游戏设计/短视频制作等职业教育。 官方APP:绘学霸(应用市场搜索) 官网:www.cgwang.com 网校:www.huixueba.net [intro]87[view_count]