京津冀电子竞技公开赛

时间:2024-06-08 06:25:00编辑:小松

2012世界电子竞技大赛总决赛的WCG2013世界总决赛

WCG2013世界总决赛于11.28-12.1在昆山国际会展中心举行。 中国地区赛:7月下旬左右世界赛:10月下旬或11月上旬各赛区比赛比赛进程1 分赛区比赛全国15个城市网吧。选手在各分赛区比赛时凭参赛证在比赛现场签到及领取资料、服装、纪念品。比赛城市(待定):沈阳、西安、北京、上海、杭州、南京、深圳、广州、武汉、成都、重庆、福州、昆明、济南、长沙CS及WC在15个赛点进行比赛,FIFA及SC项选手直接报名参加中国区决赛。2中国区决赛采用off-line赛制。按分赛区配额决出的选手参加总决赛,组委会统一安排选手交通及食宿。名额:单项配额-24,共计144人星际与FIFA选手报名参加中国区决赛。比赛区与观众区分开,设立新闻中心,提供网线各地选拔赛配额共24支队伍中国区决赛配额CS:24*5 魔兽:前24人 共计144人星际、FIFA选手:各取前3名世界总决赛配额CS:第一名 魔兽、星际、FIFA:各取前三名 领队一名 共计15人 入选名人堂的条件必须是获得过两次WCG总冠军 (更新至2010年2月10日 12:00)入选WCG名人堂的各位选手:AGAiN(波兰)项目:CS1.6夺冠年份:2007年&2009年Grubby(Manuel Schenkhuizen [荷兰])项目:Warcraft III 魔兽3夺冠年份:2004年 & 2008年Handewasser(Wouter Van Someren [荷兰])项目:Project Gotham Racing 世界街头赛车4夺冠年份:2007年 & 2008年SK_hero(Daniel Schellhase [德国])项目:FIFA夺冠年份:2006年,2007年  iamgrunt(Byeong Geon Kang [韩国])项目:Age Of Empires III 帝国3夺冠年份:2001 & 2007WE.pepsi.Sky(李晓峰 [中国])项目:Warcraft III 魔兽3夺冠年份:2005年,2006年SeleCT(Kyung Hyun Ryoo [韩国])项目:Dawn of War 战锤夺冠年份:2005年,2006年Zyos(Mattew Leto [美国])项目:Halo 光晕夺冠年份:2003年,2004年gonis119_kr(Yo Hwan Lim [韩国])项目:Starcraft 星际夺冠年份:2001年,2002年ShuukGitzZz(Christian Hock [德国])项目:Unreal Tournament虚幻竞技场夺冠年份:2001年,2002年Styla(Dennis Schellhase :Daniel Schellhase 的双胞胎兄弟 [德国])项目:FIFA夺冠年份:2003年,2005年Team3D [美国]项目:Counter-Strike夺冠年份:2004年,2005年 魔兽争霸冠亚军 年份 冠军 亚军 2003 SK.INSOMNIA(保加利亚) ChinaHuman (中国) 2004 4K.GRUBBY(荷兰) SK.Zacard (韩国) 2005 WE.SkyCN(中国) ShortRound (美国) 2006 WE.SkyCN(中国) Tod (法国) 2007 4K.Creolophus(挪威) WE.SkyCN (中国) 2008 MYM]GRUBBY(荷兰) MYM]Moon (韩国) 2009 WE.Infi(中国) Mouz.Fly100% (中国) 2010 EHome.ReMinD(韩国) Grubby (荷兰) 2011 PanDa.Lyn(韩国) WE.Sky(中国) 2012TED(中国)Fly100%(中国)星际争霸四强 年份 冠军 亚军 季军 殿军 2000 Gorush(朴泰珉·韩国) I_Love_Star(张逸石·韩国) NTT(荷兰) Bassy(张石峻·韩国) 2001 Boxer(林遥焕·韩国) Elky(法国) Gorush(朴泰珉·韩国) CQ2000(郭斌·中国) 2002 Boxer(林遥焕·韩国) YellOw(洪榛浩·韩国) BlackMan(波兰) Elky(法国) 2003 Ogogo(李龙范·韩国) FisheYe(德国) Grrrr(加拿大) Silent_Control(罗度炫·韩国) 2004 XellOs(徐志勋·韩国) Midas(全相昱·韩国) Beast(保加利亚) Androide(俄罗斯) 2005 fOru(李在薰·韩国) Androide(俄罗斯) Legionnaire(澳大利亚) Storm(王伟·中国) 2006 iloveoov(崔然星·韩国) July(朴圣浚·韩国) Midas(全相昱·韩国) LX(罗贤·中国) 2007 Stork(宋炳具·韩国) PJ(沙俊春·中国) Mondragon(德国) White-ra(乌克兰) 2008 Luxury(朴粲守·韩国) Stork(宋炳具·韩国) MYM.Strelok(乌克兰) LoveTT(刘寅·中国) 2009 Jaedong(李济东·韩国) Stork(宋炳具·韩国) Bisu(金泽龙·韩国) Kolllsen(德国) 2010 Flash(李允浩·韩国) Kal(金具贤·韩国) Jaedong(李济东·韩国) Yayba(波兰) 2011 Mvp(郑钟炫·韩国) XiGua(中国) Titan(俄罗斯) Kas(乌克兰) 2012PartinG(韩国)Adelscott(法国)MacSed(中国)LoWely(白俄罗斯)注1:2001年WCG “星际争霸2V2”项目冠军:中国的马天元(MTY)和韦奇迪(DEEP)。(只有在2001年的WCG才设有星际争霸2V2项目。)注2:2011年起,WCG中的星际争霸项目由新一代的《星际争霸II》取代原有的《星际争霸I》。 作为一项新兴的体育项目,近年来电子竞技在中国得到长足发展,开始成为信息时代人们文化体育生活的新需求,成为引领信息产业发展的新动力,展现出勃勃生机和广阔美好的发展前景。中国电子竞技运动员在国际大赛上更是屡创佳绩,刘歆亭、杨树超、雷晨在第二届亚洲室内运动会上中国包揽电子竞技三块金牌,魔兽争霸运动员李晓峰曾在2009、2010两届WCG世界总决赛上获得冠军。并也是目前唯一成功卫冕的WCG总冠军。08年申磊,李晓峰等电竞选手也曾参与北京奥运会火炬的传递。2009成都WCG全球最大的游戏盛典WCG(World CyberGames)的组委会WCG委员会,选定中国成都市为WCG2009全球总决赛比赛城市,于4月23日在成都举行签字仪式。2009世界电子竞技大赛WCG总决赛在成都成功举办,65个国家和地区的600多名选手参加了此次比赛,极大地促进电子竞技运动在中国的普及与推广,这也推动了世界电子竞技运动的健康快速发展。

2006年WCG电子竞技世界总冠军的中国选手是谁

Sky,原名李晓峰,曾经是星际争霸选手并有着不俗的实力,在转战魔兽争霸后,曾代表中国队参加世界电子竞技大赛,在代表世界电子竞技最高水平的WCG上取得了令国人瞩目的辉煌成绩,第一次让五星红旗飘扬在全球电子竞技的最高峰。Sky2006年再次获得了WCG的世界冠军,成为卫冕WCG魔兽争霸项目的世界第一人,并且进入了WCG名人堂,与BOXER等电子竞技前辈享受同等高的荣誉。
如果说魔兽争霸界需要一位王者的话,那他一定是Sky!如果说中国的电子竞技需要一面旗帜和一个飞跃式的里程碑的话,毫无疑问还是Sky!这个传奇式的男人创造了无数的神话。WCG2007决赛中惜败给4K^Creolophus,错失了WCG三连冠的机会。
选手资料
姓名:李晓峰
ID:WE.Pepsi.Sky
生日:1985年3月27日
项目:
魔兽争霸
Warcraft
III
擅长种族:人族
现效力战队:
World
Elite
Pepsi
E-Sports
Club
中国百事世界精英电子竞技俱乐部
曾效力战队:
Home
Lion
Hunter
Yoliny
所获荣誉
星际荣誉
2003年GOC中国总决赛
季军
2005年PTL娱乐赛冠军
2006年星际争霸2V2嘉年华冠军
魔兽荣誉
2004年WCG中国区总决赛亚军
2004年第4届华纳游戏大赛冠军
2004年ACON4中国总决赛亚军
WEG2005第一赛季季军
ESWC2005中国赛区冠军
ACON5中国赛区冠军
WCG2005中国区总决赛季军
ESWC2005世界总决赛殿军
ACON5世界总决赛冠军
WCG2005世界总决赛冠军
CEG2005大师杯冠军
CKCG2005中国赛区亚军
WEG2006
Masters
季军
ESWC2006中国总决赛季军
ESWC2006世界总决赛季军
IEF2006总决赛冠军
WCG2006中国总决赛冠军
WCG2006世界总决赛冠军
IEST2006中国总决赛冠军
IEST2006世界总决赛亚军
wc3l第11赛季团队赛冠军
PGL第一赛季魔兽天王职业联赛
冠军
WCG中国赛区
亚军
国美杯中国区总决赛
冠军
第二届PPS中韩魔兽明星对抗赛个人赛亚军
WCG2007世界总决赛
亚军
IEST2007中国区总决赛季军
IEST2007世界总决赛季军
wc3l第12赛季团队赛季军
IEF2007大师赛殿军
PGL2007第二赛季冠军
NSL第二赛季冠军
ROTK王者之路团队挑战赛冠军
PGL第三赛季季军
IEF2008中国赛区亚军
2008ESWC大师赛冠军
DreamCup
第三赛季总决赛冠军
2008ESWC世界总决赛亚军
EM韩国站季军
IEF2008世界总决赛亚军
WGT2008世界总决赛亚军
DreamCup第五赛季第3周亚军
PGL
第四赛季线下总决赛亚军
WC3L
第14赛季线下总决赛冠军
IEM亚洲总决赛冠军
G联赛2009线下总决赛季军
G联赛2009线下总决赛道德风尚奖
WCG外卡赛亚军
PGL冠军赛冠军
G联赛第7赛季线下总决赛冠军
WCG2009中国赛区亚军
IEM4成都全球挑战赛季军
DCup第六赛季第七周冠军
IEST2009中国总决赛季军
IEST2009全球总决赛冠军
DreamCup第六赛季总决赛冠军
G联赛第8赛季线下总决赛亚军
nsl第三赛季冠军
2010中国联通杯全国电子竞技大赛总冠军
NSL3中国区总决赛季军
ECG2010魔兽争霸精英赛亚军
NSL3线下总决赛冠军


edg接下来的赛程

6月25日EDGvsRA17:00,2023年lpl季后赛赛程如下:G1:3月30日星期四17点RNG对阵TT(BO5)、G2:3月31日星期五17点TES对阵WE(BO5)、G3:4月1日星期六17点BLG对阵G1胜者(BO5)。G4:4月2日星期日17点OMG对阵G2胜者(BO5)、G5:4月3日星期一17点WBG对阵G3胜者(BO5)、G6:4月4日星期二17点LNG对阵G4胜者(BO5)。G7:4月5日星期三17点JDG对阵G5胜者(BO5)、G8:4月6日星期四17点EDG对阵G6胜者(BO5)、G9:4月8日星期六17点G7败者对阵G8败者(BO5)。G10:4月9日星期日17点G7胜者对阵G8胜者(BO5)、G11:4月11日星期二17点G9胜者对阵G10败者(BO5)、G12:4月15日星期六17点(春决冠军)G10胜者对阵G11胜者(BO5)。2023年lpl季后赛的晋级队伍:英雄联盟职业联赛是中国最高级别的英雄联盟职业比赛,同时也是中国赛区通往每年英雄联盟季中冠军赛和英雄联盟全球总决赛的唯一渠道。每年由春季赛和夏季赛组成,每赛季分为常规赛与季后赛两部分。2023年英雄联盟职业联赛(LPL)春季赛常规赛已接近尾声,季后赛将于3月30日正式开启。目前已确定晋级季后赛的队伍有:JDG、EDG、LNG、WBG、BLG、OMG、TES,TT。最终决出的两支队伍将进行春季赛总决赛,并代表LPL赛区参与2023英雄联盟季中冠军赛。

edg夏季赛赛程

2023EDG夏季赛赛程如下:6月3日,EDGvsTES,19:00。6月7日,EDGvsBLG,17:00。6月10日,EDGvsJDG,19:00。6月14日,EDGvsIG,17:00。6月17日,EDGvsLNG,19:00。6月21日,EDGvsAL,15:00。6月22日,EDGvsRNG,17:00。6月25日,EDGvsRA,17:00。6月28日,EDGvsUP,待定。7月1日,EDGvsWE,待定。7月4日,EDGvsTT,待定。7月7日,EDGvsWE,待定。7月9日,EDGvsFPX,待定。7月13日,EDGvsWBG,待定。7月17日,EDGvsBLG,待定。2023EDG夏季赛成员名单:管理成员:经理:Hibari、副经理:Jasper、赛训支持:Gazero、教练:KenZhu、教练:Maokai、助教:Mni。战队成员:上路:Ale(胡嘉乐)、打野:Jiejie(赵礼杰)、打野:Monki(王梦齐)、中路:FoFo(朱骏岚)、中路:Fisher(李净太)、AD:Thesnake(康广)、UZI(简自豪);辅助:Meiko(田野)。2023年6月,EDGY英雄联盟分部AD选手康广(ID:Thesnake)借调至EDG英雄联盟一队大名单中。6月10日,EDG电子竞技俱乐部官方宣布,与英雄联盟传奇选手简自豪Uzi签约成功。

国家体育总局要举办2018年全国电子竞技公开赛吗?

近日,国家体育总局发布了关于举办2018年全国电子竞技公开赛的通知,为了进一步促进电子竞技在我国的发展,提高我国电子竞技运动员的综合竞技水平,经研究,拟于2018年12月在四川成都举办2018年全国电子竞技公开赛总决赛,项目包含《英雄联盟》《绝地求生》(表演赛)《星际争霸2》《炉石传说》。举办2018年全国电子竞技公开赛的通知各省、自治区、直辖市、新疆生产建设兵团、计划单列市体育局相关部门和单位:为了进一步促进电子竞技在我国的发展,提高我国电子竞技运动员的综合竞技水平,经研究,拟于2018年12月在四川成都举办2018年全国电子竞技公开赛总决赛,具体时间、场馆待确定后将以补充通知的形式印发。现将竞赛规程印发给你们,请各省、自治区、直辖市、新疆生产建设兵团、计划单列市电子竞技主管部门和有关单位认真组织好本地区运动员报名注册和参赛准备工作。全国电子竞技公开赛(National Electronic Sports Open,简称为:NESO)是由国家体育总局体育信息中心主办,上海网映文化传播股份有限公司(简称:NEOTV)承办,各省、自治区、直辖市、新疆生产建设兵团、计划单列市体育部门组队参加的电子竞技综合性赛事,不仅是我国电子竞技体育发展战略的重要组成部分,同时也是宣扬电子竞技体育文化的重要组成部分。本赛事旨在为全国电子竞技爱好者提供一个公平、公正、公开的竞技平台,面向社会宣传电子竞技运动、传播电子竞技正能量。来源:体育总局网站

全国电子竞技大赛的比赛时间

· FIFAONLINE3、英雄联盟: 8月4日-8月29日· Dota2、星际争霸2:9月1日-9月26日 · 冠军:200,000元人民币· 亚军:70,000元人民币· 季军:30,000元人民币· 殿军:30,000元人民币· 5-8名:10,000元人民币 · 冠军:200,000元人民币· 亚军:70,000元人民币· 季军:30,000元人民币· 殿军:30,000元人民币· 5-8名:10,000元人民币 · 冠军:50,000元人民币· 亚军:20,000元人民币· 季军:6,000元人民币· 殿军:6,000元人民币· 5-8名:3,000元人民币 · 冠军:50,000元人民币· 亚军:20,000元人民币· 季军:6,000元人民币· 殿军:6,000元人民币· 5-8名:3,000元人民币 · 928,000RMB

电竞国家集训队名单公

电竞国家集训队名单公布时间为6月25日。在2023年6月的25号晚上,中国电子竞技国家集训队公布了参加杭州亚运会的教练员和运动员名单。根据《杭州亚运会电子竞技国家队选拔方案》及《杭州亚运会电子竞技项目参赛人员推荐方案》,各相关版权方于2023年3月30日至6月9日期间,开展了杭州亚运会教练员和运动员的推荐工作。期间共有27名教练员报名参加选拔,其中5名教练员最终入选;共有125名运动员报名参加了选拔,其中31名运动员最终入选。其竞技项目包括有王者荣耀亚运版本项目、和平精英亚运版本项目、英雄联盟项目等。发展电子竞技的好处:1、促进经济的增长这项运动影响的范围极大,具有很强的发展潜力。在韩国,电子竞技已经成为成熟产业,并同时带动了数据网络基础设施的建设,网络工厂,电子设备等多个领域快速发展。现在在中国也有一些集体经济和私人经济的赞助和介入。电子竞技的产业规模将越来越大,必将成为体育产业以及国内经济的一个新的增长点。2、提高自我认识和综合素质能力电子竞技能够提供一个良好的交流平台,把交流融入到兴趣爱好之中,使得青少年有一个新的交流平台,释放自己压抑的苦闷和过多的外界压力。在获得娱乐放松心情的同时,能够在另一个方向,找到目标和对自我的认识,提高自身素养,也得到了一种新的自我认识。

电竞国家集训队名单公布时间

电竞国家集训队名单公布时间为6月25日。在2023年6月的25号晚上,中国电子竞技国家集训队公布了参加杭州亚运会的教练员和运动员名单。根据《杭州亚运会电子竞技国家队选拔方案》及《杭州亚运会电子竞技项目参赛人员推荐方案》,各相关版权方于2023年3月30日至6月9日期间,开展了杭州亚运会教练员和运动员的推荐工作。期间共有27名教练员报名参加选拔,其中5名教练员最终入选;共有125名运动员报名参加了选拔,其中31名运动员最终入选。其竞技项目包括有王者荣耀亚运版本项目、和平精英亚运版本项目、英雄联盟项目等。发展电子竞技的好处:1、促进经济的增长这项运动影响的范围极大,具有很强的发展潜力。在韩国,电子竞技已经成为成熟产业,并同时带动了数据网络基础设施的建设,网络工厂,电子设备等多个领域快速发展。现在在中国也有一些集体经济和私人经济的赞助和介入。电子竞技的产业规模将越来越大,必将成为体育产业以及国内经济的一个新的增长点。2、提高自我认识和综合素质能力电子竞技能够提供一个良好的交流平台,把交流融入到兴趣爱好之中,使得青少年有一个新的交流平台,释放自己压抑的苦闷和过多的外界压力。在获得娱乐放松心情的同时,能够在另一个方向,找到目标和对自我的认识,提高自身素养,也得到了一种新的自我认识。

大家来谈一下中国电子竞技吧

  呵呵
  LZ很有见解,我也做过一篇论文:论中国电竞之发展
  可是文档被我的同学损坏
  只能赶了一份,我摘一下
  国家体育总局给出了电子竞技的定义:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
  3、电子竞技的开始日期:
  应该是从21世纪之后开始!准确来说是2003年9月,下达的通知
  4、 电子竞技的现状:
  虽然有许多人支持电竞,但是那毕竟是老百姓,政府还没有过多的支持电竞!
  电子竞技作为一种具有相当影响力的新兴事物,其产业势必应该归属朝阳产业范畴。可是在中国却出现了这样一个奇怪的现象:我们拥有着世界一流的选手,也高呼大力开展电子竞技产业,但几年时间过去,该行业却走出了一条通往夕阳产业之路。为什么呢?
  2010年4月30日,一年一度的WCG中国赛将如期而至,对于低谷期的中国电竞产业是挽狂澜于即倒,还是继续消亡,2010WCG已经标注了与以往不同的历史印记。回首2009年,WCG年终排名上尽管Sky未能续写神话,但Infi和Fly还是坚守住了魔兽争霸3的阵地,取得前两名,中国在国家排名方面位列第5,成绩还算不错。但单靠一两个顶尖选手撑场面的中国电竞界与其相关产业早已是千疮百孔,满目疮痍。
  2009年伊始硬件巨头INTEL明确表示:不会再在中国市场做电子竞技类的比赛和相关活动。和经济危机无关,只因为2008年INTEL对中国电竞的投资一无所获。
  电子竞技对中学生的影响:
  1,中学生还没有完整的人生观,会在电竞中迷失自我。
  2,中学生自控能力差,容易上瘾而荒废学业。
  3,中学是人生的冲刺时间,短短的几年决定你以后大半辈子幸福与否,所以时间浪费在这上不合适。
  总之,电竞无罪。

  6、电子竞技的未来:大家想想,现在是60、70后是国家领导人,过个20、30年,80、90后当上了国家领导人,到时候电竞就会被发扬光大。
  究其原因,很关键的一点是缺少电视业的介入。北斗传媒GTV总经理高建国认为,电视媒体对电子竞技有三大作用:促进大众对电子竞技的了解;打通产业链,通过广告赞助等形式转化出电子竞技的经济效益;促进电子竞技比赛赛制的规范化。北斗传媒是依托于辽宁电视台的一家节目内容提供商,在广电总局2004年的“禁播风暴”中,先期开播的游戏竞技频道是唯一未遭停播的游戏类节目源。
  赞助商的目的:
  赞助------好的广告效应-----------选手好成绩----------好的市场收入----------------赞助
  这样的循环
  据了解,2004年4月国家广电总局曾发出对网络游戏、电子竞技节目的禁播令,此后包括央视esport在内的全国各种电竞节目都被迫下马。何慧贤认为广电这道禁令混淆了电子竞技和网络游戏的概念,她表示网络游戏是一种虚拟社会,管理不当使得年轻人容易发生沉溺不能自拔的现象。而电子竞技完全不同,首先是真人和真人之间的对抗,其次比赛是有时间限制的,电子竞技所以被列为体育项目是因为该项目能够体现战胜苦难,团队精神等体育运动的精神,她表示希望媒体、家长将两者划清界限。
  游戏,更不是什么玩物丧志!电子竞技一样有这体育竞技精神,在比赛中即使输掉了比赛也会强忍着泪水打出GG(Good Game)祝福对手。
  never give up,当Sweet的Lich跳起死亡之舞,当Sky流横空出世,当风德们吹起ORC的部队,我们看见了Sweet的坚忍,Sky的创新,Magicyang的勇气,没错!这就是电子竞技的精神!我们相信,她与奥林匹克精神一脉相承,向着更快,更高,更强的目标不懈努力!
  电子竞技的影响:
  (1)鼓励没有身体条件天分的人,也可以参加到电子竞技中来,扩大体育运动的影响力,通过参与公平公正公开竞技比赛,崇尚体育精神,实现超越自我。
  (2)了解体育活动各项规则,产生对体育运动的兴趣,追求更高、更快、更强的奥林匹克体育精神。
  (3)熟悉计算机使用操作,产生对计算机的学习兴趣,培养青少年对现代信息社会的适应能力,促进德智体全面发展。
  (4)通过心手快速配合,可以达到启发智慧和训练反应效果。
  (5)参加参与活动建立起良好的人际关系。
  即使如此,对于电子竞技,仍然有着不一样的感受。就好像一个以下棋为业余爱好的人,或多或少总有几个喜爱的棋手;一个平时偶尔看看足球的人,对于国足的比赛和战绩,就多少会给予关注——何况,国足从来只带给人们失望,而电子竞技,我们却曾经幸福的看着五星红旗冉冉升起
  然而,由于国情的关系,在中国,电子竞技始终处于一种很微妙的状况,虽然被国家体育总局批准为我国正式开展的第99个体育项目,可是一直就没有得到过和其他体育项目一样的地位。电视上不会播放赛事,大众媒体也不会报道相关内容。电子竞技爱好者只能从网络和专业媒体上去寻找自己想要了解的信息。而且社会舆论的导向,也使普通民众一直将电子竞技视为“玩物丧志”、“不务正业”的代名词。

  宣传渠道的缺乏,大众舆论的打压,中国的电子竞技行业一直得不到足够的政策支持和资金投入。我们总是能看到这样的新闻:XX战队因为赞助商撤资黯然解散;知名选手XX因为前途渺茫挥泪告别电竞事业……


  不为了分,为了电竞!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  I LOVE E-SPORT!


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